Главная страница

Отчет по учебной


Скачать 415.93 Kb.
НазваниеОтчет по учебной
Дата06.12.2022
Размер415.93 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаKursovaya_rabota_v_1_8.docx
ТипОтчет
#830166
страница2 из 12
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

Теоретические аспекты создания 3D-моделей




    1. Общее представление о 3D-графике



Трехмерная графика — это создание трехмерной модели с помощью спе­ циальных компьютерных программ. На основе чертежей, рисунков, подроб­ ных описаний или другой графической или текстовой информации, 3D-дизай­ нер создает трехмерное изображение. В специальной программе модель мож­ но просмотреть со всех сторон (сверху, снизу, сбоку), внедрить на любом уровне и в любую среду [1].

3D-моделирование — это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования разработать визуальное трехмерное изображе­ ние желаемого объекта. Модель может либо соответствовать реальному миру (автомобили, здание, ураган, астероид), либо быть полностью абстрактным (проекция четырехмерного фрактала).

При выборе подходящей программы, стоит обратить внимание на следу­ ющие моменты [2]:

  • Наличие понятных и высокопроизводительных инструментов для мо­ делирования трехмерных объектов. Они должны быть настолько удобными, чтобы даже начинающий специалист смог создать с их помощью что-то впе­ чатляющее;

  • Внешний вид последней версии программы. Чем актуальнее обновле­ ние программы, тем больше новых возможностей она открывает. Кроме то­ го, в каждую следующую версию обновления будут добавляться пожелания тысяч пользователей, а значит, оно будет отвечать потребностям создателей 3D-графики;

  • Наличие различных приложений. Многие программы содержат до

100 и более приложений — это дает возможность изменять процесс модели­ рования и добавлять нужные вам эффекты. В некоторых программах также можно организовать личные приложения это также является положитель­ ным качеством.

    1. Введение в программное обеспечение для 3D-моделирования


Давайте взглянем правде в глаза: существует множество 3D-программ. Временами бывает нелегко решить, на какую программу потратить свое вре­ мя.

Всякая отдельная 3D-программа имеет свои плюсы и минусы. И, к со­ жалению, большая часть технических знаний, нужных для того, чтобы отли­ чать разницу между программами, распологается за пределами понимания новичка.

К счастью, многие художники любят работать с новым программным обеспечением.

Мы подробно рассмотрим каждую программу и сопоставим ее функ­ ции[3].

      1. Maya



Maya by Autodesk - это отраслевой стандарт в области 3D-моделирова­ ния и анимации[4].

Причина, по которой Maya так популярна, заключается в том, что она одновременно мощная и гибкая. Maya способна к широкому диапазону при­ ложений и может применяться абсолютно на каждом уровне мультипликаци­ онного конвейера.

Maya может обрабатывать моделирование, такелаж, анимацию, освеще­ ние и рендеринг, а также многое другое. И он осуществляет эти задачи лучше,

чем большинство прочих программ 3D-анимации.

Это не значит, что Maya — это конечная цель всей 3D-работы. Имеют­ ся отдельные функции, такие как скульптура и текстурирование, которые другие программы обрабатывают значительно лучше.

Maya также приходит самой дорогой программой в этом списке. Из-за стоимости это будет просто вне бюджета многих маленьких студий и незави­ симых художников.

С помощью данной программы вы определяете свое личное рабочее ме­ сто и свой собственный рабочий процесс. Maya применяет архитектуру графа узлов для процедурного рабочего процесса, где сцены в Maya базируются на узлах, притом каждый узел обладает свои личные настраиваемые атрибуты. Таким образом, пользователи могут создавать непростые сцены и сво­

бодно поддерживать неразрушающий рабочий процесс.

Плюсы:

  • высокая функциональность анимации;

  • повышенная скорость работы;

  • захват движения персонажа;

  • процедурная платформа для создания спецэффектов;

  • повышенная функциональность в скульптинге. Минусы:

  • не подходит для детализированного скульптинга;

  • нет встроенного vray.



      1. Blender



Blender - это бесплатное решение с открытым исходным кодом для 3D-программного обеспечения[5].

Как открытый проект Blender был создан сотнями отдельных дизайне­ ров и разработчиков со всего мира[6].

И так же, как Maya, Blender поставляется со всем нужным для 3D-ани­ мации.

В нем имеется инструменты для моделирования, скульптуры, буровых установок, VFX, освещения и многого, многого другого. Движок Cycles render, с каким поставляется Blender, имеет весьма мощные, ультрареалистичные рендеры и предварительные просмотры в настоящем времени.

Поскольку Blender обладает открытым исходным кодом, его легко на­ строить в соответствии с вашими потребностями. Blender применяет Python для написания сценариев, и есть множество дополнений, общедоступных для расширения программы. Они могут быть использованы для улучшения Blender любым количеством способов, включая добавочные инструменты и модифицирование имеющийся функций.

Blender представляется кросс-платформенным и функционирует на ком­ пьютерах Windows, Macintosh и Linux.

Плюсы:

  • бесплатно;

  • реалистичное выходное изображение;

  • впечатляющий функционал;

  • простой интерфейс;

  • возможность создания спецэффектов VFX;

  • возможность добавления плагинов;

  • удовлетворительная палитра. Минусы:

  • малая проработка деталей компонентов дерматологического покрова или одежды персонажей;

  • герои в основном мультяшные.
      1. 3Ds Max



3Ds Max - известный инструмент для создания моделей и других 3D-активов[7].

Когда дело доходит до моделирования, 3Ds Max не имеет себе равных по своей гибкости и простоте использования. По этой причине это известный выбор для игровых художников.

Если вы ищете программу, ориентированную для создание активов, то вам подойдет 3Ds Max.

Он поддается вытягиванию и выталкиванию вершин и поставляется с от­ личным комплектом инструментов УФ-макета, а также прочими функциями, которые упрощают ход моделирования.

Он также хорошо знаком своим комфортным интерфейсом и замечатель­ ным дизайном пользовательского интерфейса.

К сожалению, 3Ds Max это приложение исключительно для Windows, а это значит, что тем, кто работает на macOS или Linux, придется искать в ином месте.

Autodesk предлагает множество вариантов оплаты для 3Ds Max. Поль­ зователи могут выплачивать ежемесячную или годовую плату, а также иметь возможность купить программное обеспечение прямо для единовременной по­ купки.

Плюсы:

  • встроенный vray позволяет создавать реалистичные изображения;

  • легко использовать;

  • большое количество обучающего материала;

  • перенос сцен и моделей в движки Unity, UE4. Минусы:

  • неудовлетворительная анимация для создания полноценных мульт­ фильмов;

  • не подходит для моделирования людей и животных;

  • достаточно высокая цена на профессиональный пакет.



      1. ZBrush



ZBrush - это современный инструмент для скульптуры, доступный сего­ дня[8].

Он в одиночку модифицировал подход дизайнеров к ремеслу 3D-скульп­ туры, упростив создание моделей с высоким разрешением и органическими формами.

С ZBrush художники подходят к скульптуре так, как если бы они ра­ ботали с цифровой глиной. Как и в случае с настоящей глиной, вы може­ те толкать, тянуть, царапать, копать и иначе манипулировать поверхностью 3D-объекта на экране вашего компьютера.

ZBrush поставляется с различными кистями и опциями для настройки на этапе скульптуры.

Предметы также могут быть текстурированы с поддержкою ZBrush, но для этого чаще применяются иные программы. Зачастую художники им­ портируют низкополигональный предмет из иной программы и используют ZBrush, чтобы придать ему большую детализацию и законченность.

ZBrush - это универсальная и профессиональная программа скульптуры, используемая киностудиями и игровыми студиями по всему миру. Данная программа может быть дорогой, но прослужит вам десятилетия.

Вы можете запускать ZBrush на Windows и Mac. Используя ваш серий­ ный номер, ZBrush можно установить на два компьютера за лицензию. Один для компьютера и один для ноутбука.

Плюсы:

  • авторитет на рынке, большинство персонажей для компьютерных игр и мультфильмов создаются в ZBrush;

  • детальный скульптинг;

  • впечатляющий функционал кистей;

  • возможность свободно создавать собственные кисти или дополнять загруженные пакеты.

Минусы:

  • сложность обучения без опыта;

  • высокая цена;

  • слабый рендеринг и плохая палитра.



      1. Cinema 4D



Cinema 4D - еще одно известное приложение для моделирования цифро­ вой графики[9].

Несложный в употреблении и очень мощный Cinema 4D - хороший вы­ бор как для начинающих, так и для опытных профессионалов. Он может похвастаться обширным спектром инструментов для 3D-моделирования, ани­ мации, VFX и рендеринга.

Cinema 4D знаменита надежностью и скоростью. Это идеальный выбор для художников, работающих в быстро формирующейся 3D-производствен­ ной среде.

Гибкость — это ключевой элемент дизайна Cinema 4D. Cinema 4D гаран­ тирует неразрушающий рабочий процесс для моделирования, включая про­ цедурные шейдеры и текстуры. С помощью системы Cinema 4D Take пользо­ ватели могут хранить несколько версий сцены в одном файле.

Maxon несколько вариантов лицензирования. Независимо от того, пре­ зентуете ли вы большую студию или просто команду из одного человека, имеется пакет, подходящий вашим потребностям.

Плюсы:

  • мощный встроенный рендер;

  • встроенный русификатор;

  • простой интерфейс;

  • наличие большого количества обучающего контента;

  • сложная функция освещения позволяет создавать реалистичные изоб­ ражения;

  • экспортирование в After Effects и импортировать оттуда в программу;

  • можно встроить дополнительные модули. Минусы:

  • высокая стоимость лицензии;

  • для изучения VFX эффектов требуется опыт;

  • вероятны трудности с скульптурированием лица.



    1. 1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


написать администратору сайта