Главная страница
Навигация по странице:

  • Цель

  • Задание 1.1 Определение “темы” сеттинга

  • Задание 1.2 Определение целевой аудитории сеттинга

  • Задание 2.1 Определение исторического периода сеттинга

  • Задание 2.3 Определение уровня конфликта сеттинга Борьба со злом.

  • Задание 3.1 Творческое ограничение

  • Задание 3.2 Гугл-исследование

  • рик. Рик 1. Отчет по лабораторной работе 1 по дисциплине Разработка игровой концепции


    Скачать 0.9 Mb.
    НазваниеОтчет по лабораторной работе 1 по дисциплине Разработка игровой концепции
    Дата07.03.2021
    Размер0.9 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаРик 1.docx
    ТипОтчет
    #182502

    МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ

    УЧРЕЖДЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ

    ГОМЕЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ П. О. СУХОГО

    Факультет автоматизированных и информационных систем

    Кафедра «Информационные технологии»

    ОТЧЕТ ПО ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ № 1

    по дисциплине «Разработка игровой концепции»

    «Введение в игровую индустрию. Сеттинг»

    Выполнил студент

    группы ИТИ-21

    Храпуцкий Д. Д.

    Проверил ассистент

    Васюкова В. О

    Гомель 2021

    Цель: ознакомиться с основными понятиями и принципами проектирования игр. Сеттинг. Разбор игр с точки зрении сеттинга.

    1. Основные понятия и принципы проектирования игр.

    2. Определение сеттинга.

    3. Перечисление игр для ознакомления.

    4. Разбор перечисленных ранее игр с точки зрения сеттинга по

    следующей схеме:

    Сформировать основные положения игрового сеттинга . Большинство

    заданий требует ответа в одном-двух предложениях, но вы можете добавить

    еще несколько слов о том, как пришли к такому ответу.

    Задание 1.1 Определение “темы” сеттинга
    Фэнтези в альтернативном мире с открытым миром, где особое внимание уделяется сражениями с монстрами.
    Задание 1.2 Определение целевой аудитории сеттинга
    Игра рассчитана на взрослую аудиторию из-за того, что в игре присутствует насилие и кровь. Игра понравится любителям слешера и экшена. Так же игра рекомендуется людям помешанным на магии и мифических существах.

    Задание 2.1 Определение исторического периода сеттинга
    Действие игры происходит на выдуманной планете в альтернативной вселенной. Игра предполагает открытый мир, с которым герой будет активно взаимодействовать: выполнять квесты, основные задания, исследовать сам мир и многое другое. Сюжет игры является линейным и основной задачей будет прохождение заданий и победа над боссами для продвижение в игре.
    Задание 2.3 Определение уровня конфликта сеттинга
    Борьба со злом. Главный герой с рождения владел «силой», которая равна силе «Бога» и способна уничтожить мир. На плечи героя ложиться защита мира от приближающейся «Тьмы», которую герою нужно остановить.
    Задание 3.1 Творческое ограничение
    Так как игра предполагает подробное раскрытие персонажей, а в особенности главного героя, ограничений в этом плане не предусмотрено, мы должны увидеть все аспекты его жизни. Любые возможные ограничения будут касаться окружающего мира. Основной целью является показать реальный грань между «добром» и «злом».
    Задание 3.2 Гугл-исследование
    На рисунке 1 изображен концепт-арт боевых сцен.

    Рисунок 1 – Концепт-арт боевых сцен
    На рисунке 2 изображен концепт-арт окружающего открытого мира

    Рисунок 2 – Концепт-арт окружающего открытого мира
    Сеттинг игры разрабатывался под влиянием и вдохновением игровой вселенной “DevilMayCry”. Приоритетной задачей является раскрыть главного героя, а так же второстепенных героев, сделать сюжет игры разнообразным. Серия игр “DevilMayCry” заточена под непрерывные бои, которые не позволяют игроку вдоволь изучить мир игры.
    Вывод: в результате выполнения данной лабораторной работы было изучено понятие, а также придуман сеттинг игры. В процессе разработки были учтены преимущества и недостатки вселенной игры, которой я вдохновлялся.


    написать администратору сайта