Практическая работа 1 Sketch App. Практическая работа Знакомство с интерфейсом программы Skech
Скачать 5.43 Mb.
|
Практическая работа 1. Знакомство с интерфейсом программы Skech App, загрузка плоского изображения Откройте программу двойным щелчком мыши. Перед вами откроется окно: В следующем окне выберите шаблон «Простой шаблон – метры» и нажмите «Начать использование SketchUp» Базовые инструменты «Лесенка» (видеоинструкция) Построим прямоугольник - Инструмент Rectangle (Прямоугольник) - Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Превратим прямоугольник в параллелепипед – Инструмент Push-Pull (Тяни-Толкай) - при помощи инструмента Push-Pull (Тяни-Толкай), потяните верхнюю грань вверх - Push-Pull (Тяни-Толкай) Проведем линию, параллельную основанию (используя подсказки), отступив от поверхности, примерно, треть высоты - Инструмент Line (Линия). - Инструмент Line (Линия). «Сдвинем» ступеньку – сдвинем при помощи Инструмента Push-Pull (Тяни-Толкай) - Push-Pull (Тяни-Толкай) Проведем еще одну линию параллельно основанию и сделаем еще одну ступеньку, выполнив предыдущие пункты Сохраним работу в своей папке: нажмите Файл, из выпадающего меню выберите Сохранить как, сохраните в папке. Коробочка Построим параллелепипед – Инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Push-Pull (Тяни-Толкай) Rectangle (Прямоугольник) Удалим одну из граней – Инструмент Eraser (Ластик) Eraser (Ластик) Удалим еще одну грань и ребро Сохраним работу в своей папке. Кольцо Построим Окружность – Инструмент Circle (Окружность) 1. – Circle (Окружность) Построим цилиндр – Инструмент Push-Pull (Тяни-Толкай) - Push- Pull (Тяни-Толкай) Построим на верхней грани окружность меньшего радиуса – Инструмент OffSet (Смещение) - OffSet (Смещение) «Продавим» цилиндр по внутреннему кругу до конечной точки на внешней гране цилиндра (по подсказке) – Инструмент Push-Pull (Тяни- Толкай) Сохраним работу в своей папке. Пирамидка Построим Окружность – Инструмент Circle (Окружность) - Circle (Окружность) Построим цилиндр – Инструмент Push-Pull (Тяни-Толкай) 2. Построим на верхней грани окружность меньшего радиуса – Инструмент OffSet (Смещение) 1. - OffSet (Смещение) 2. «Вытянем» следующее звено пирамидки – Инструмент Push-Pull (Тяни-Толкай) Выполнив предыдущие пункты достроим все уровни пирамидки – Инструменты OffSet (Смещение) и Push-Pull (Тяни-Толкай) Сохраним работу в своей папке. Текстуры Добавление материала в библиотеку Откроем окно Materials (Материалы), кликнув по инструменту Paint Bucket (Заливка) - Paint Bucket (Заливка) Кликнем по кнопке Создать материал окна Materials (Материалы) - Создать материал В окне Create Material…(Создать материал…) кликнем по кнопке - Перейти к файлу отображения материалов. - Перейти к файлу отображения материалов. Выбираем подготовленный файл с компьютера. Открываем его, он появился в окне Create Material…(Создаем материал…) Нажимаем Ok и материал появился в окне Materials (Материалы) Импорт плоского изображения в объект Выполним команду File- Import…(Файл-Импорт…) Выберем подготовленное изображение и откроем его. Выберем плоскость, в которой будет находиться изображение. Инструмент Select (Выбрать). Импорт изображения как текстуры Построим куб - Инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Push-Pull (Тяни-Толкай) - Rectangle (Прямоугольник) 1. - Push-Pull (Тяни-Толкай) Выполним команду File-Import…(Файл-Импорт…) Выбираем опцию Use Texture Image (Использовать как текстуру) Выберем подготовленное изображение и откроем его. Наносим его в качестве текстуры на поверхность куба. Способ 1. Растягиваем по нужной поверхности, первым кликом «зацепившись» за одно из ребер, вторым – за противоположное. При этом текстура «зальет» всю поверхность, независимо от пропорций картинки самой текстуры. Способ 2. Двойным кликом по нужной поверхности вставляем текстуру (в исходных размерах и пропорциях) Способ 3 В два раздельных клика – первым показываем один угол, вторым – противоположный, по ходу изменяя размеры пропорционально или с нажатым Shift – непропорционально; Сохраним работу в своей папке. |