Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах
Скачать 1.34 Mb.
|
Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средахКомпьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.Основные области применения компьютерной графики: Научная графика Деловая графика Конструкторская графика Иллюстративная графика Художественная и рекламная графика Компьютерная анимация Мультимедиа ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙКомпьютерная графика Двухмерная графика Трёхмерная графика растровая векторная фрактальная Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения РАСТРОВАЯ ГРАФИКАРАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕпредставляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр). Пи́ксель (англ. Pixel — сокращение от pix element) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ:количество пикселей — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей; количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N — количество цветов, I — глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель) — RGB, CMYK, XYZ и др.; разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения. В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫAdobe PhotoshopPhotoshop Elements Photoshop Album GIMPhttp://gimp.ru Вильбер Artweaverhttp://artweaver.de PhotoFiltrehttp://photofiltre.free.fr Paint.NEThttp://www.getpaint.net/index.html ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКАВекторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.Типичные примитивные объекты Линии и ломаные линии. Многоугольники. Окружности и эллипсы. Кривые Безье. Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье). координаты центра окружности;координаты центра окружности; значение радиуса r; цвет заполнения (если окружность не прозрачная); цвет и толщина контура (в случае наличия контура). Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикойРазмер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ CorelDRAWОсновные инструменты векторных редакторов: Кривые Безье Заливка Текст Набор геометрических примитивов; Карандаш ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКАФрактальная графикаФракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. Программы для генерации фрактальных изображенийUltra Fractal Fractal Explorer ChaosPro Apophysis Chaoscope Mystica Fractal Extreme 3D-ГРАФИКАТрёхмерная графика(от англ. 3 Dimensions — рус. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. 3D-моделирование фотореалистичных изображенийAutodesk 3D Studio Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Maxon Computer Cinema 4D Blender Foundation Blender Side Effects Software Houdini Luxology Modo NewTek LightWave 3D Caligari Truespace Maxon Cinema 4D Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:Моделирование Текстурирование Освещение Анимация (в некоторых случаях) Динамическая симуляция Рендеринг (визуализация) вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер. 3ds maxМоделирование объектаТекструрированиеВыбор освещенияРендерингЗадание по группам:Создать векторную, растровую, фрактальную и 3Д графику. В данной работе будет учитываться креативность, аккуратность, четкость и активность. По окончании задания каждой группе присваивается номинация. Примеры изображений: Растровая графика Векторная графика Фрактальная графика 3Д графика |