Главная страница
Навигация по странице:

  • MsgBox . Контрольные вопросы 1. Чем отличаются текстовые и бинарные файлы2. Что представляет собой дескриптор файла в языке Basic

  • FileOpen 4. Чем отличается использование инструкций Write и Print

  • Basic

  • Module

  • include

  • Лекции. Основные понятия и определения


    Скачать 1.94 Mb.
    НазваниеОсновные понятия и определения
    Дата27.03.2018
    Размер1.94 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаЛекции.docx
    ТипКонтрольные вопросы
    #39570
    страница39 из 58
    1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   58

    Вопросы для самопроверки и контроля

    Вопросы для самопроверки

    1. В чем отличие последовательных файлов и файлов с произвольным доступом?

    2. Что представляют файлы с расширением по умолчанию bak?

    3. Что такое дескриптор файла?

    4. Что означает запись FILE* в языке C?

    5. Что делает инструкция FileClose без параметров?

    6. Укажите тип первого параметра функции MsgBox.
    Контрольные вопросы

    1. Чем отличаются текстовые и бинарные файлы?

    2. Что представляет собой дескриптор файла в языке Basic?

    3. Перечислите и поясните значения параметра способа обработки функции FileOpen?

    4. Чем отличается использование инструкций Write и Print в языке Basic?

    5. Какой параметр добавляется в функциях работы с файлами по сравнению со стандартными потоками?


    14. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ


    Любая программа на языке C или Basic состоит из одной или нескольких процедур, одна из которых должна иметь имя main. Она получает управление от операционной системы (ОС) и инициирует выполнение приложения. Ее нельзя вызвать из другой процедуры и параметры она может получать только от ОС. Напомним, что в языке C определен только один вид процедур – функции (function), в языке Basic – два: подпрограммы (sub) и функции (function). Главной процедурой в программе на языке Basic является подпрограмма sub.

    Некоторые процедуры могут иметь общие данные и их разумно объединить в один фрагмент программы, назваемый модулем. Каждый модуль может компилироваться автономно и хранится на диске в виде отдельного файла. Для языка C++ этот файл имеет расширение .cpp, для языка Basic - .vb. В языке Basic каждый модуль выделяется специальными инструкциями вида:

    Module <имя> Пример. Module prostoe

    ………………..

    End Module

    Причинами разбиения программы на модули являются:

    - борьба со сложностью,

    - возможность подключения к программе ранее разработанных компонентов,

    - длительность трансляции больших программ,

    - бригадное программирование.

    Каждая процедура может иметь дополнительный уровень структуры – блок. В языке С блок – это последовательность инструкций, ограниченная {…} (фигурными скобками) при условии, что эта последовательность включает инструкции объявления объектов программы. В языке Basic это последовательность инструкций, ограниченная любой сложной инструкцией (sub, for, if и т.п.). Блоки могут быть вложены друг в друга. Таким образом, элементами структуры программы являются: файл(модуль), процедура, блок.

    14.1. Элементы структуры программы.

    14.1.1. Язык C++


    <программа>:=<файл> [<файл>]...

    <файл>:=[<объявления>][<функция>][[<объявления>][<функция>]]... <объявления>:={<определения>|<описания>}

    <функция>:=<заголовок><блок>

    <блок>:={[объявление]…|[<исполняемая_инструкция>]…|<блок>]...}…

    Определение – объявление объекта программы с выделением под него памяти.

    Описание – любая невыполняемая инструкция языка или директива препроцессора.

    Замечания.

    1. Следует стремиться не располагать объявления вне текста функций. Если же в этом есть необходимость, то нужно располагать их в начале файла перед текстом первой функции.

    2. Внутри функций объявления должны находиться перед исполняемыми инструкциями. В языке C все объявления должны в блоке находиться перед первой исполняемой инструкцией, в языке C++ – перед исполняемыми инструкциями, в которых используются объявленные объекты.

    3. Исполняемые инструкции не могут находиться вне функций.

    4. Следует избегать применения внутренних, и тем более вложенных, блоков в функциях, поскольку в большинстве приложений без них можно обойтись.

    5. В состав исходных текстов программ входят, кроме файлов с расширением .c или .cpp, заголовочные файлы с расширением .h, содержащие директивы препроцессора и описания. Эти файлы добавляются к текстам .cpp файлов директивой препроцессора #include. Прототипы всех встроенных функций и некоторые константы хранятся в различных заголовочных файлах, которые надо включать в исходный код тех файлов, где они используются с помощью директивы #include. Так для всех функций стандартного ввода-вывода (printf, scanf, gets и др.) прототипы хранятся в файле stdio.h, консольного (clrscr, getch и др.) – в файле coniow.h, математических и некоторые универсальные константы (π – M_PI, π/2 – M_PI_2, e – M_E и др.) – в файле math.h, обработки строк – в файле string.h. Максимальные и минимальные значения для целого типа данных (SHRT_MAX, USHRT_MAX, SHRT_MIN, INT_MAX, UINT_MAX, INT_MIN) находятся в файле limits.h, для данных с плавающей точкой (FLT_MAX, DBL_MAX, FLT_MIN, DBL_MIN) – в файле float.h. В программах, работающих под управлением ОС Windows, к исходному тексту программы относят также файлы других типов, которые будут рассмотрены в последующих курсах цикла программирования.

    Замечание. Для использования констант из файла math.h перед директивой #include math.h необходимо поместить директиву #undef __STRICT_ANSI__.

    14.1.2. Язык Basic


    <программа>:=<файл> [<файл>]...

    <файл>:=[<объявление>]…<модуль>

    <модуль>:=Module <имя>[объявление]…[процедура]…End Module

    <процедура>:=<подпрограмма>|<функция>

    <подпрограмма>:=<инструкция sub>{[<объявление>…] | [<исполняемая инструкция>…}end sub

    <функция>:=<инструкция function>{[<объявление>…] | [<исполняемая инструкция>…]}end function

    Замечания.

    1. Объявления не могут располагаться между текстами процедур.

    2. Внутри тела процедуры объявления должны предшествовать исполняемой инструкции, в которой используется объявленный объект. Допустимо применение необъявленных объектов, которые по умолчанию получают тип object, однако так делать не рекомендуется. Исполняемые инструкции не могут находиться вне тела процедуры.

    3. В состав исходного текста программ на языке Visual Basic также входят файлы других типов.
    1   ...   35   36   37   38   39   40   41   42   ...   58


    написать администратору сайта