Главная страница

Практическая работа №1. Практическая работа 1. Описание программы CompModel


Скачать 422.07 Kb.
НазваниеПрактическая работа 1. Описание программы CompModel
Дата30.03.2023
Размер422.07 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаПрактическая работа №1.docx
ТипПрактическая работа
#1025209

Практическая работа №1.

Описание программы CompModel

Современные процессоры и операционные системы — не слишком благоприятная среда для начального этапа изучения архитектуры ЭВМ.

Одним из решений этой проблемы может быть создание программных моделей учебных ЭВМ, которые, с одной стороны, достаточно просты, чтобы обучаемый мог освоить базовые понятия архитектуры (система команд, командный цикл, способы адресации, уровни памяти, способы взаимодействия процессора с памятью и внешними устройствами), с другой стороны — архитектурные особенности модели должны соответствовать тенденциям развития современных ЭВМ.

Программная модель позволяет реализовать доступ к различным элементам ЭВМ, обеспечивая удобство и наглядность. С другой стороны, модель позволяет игнорировать те особенности работы реальной ЭВМ, которые на данном уровне рассмотрения не являются существенными.

Структура ЭВМ

Моделируемая ЭВМ включает:

- процессор;

- блок регистров общего назначения;

- оперативную память (ОЗУ);

- сверхоперативную память (СОЗУ) (кэш-память);

- устройства ввода (УВв);

- устройства вывода (УВыв).

Процессор, в свою очередь, состоит из:

- центрального устройства управления (УУ);

- арифметического устройства (АУ);

+- блока системных регистров (CR, PC, SP и др.).

Модель учебной ЭВМ реализована в виде программы CompModel.exe, которая находиться в подкаталоге Программы, расположенном в том же каталоге где и текст данной работы. В программной модели учебной ЭВМ использован стандартный интерфейс Windows, реализованный в нескольких окнах.

Основное окно модели Модель учебной ЭВМ содержит основное меню и кнопки на панели управления. В рабочее поле окна выводятся сообщения о функционировании системы в целом. Эти сообщения группируются в файле logfile.txt (по умолчанию), сохраняются на диске и могут быть проанализированы после завершения сеанса работы с моделью.

Строка меню содержит следующие пункты и команды:

  • Файл:

    • неактивные команды;

    • Выход.

  • Вид:

    • Показать все;

    • Скрыть все;

    • Процессор;

    • Микрокомандный уровень;

    • Память;

    • Кэш-память;

    • Программа;

    • Текст программы.

  • Внешние устройства:

    • Менеджер ВУ;

    • окна подключенных ВУ;

  • Работа:

    • Пуск;

    • Стоп;

    • Шаг;

    • Режим микрокоманд;

    • Кэш-память;

    • Настройки.

Команды меню Вид открывают окна соответствующих обозревателей, описанные далее. Менеджер внешних устройств позволяет подключать/отключать внешние устройства, предусмотренные в системе. Команда вызова менеджера внешних устройств выполняется при нажатии кнопки на панели инструментов. Подробнее о внешних устройствах и их обозревателях смотрите ниже.

Команды меню Работа позволяют запустить программу в автоматическом (команда Пуск) или шаговом (команда Шаг) режиме, остановить выполнение программы в модели процессора (команда Стоп). Эти команды могут выполняться при нажатии соответствующих одноименных кнопок на панели инструментов основного окна.

Команда Режим микрокоманд включает/выключает микрокомандный режим работы процессора, а команда Кэш-память подключает/отключает в системе модель этого устройства.

Команда Настройки открывает диалоговое окно Параметры системы, позволяющее установить задержку реализации командного цикла (при выполнении программы в автоматическом режиме), а так же установить параметры файла logfile.txt, формируемого системой и записываемого на диск.

2.1. Окна основных обозревателей системы

2.1.1 Окно Процессор

Окно Процессор (рис. 4) обеспечивает доступ ко всем регистрам и флагам процессора.



Рис.4. Окно Процессор

  • Программно-доступные регистры и флаги:

    • Асс — аккумулятор АЛУ;

    • PC — счетчик адреса команды, содержащий адрес текущей команды;

    • SP — указатель стека, содержащий адрес верхушки стека;

    • RB — регистр базового адреса, содержащий базовый адрес;

    • RA — регистр адреса, содержащий исполнительный адрес при косвенной адресации;

    • IR — входной регистр;

    • OR — выходной регистр;

    • I — флаг разрешения прерываний.

  • Системные регистры и флаги:

    • DR — регистр данных АЛУ, содержащий второй операнд;

    • MDR — регистр данных ОЗУ;

    • MAR — регистр адреса ОЗУ;

    • RDR — регистр данных блока РОН;

    • RAR — регистр адреса блока РОН;

    • CR — регистр команд, содержащий поля: D COP — код операции;

    • ТА — тип адресации;

    • ADR — адрес или непосредственный операнд;

    • Z — флаг нулевого значения Асе;

    • S — флаг отрицательного значения Асс;

    • OV — флаг переполнения.

Регистры Асс, DR, IR, OR, CR и все ячейки ОЗУ и РОН имеют длину 6 десятичных разрядов, регистры PC, SP, RA и RB — 3 разряда. В окне Процессор отражаются текущие значения регистров и флагов, причем в состоянии Останов все регистры, включая регистры блока РОН, и флаги (кроме флага I) доступны для непосредственного редактирования.

Элементы управления окна Процессор включают меню и кнопки, вызывающие команды:

  • Сохранить;

  • Загрузить;

  • Reset;

  • Reset R0-R9 (только команда меню Работа).

Команды Сохранить, Загрузить позволяют сохранить текущее значение регистров и флагов процессора в файле и восстановить состояние процессора из файла. Команда Reset и кнопка R устанавливают все регистры (в т. ч. блок РОН) в начальное (нулевое) значение. Содержимое ячеек памяти при этом не меняется. Выполняемая лишь из меню Работа команда Reset R0-R9 очищает только регистры блока РОН.

2.1.2 Окно Память

Окно Память (рис. 5) отражает текущее состояние ячеек ОЗУ. В этом окне допускается редактирование содержимого ячеек, кроме того, предусмотрена возможность выполнения (через меню или с помощью кнопок панели инструментов) пяти команд:

Сохранить,

- Загрузить,

- Перейти к,

- Вставить,

- Убрать.

Команды Сохранить, Загрузить во всех окнах, где они предусмотрены, работают одинаково — сохраняют в файле текущее состояние объекта (в данном случае памяти) и восстанавливают это состояние из выбранного файла, причем файл в каждом окне записывается по умолчанию с характерным для этого окна расширением.

Команда Перейти к открывает диалоговое окно, позволяющее перейти на заданную ячейку ОЗУ.

Команда Убрать открывает диалог, в котором указывается диапазон ячеек с m по n. Содержимое ячеек в этом диапазоне теряется, а содержимое ячеек [(n + 1) : 999] перемещается в соседние ячейки с меньшими адресами. Освободившиеся ячейки с адресами 999, 998, ... заполняются нулями.



Рис. 5. Окно Память

Команда Вставить, позволяющая задать номера ячеек, перемещает содержимое всех ячеек, начиная от m-йна n-m позиций в направлении больших адресов, ячейки заданного диапазона [ m : n ] заполняются нулями, а содержимое последних ячеек памяти теряется.

2.1.3 Окно Текст программы

Окно Текст программы (рис. 6) содержит стандартное поле текстового редактора, в котором можно редактировать тексты, загружать в него текстовые файлы и сохранять подготовленный текст в виде файла.

Команды меню Файл:

  • Новая — открывает новый сеанс редактирования;

  • Загрузить — открывает стандартный диалог загрузки файла в окно редактора;

  • Сохранить — сохраняет файл под текущим именем;

  • Сохранить как — открывает стандартный диалог сохранения файла;

  • Вставить — позволяет вставить выбранный файл в позицию курсора.

Все перечисленные команды, кроме последней, дублированы кнопками на панели инструментов окна. На той же панели присутствует еще одна кнопка — Компилировать, которая запускает процедуру ассемблирования текста в поле редактора.

Ту же процедуру можно запустить из меню Работа.

Команда Адрес вставки позволяет задать адрес ячейки ОЗУ, начиная с которой программа будет размещаться в памяти. По умолчанию этот адрес принят равным 0.

Ниже области редактирования в строку состояния выводится позиция текущей строки редактора — номер строки, в которой находится курсор.



Рис. 6. Окно Текст программы

В случае обнаружения синтаксических ошибок в тексте программы диагностические сообщения процесса компиляции выводятся в окно сообщений и запись в память кодов (даже безошибочного начального фрагмента программы) не производится.

После исправления ошибок и повторной компиляции выдается сообщение об отсутствии ошибок, о расположении и размере области памяти, занятой под ассемблированную программу.

Правила ввода текстов программ:

  1. Набор текста программы производится по стандартным правилам языка ассемблера.

  2. Мнемонический код операции отделяется от операндов пробелом.

  3. Мнемокод должен быть записан только заглавными буквами.

  4. В каждой строке может содержаться метка, одна команда и комментарий.

  5. Метка отделяется от команды двоеточием, символы после знака "точка с запятой" до конца строки игнорируются компилятором и могут рассматриваться как комментарии.

  6. Строка может начинаться с ; и, следовательно, содержать только комментарии.

2.1.4. Окно Программа

Окно Программа (рис. 7) отображает таблицу, имеющую 300 строк и 4 столбца. Каждая строка таблицы соответствует дизассемблированной ячейке ОЗУ. Второй столбец содержит адрес ячейки ОЗУ, третий — дизассембли-рованный мнемокод, четвертый — машинный код команды. В первом столбце может помещаться указатель --> на текущую команду (текущее значение PC) и точка останова — красная заливка ячейки.



Рис. 7. Окно Программа

Окно Программа позволяет наблюдать процесс прохождения программы. В этом окне ничего нельзя редактировать. Органы управления окна позволяют сохранить содержимое окна в виде текстового файла, выбрать начальный адрес области ОЗУ, которая будет дизассемблироваться (размер области постоянный — 300 ячеек), а также установить/снять точку останова. Последнее можно проделать тремя способами: командой Точка останова из меню Работа, кнопкой на панели инструментов или двойным щелчком мыши в первой ячейке соответствующей строки. Характерно, что прочитать в это окно ничего нельзя. Сохраненный текстовый asm-файл можно загрузить в окно Текст программы, ассемблировать его и тогда дизассемблированное значение заданной области памяти автоматически появится в окне Программа. Такую процедуру удобно использовать, если программа изначально пишется или редактируется непосредственно в памяти в машинных кодах.

Начальный адрес области дизассемблирования задается в диалоге командой Начальный адрес меню Работа.

2.1.5 Окно Микрокомандный уровень

Окно Микрокомандный уровень (рис. 8) используется только в режиме микрокоманд, который устанавливается командой Режим микрокоманд меню Работа. В это окно выводится мнемокод выполняемой команды, список микрокоманд, ее реализующих, и указатель на текущую выполняемую микрокоманду.

Шаговый режим выполнения программы или запуск программы в автоматическом режиме с задержкой командного цикла позволяет наблюдать процесс выполнения программы на уровне микрокоманд.

Если открыть окно Микрокомандный уровень, не установив режим микрокоманд в меню Работа, то после начала выполнения программы в режиме Шаг (или в автоматическом режиме) в строке сообщений окна будет выдано сообщение "Режим микрокоманд неактивен".



Рис. 8. Окно Микрокомандный уровень

2.2. Вспомогательные таблицы

В данном разделе представлены вспомогательные таблицы (табл. 6—8) для работы с моделью учебной ЭВМ.



Таблица 6. Типы адресации, их коды и обозначение



Таблица 7. Таблица кодов ASCII (фрагмент)



Таблица 8. Перевод шестнадцатиричных кодов в десятичные



Таблица 3. Система команд учебной ЭВМ




3. Порядок работы с моделью учебной эвм

Для решения с помощью ЭВМ некоторой задачи должна быть разработана программа. Программа на языке ЭВМ представляет собой последовательность команд. Код каждой команды определяет выполняемую операцию, тип адресации и адрес. Выполнение программы, записанной в памяти ЭВМ, осуществляется последовательно по командам в порядке возрастания адресов команд или в порядке, определяемом командами передачи управления.

Для того чтобы получить результат выполнения программы, пользователь должен:

  • ввести программу в память ЭВМ;

  • определить, если это необходимо, содержимое ячеек ОЗУ и РОН, содержащих исходные данные, а также регистров IR и BR;

  • установить в PC стартовый адрес программы;

  • перевести модель в режим Работа.

Каждое из этих действий выполняется посредством интерфейса модели, описанного в разделе 2.

Ввод программы.

Ввод программы может осуществляться двумя способами:

1-й способ: - в машинных кодах непосредственно в память модели в окне Память.

2-й способ: - в мнемокодах в окне Текст программыс последующим ассемблированием.

Ввод значений РОН, регистров процессора.

Ввод значений РОН, а также регистров PC, IR, BR др. выполняется в окне Процессор, путем непосредственного редактирования соответствующих полей.

Ввод команд и данных в память модели.

Ввод команд и данных в память модели выполняется в окне Память.
ЗАДАНИЯ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ:

1. Ознакомиться с теоретическими сведениями по архитектуре ЭВМ

2. Запустите программу CompModel.exe.

3. Записать в ОЗУ "программу", состоящую из пяти команд— номер задания выбрать из табл. 3, в соответствии с номером Вашего варианта. Команды разместить в последовательных ячейках памяти.

Таблица 3. Варианты заданий



IR

Команда 1

Команда 2

Команда 3

Команда 4

Команда 5

1

000007

IN

MUL #2

WR10

WR @10

JNS 001

2

X

RD #17

SUB #9

WR16

WR @16

JNS 001

3

100029

IN

ADD #16

WR8

WR@8

JS 001

4

X

RD #2

MUL #6

WR 11

WR @11

JNZ 00

5

000016

IN

WR8

DIV #4

WR @8

JMP 002

6

X

RD #4

WR 11

RD @11

ADD #330

JS 000

7

000000

IN

WR9

RD @9

SUB#1

JS 001

8

X

RD 4

SUB #8

WR8

WR @8

JNZ 001

9

100005

IN

ADD #12

WR 10

WR @10

JS 004

10

X

RD 4

ADD #15

RD 13

ADD 013

JMP 001

11

000315

IN

SUB #308

WR11

WR 011

JMP 001

12

X

RD #988

ADD #19

ADD9

WR §9

JNZ 001

13

000017

IN

WR11

ADD 11

WR 011

JMP 002

14

X

RD #5

MUL #9

WR10

ADD @10

JNZ 001

15

000018

IN

MUL #6

WR15

WR @11

JNS 002

16

X

RD #17

SUB #9

RD11

WR @11

JNS 003

17

100030

IN

ADD #16

WR8

ADD@8

JS 001

18

X

RD #2

MUL #6

WR 11

WR @11

JNZ 00

19

000036

IN

WR8

DIV #4

WR @8

JMP 002

20

RD #4

WR 21

RD @15

ADD #330

JS 000

JMP 002

21

000000

IN

WR19

RD @9

SUB#1

JS 001

22

X

RD 4

SUB #8

WR8

JS @8

JNZ 001

23

100005

IN

ADD #22

WR 30

WR @17

JS 014

24

RD #24

WR 11

RD @1

ADD #30

JS 001

JMP 003


При необходимости установить начальное значение в устройство ввода IR.

3. Определить те программно-доступные объекты ЭВМ, которые будут изменяться при выполнении этих команд.

4. Выполнить в режиме Шаг введенную последовательность команд, фиксируя изменения значений объектов, определенных в п. 4, в таблице следующего формата.


ПРИМЕР

Дана последовательность мнемокодов, которую необходимо преобразовать в машинные коды, занести в ОЗУ ЭВМ, выполнить в режиме Шаг и зафиксировать изменение состояний программно-доступных объектов ЭВМ (табл. 1).

Таблица 1. Команды и коды

Последовательность

Значения

Команды

RD#20

WR30

ADD #5

WR@30

JNZ 002

Коды

21 1 020

22 0 030

23 1 005

22 2 030

12 0 002

2.2. Введите коды табл.1 последовательно в ячейки ОЗУ, начиная с адреса 000.

2.3. Выполняя команды в режиме Шаг, фиксируйте в табл. 2 изменения программно-доступных объектов (в данном случае это Асс, PC и ячейки ОЗУ 020 и 030).


написать администратору сайта