Главная страница
Навигация по странице:

  • Оборудование

  • Ход урока: I. Орг. момент. Приветствие, проверка присутствующих. II. Актуализация и проверка знаний.

  • III. Теоретическая часть.

  • V. Д/з § 23.

  • Практикум Blender. Практикум по 3Dмоделированию в среде Blender


    Скачать 40.5 Kb.
    НазваниеПрактикум по 3Dмоделированию в среде Blender
    АнкорDilpom
    Дата20.06.2021
    Размер40.5 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаПрактикум Blender.doc
    ТипУрок
    #219256

    Тема: «Практикум по 3D-моделированию в среде Blender»

    Цель урока:

    • Знакомить с программой для создания 3D-объектов.

    Задачи:

    • Научить первичным практическим навыкам, дать знания об интерфейсе программы, назначении объектов сцены и сохранении файлов в Blender,

    • воспитывать информационную культуру учащихся, внимательность, аккуратность, дисципли­нированность,

    • развивать познавательные интересы, навыки работы в среде программирования, умение следовать теоретическим знаниям на практике.

    Оборудование: интерактивная доска, проектор, компьютер, электронный раздаточный материал.

    Литература и использованные ресурсы:

    • Вьюшкова Е.А., Параскун Н.В. Информатика: учебник для 10 кл. ЕМЦ. – Астана: Арман-ПВ, 2014.

    • Вьюшкова Е.А., Параскун Н.В. Информатика: методическое пособие для учителей ЕМЦ. – Астана: Арман-ПВ, 2014.

    • http://biblprog.org.ua/

    • http://demiart.ru/

    План урока:

    1. Орг. момент (1 мин)

    2. Актуализация и проверка знаний (5 мин)

    3. Теоретическая часть (10 мин)

    4. Практическая часть (15 мин)

    5. Д/з (1 мин)

    6. Вопросы учеников (5 мин)

    7. Итог урока (5 мин)

    Ход урока:

    I. Орг. момент.

    Приветствие, проверка присутствующих.

    II. Актуализация и проверка знаний.

    -Что называют 3D-моделированием?

    -Какие условия для успешного моделирования вы можете назвать?

    -Какие программы для выполнения трехмерных моделей вы знаете?

    III. Теоретическая часть.

    Объяснение принципов и возможности работы программ трехмерного моделирования на примере свободно распространяемой программы Blender. Изучение интерфейса, построение модели в режиме сцены, сохранение результата моделирования в графическом формате.

    IV. Практическая часть.

    Изучение интерфейса редактора. Создание проекта и изобра­жения в соответствии с поэтап­ными инструкциями (Приложение 1). Знакомство с горячими клавишами программы Blender (Приложение 2).

    V. Д/з

    § 23. Тест на стр. 119.

    VI. Вопросы учащихся.

    Ответы на вопросы учащихся.

    VII. Итог урока.

    Подведение итога урока.


    написать администратору сайта