Лекции. Основные понятия и определения
Скачать 1.94 Mb.
|
14.3. Инициализация данныхПод инициализацией понимают задание значений объектам программы в момент их определения. В языке Basic все числовые объекты инициализируются нулями, строки произвольной длины – "пустой" строкой (""). Любое определение может задать начальное значение определяемого объекта с помощью инициаторов. 14.3.1. Язык Синициатор: =<выражение>|{<список выражений>} Все выражения для static и extern объектов – постоянные, для auto и register – произвольные. Если объект типа static или extern не инициируется, то для числовых типов он получает значение нуль, для символьных массивов "" (пустая строка), для указателей – значение символической константы NULL. Другие объекты получают в отведенной области памяти "мусор" (неопределенные значения). Если объект представляет собой совокупность (структура, массив, объединение), то инициатор имеет вид: {<выражение>[<, выражение>]...}. Выражения – это инициаторы для элементов, записанные в порядке их хранения в памяти. Если совокупность содержит составные подобъекты, то правило рекурсивно распространяется и на них. Если инициаторов меньше, чем элементов, то оставшиеся инициируются по общим правилам, если больше, то регистрируется ошибка. Для инициализации символьных массивов можно использовать литералы типа string. Все объекты инициализируются только в момент выделения памяти, по-этому объекты класса памяти static или extern при изменении начальное значение не восстанавливают, а объекты класса памяти auto или register инициализируются каждый раз при входе в функцию или блок, где они определены. Примеры. 1. Скаляры. #define SIZE 3 static int dlina=SIZE+1; int k=n+1; 2. Массивы. int x[ ]={1,2,3}; // Размер определяет транслятор по числу инициаторов float y[4][3]={ // Эквивалентная запись float y[4][3]={1,3,5,2,4,6,3,5,7}; {1,3,5 }, // 0-я строка {2,4,6 }, // 1-я строка {3,5,7 } // 2-я строка }; // 3-я строка:0 (для static|extern) | "мусор" (для auto|register) float y[4][3]={ // Заполняет только 1-й столбец {1}, {2}, {3}, {4} }; 3. Символьный массив. char msg[ ]="Синтаксическая ошибка в строке %s\n"; Длина массива определяется числом инициаторов. Конечный 0 включается. 4. Массив указателей. /* Выдать название месяца по номеру */ char* month_name(int n){ static char* name[ ]={ "Hеправильный месяц", "Январь", "Февраль", "Март", "Апрель", "Май", "Июнь", "Июль", "Август", "Сентябрь", "Октябрь", "Hоябрь", "Декабрь" }; return n<1||n>12 ? name[0]:name[n]; } // End month_name 5. Массив структур. static struct{ char *mess; int window[4]; }message[ ]={ {"Имя входного файла", {14,12,35,14}}, {"Имя dbf-файла", {16,12,31,14}}, {"Имя файла программы", {12,12,37,14}} }; 14.3.2. Язык BasicПравила инициализации объектов программы аналогичны языку C за исключением массива указателей, поскольку в этом языке тип указатель отсутствует. 14.4. Рекомендуемая структура программыПрограммы на языках C и Basic в общем случае состоят из нескольких модулей, структура каждого из них строится по общим правилам. 14.4.1. Структура модуля на языке Basicинструкции Imports инструкция Module определения глобальных данных Sub Main() локальные определения и описания выполняемые инструкции End Sub тексты процедур и функций End Module 14.4.2. Структура модуля на языке Cдирективы препроцессора (#define, #include) описания и определения внешних объектов int main( ){ локальные определения и описания выполняемые инструкции } тексты функций Рекомендуемая структура не вполне корректна по следующим причинам: - директивы препроцессора могут встречаться в любом месте файла, единственное ограничение в том, что они должны предшествовать определяемым константам; - перед текстом функции main() могут быть определения других функций. |