Blender-ch-прак. Основные понятия. Полезные команды Blender
![]()
|
![]() ![]() ![]() ![]() V. 2.93 ТеорияОсновныепонятия. Полезные команды Blender. Основныеmesh-объекты. Управлениесценойв Blender. Настройка камеры. Настройкадополнительногосвета. Кнопкиврежимередактирования. МодификаторBoolean. Практика![]() Пр.№2.«Лошарик» Пр. №3.«Чашка» Пр. № 4. «Столик» Пр.№5.«Звезда» Пр. №6.«Грибок» Пр. №7. «Ваза» 8. Пр.№8. «Сыр» Пр.№9.«Текстуры» ![]() Blender – профессиональное свободное и![]() Данный курс создавался на основе версии Blender 2.93.5.https://www.blender.org/download/ ![]() РендерингРендер является графическим отображением 3D сцены или объекта. Такие особенности как материалы и текстуры, освещение и тени контролируют эффекты и качество рендера. Чем больше этих элементов вы добавляете, тем более реалистичной становится ваша сцена, но это также увеличивает время создания вашего изображения. ![]() ![]() Интерфейс Blenderсцена; верхняя панель; Outliner; Properties (свойства); Timeline (временная шкала). ![]()
вид справа вид спереди перспектива вид сверху
![]() ![]() |
| не влезает | |
| в кадр | |
| |
![](933910_html_47dc68144b366db9.gif)
Удобнее регулировать поворот камеры последовательно в разных плоскостях. Белый круг – более резкое изменение угла поворота, цветной круг – более плавное.
Настройка камеры
Для того, чтобы посмотреть на сцену через камеру, выделите камеру и нажмите кнопку 0 (ноль) на дополнительной цифровой клавиатуре.
Чтобы быстро переместить камеру в нужный вид, выберите ракурс, в котором хотите смотреть на модель, выберите камеру и нажмите Ctrl + Alt + 0.
![](933910_html_9d14a6056490c935.gif)
![](933910_html_4e13c7cf0b207e90.gif)
![](933910_html_c010576748e1298.gif)
![](933910_html_85faca7e75306372.gif)
![](933910_html_b75f4b0d8da4138d.gif)
![](933910_html_4747fbfbd3faf6.png)
![](933910_html_f6c25e40713ad21b.gif)
Настройка дополнительного света
Дополнительно можно добавлять источники света через
Add – Light.
При необходимости источники света можно дублировать.
![](933910_html_1ed9903e36fc81ee.gif)
![](933910_html_b6d150d1382d31e4.gif)
![](933910_html_e67c9a28102e80c5.gif)
![](933910_html_ecf203b548dab350.gif)
Источники света можно перемещать, сдвигать и масштабировать так же как и другие объекты.
Кнопки в режиме редактирования
![](933910_html_ee4cc15088bc4ed4.gif)
вращение
разрез
по
сечению
режет одну
плоскость сглаживание
Практическая работа № 4. «Столик»
Запустите Blender и создайте новый файл.
Сделайте из куба параллелепипед.
Выделите параллелепипед и нажмите кнопку tab.
С помощью инструмента Loop Cut разделите параллелепипед на мелкие части (делим пополам, ещё пополам, ещё....
![](933910_html_9c0efe371bdc402f.png)
![](933910_html_23633466a23548be.gif)
![](933910_html_913196f5913bb108.gif)
Практическая работа № 4. «Столик»
Выделите снизу 4 прямоугольника и с помощью инструмента Extrude, сделайте ножки для стола.
![](933910_html_431774690ffdaeb3.jpg)
| |||
| | ||
| | | |
| | | |
|
![](933910_html_bdab7cf31c41a28a.gif)
Практическая работа № 5. «Звезда»
Запустите Blender и создайте новый файл.
Удалите куб и добавьте конус и остановитесь!
Окно с параметрами конуса доступно только в момент
![](933910_html_3fc4565cab45403e.gif)
количество граней установите
10
высоту конуса
0.3
![](933910_html_f88a1e3ddd1dc321.gif)
Практическая работа № 5. «Звезда»
Перейдите в режим редактирования (tab).
Выделите вершины через одну (удерживая Shift).
Нажмите кнопку S и стяните вершины к центру.
С помощью инструмента Loop Cut добавьте линий, и раскрасьте звезду.
Для раскрашивания
![](933910_html_25429cdb57badeca.gif)
добавьте материалы, 2.выберите грань, 3.выберите материал, 4.нажмите Assign.
![](933910_html_315a3b35d33f8809.gif)
Практическая работа № 6. «Грибок»
Запустите Blender и создайте новый файл.
Удалите куб и добавьте UV Sphere с параметрами
Segments = 10 и Rings = 10.
Перейдите в режим редактирования (tab).
Включите режим прозрачности и перейдите в плоскость.
Рамкой выделите верхние полигоны и потяните за стрелку вверх.
В режиме прозрачности легко выделять весь объект (нужно просто обвести рамкой).
![](933910_html_af1e7b0061d7e5b.gif)
Выделяя грани и масштабируя и сдвигая их, придайте объекту вид гриба.
Отключите режим прозрачности, раскрасьте гриб.
Выйдите из режима редактирования, выделите гриб и сгладьте поверхность.
![](933910_html_5ae2866c12c0b1a0.gif)
![](933910_html_ba8e28f29fb0f126.gif)
![](933910_html_736c217ddec32670.gif)
![](933910_html_dd7cb774f880c853.gif)
Практическая работа № 7. «Ваза»
Запустите Blender и создайте новый файл.
Удалите куб и добавьте Plane.
Перейдите в режим редактирования (tab).
![](933910_html_fcb2f58e2eaa69fe.gif)
От Plane вам будет нужна только центральная точка. Выделите её и нажмите ctrl+i (инверсия) и нажмите delete.
![](933910_html_b2133a2fcfa67fe9.gif)
Практическая работа № 7. «Ваза»
Выберите плоскость X, выделите точку и используя кнопку E и сдвиг нарисуйте половину контура вазы.
Чтобы это окошко появилось, начните вращение.
![](933910_html_2a6b335fa0c6dbff.gif)
![](933910_html_2c950b0d28a3dad3.gif)
3600
1 у той оси, вокруг
которой вращаем.
Выделите контур и выполните
операцию вращения на 3600.
![](933910_html_3a3b7a9f02499a1c.gif)
Установите цвет и выйдите из режима редактирования.
![](933910_html_e44bbc6437ab2300.gif)
![](933910_html_c4bc5780eff08501.gif)
![](933910_html_c00db3b60bd89dc0.gif)
Выделите вазу, в настройках выберите Subdivision Surface (увеличение
количества полигонов ≤ 3!!!), а затем Object – Shade Smooth.
![](933910_html_fd44dd099d338fd.gif)
![](933910_html_d3553ae6a7d31b71.gif)
![](933910_html_6f3cfddbb4ce4650.gif)
Модификатор Boolean
Используются всего три операции:
пересечение – Intersect;
объединение – Union;
разность – Difference.
Результатом пересечения двух mesh-объектов является область их перекрытия.
При объединении происходит соединение объектов в один.
В случае вычитания один объект вырезает из другого ту область, которую перекрыл.
Модификатор Boolean
В булевой операции участвуют два объекта, один из них – главный – тот, к которому применяется модификатор и который будет изменен. Второй объект играет роль своего рода инструмента модификации, он не меняется и по завершении операции остается прежним. Если в нем нет необходимости, его удаляют.
Алгоритм действий:
![](933910_html_3bbaef91887a86ce.gif)
![](933910_html_8fae9ab2544270d0.png)
![](933910_html_f6342388011201ec.gif)
выбрать логическую операцию;
указать вспомогательный объект кликнув либо на кубик, либо
на пипетку;
нажать на галочку и выбрать Apply.
Модификатор Boolean
Исходные объекты: куб и цилиндр.
Первый объект – тот, который хотим преобразовать, второй объект – исчезает сам по завершении операции или его нужно удалить вручную.
![](933910_html_6b225964e242ed76.gif)
![](933910_html_1c607fca9df9c0aa.gif)
![](933910_html_2e1915924d5be593.gif)
![](933910_html_8b3410e52040f2bb.gif)
Пересечение:
цилиндр – куб.
Объединение:
куб – цилиндр.
Разность:
куб – цилиндр.
Разность:
цилиндр – куб.
![](933910_html_ce52986c0eac6df3.gif)
Практическая работа № 8. «Сыр»
Запустите Blender и создайте новый файл.
Удалите куб и добавьте на его место цилиндр, при его
создании укажите количество граней - 3.
Придайте объекту форму куска сыра, а используя модификатор Boolean, добавьте в сыр дырок.
![](933910_html_ef9bb5b6f6c0720a.gif)
![](933910_html_363953dcc8e52951.gif)
Практическая работа № 9. «Текстуры»
Запустите Blender и откройте файл со столом.
Поменяйте Render Engine на Cycles.
Создайте новый материал с поверхностью (Surface)
Principled BSDF и переименуйте его.
Вместо временной шкалы выберите Shader Editor.
![](933910_html_54348d37f75de3cf.gif)
Практическая работа № 9. «Текстуры»
Добавьте к ветви материала изображение- текстуру Add – Texture – Image Texture.
Загрузите с диска нужную
картинку.
Для регулирования положения, вращения и масштаба изображения-текстуры
добавьте Add – Vector – Mapping.
Чтобы правильно сгенерировать изображение: Add – Input – Texture Coordinate.
![](933910_html_cdcdcd150bcf4f3.gif)
![](933910_html_608c80ded42976a3.gif)
![](933910_html_bbe2fe37bc7095fb.gif)
Добавьте плоскость, сдвиньте её вверх и увеличьте в размере.
Перейдите в режим редактирования (tab) и щелкнув правой кнопкой мыши выберите Subdivide. Повторите операцию несколько раз, чтобы разделить плоскость на мелкие квадраты.
![](933910_html_dddb63bf771d670b.gif)
![](933910_html_f9ce5897e081462b.gif)
![](933910_html_84b7c65f1838c853.gif)
Практическая работа № 9. «Текстуры»
Настройте текстуру для ткани скатерти аналогично
текстуре для стола.
![](933910_html_938c679b3b5741d4.gif)
Практическая работа № 9. «Текстуры»
Выделите скатерть и в настройках физики выберите модификатор Cloth.
![](933910_html_3349ddfa29576bce.gif)
![](933910_html_190b3faf21c2dfab.gif)
![](933910_html_7d02ec474b124766.gif)