Практическая работа 1 Sketch App. Практическая работа Знакомство с интерфейсом программы Skech
![]()
|
Практическая работа 1. Знакомство с интерфейсом программы Skech App, загрузка плоского изображения ![]() Откройте программу двойным щелчком мыши. Перед вами откроется окно: ![]() Базовые инструменты «Лесенка» (видеоинструкция) ![]() ![]() - Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Превратим прямоугольник в параллелепипед – Инструмент Push-Pull (Тяни-Толкай) - при помощи инструмента Push-Pull (Тяни-Толкай), потяните верхнюю грань вверх ![]() ![]() - Push-Pull (Тяни-Толкай) Проведем линию, параллельную основанию (используя подсказки), отступив от поверхности, примерно, треть высоты - Инструмент Line (Линия). ![]() ![]() - Инструмент Line (Линия). «Сдвинем» ступеньку – сдвинем при помощи Инструмента Push-Pull (Тяни-Толкай) ![]() ![]() - Push-Pull (Тяни-Толкай) ![]() Сохраним работу в своей папке: нажмите Файл, из выпадающего меню выберите Сохранить как, сохраните в папке. Коробочка ![]() ![]() Rectangle (Прямоугольник) Удалим одну из граней – Инструмент Eraser (Ластик) ![]() ![]() Eraser (Ластик) ![]() Сохраним работу в своей папке. Кольцо Построим Окружность – Инструмент Circle (Окружность) ![]() ![]() ![]() 1. – Circle (Окружность) ![]() ![]() - Push- Pull (Тяни-Толкай) Построим на верхней грани окружность меньшего радиуса – Инструмент OffSet (Смещение) ![]() ![]() - OffSet (Смещение) ![]() ![]() ![]() Сохраним работу в своей папке. Пирамидка ![]() ![]() - Circle (Окружность) ![]() 2. Построим на верхней грани окружность меньшего радиуса – Инструмент OffSet (Смещение) ![]() ![]() 1. - OffSet (Смещение) ![]() ![]() Выполнив предыдущие пункты достроим все уровни пирамидки – Инструменты OffSet (Смещение) и Push-Pull (Тяни-Толкай) ![]() Сохраним работу в своей папке. Текстуры ![]() Откроем окно Materials (Материалы), кликнув по инструменту Paint Bucket (Заливка) ![]() - Paint Bucket (Заливка) Кликнем по кнопке Создать материал окна Materials (Материалы) ![]() ![]() - Создать материал В окне Create Material…(Создать материал…) кликнем по кнопке - Перейти к файлу отображения материалов. ![]() ![]() - Перейти к файлу отображения материалов. Выбираем подготовленный файл с компьютера. ![]() ![]() Нажимаем Ok и материал появился в окне Materials (Материалы) ![]() Импорт плоского изображения в объект ![]() Выберем подготовленное изображение и откроем его. ![]() Выберем плоскость, в которой будет находиться изображение. ![]() ![]() Инструмент Select (Выбрать). ![]() ![]() Импорт изображения как текстуры Построим куб - Инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Push-Pull (Тяни-Толкай) ![]() ![]() - Rectangle (Прямоугольник) ![]() 1. ![]() ![]() Выберем подготовленное изображение и откроем его. Наносим его в качестве текстуры на поверхность куба. Способ 1. Растягиваем по нужной поверхности, первым кликом «зацепившись» за одно из ребер, вторым – за противоположное. При этом текстура «зальет» всю поверхность, независимо от пропорций картинки самой текстуры. ![]() ![]() ![]() Способ 2. Двойным кликом по нужной поверхности вставляем текстуру (в исходных размерах и пропорциях) ![]() ![]() Способ 3 В два раздельных клика – первым показываем один угол, вторым – противоположный, по ходу изменяя размеры пропорционально ![]() ![]() или с нажатым Shift – непропорционально; ![]() ![]() Сохраним работу в своей папке. |