Главная страница
Навигация по странице:

  • ГЛАВА I. ОСНОВНЫ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 1.1 ПОНЯТИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • 1.2 КАК И КОГДА ПОЯВИЛСЯ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • 1.3 ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

  • ГЛАВА II. СТРУКТУРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

  • ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА

  • Реферат. Реферат Круглов. Реферат по информатике Графический пользовательский интерфейс. Структура интерфейса пользователя.


    Скачать 439.14 Kb.
    НазваниеРеферат по информатике Графический пользовательский интерфейс. Структура интерфейса пользователя.
    АнкорРеферат
    Дата21.12.2021
    Размер439.14 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаРеферат Круглов.docx
    ТипРеферат
    #312294


    Министерство промышленности и торговли Тверской области ГБПОУ «Тверской колледж им. А. Н. Коняева»


    РЕФЕРАТ

    ПО ИНФОРМАТИКЕ

    «Графический пользовательский интерфейс. Структура интерфейса пользователя.»


    Выполнил

    Студент группы 2-ТО

    Круглов Макар

    Проверила

    Девятова Е. В
    г. Тверь 2021

    Оглавление


    ВСТУПЛЕНИЕ 3

    ГЛАВА I. ОСНОВНЫ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 4

    1.1 ПОНЯТИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 4

    1.2 КАК И КОГДА ПОЯВИЛСЯ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС? 4

    1.3 ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 6

    ГЛАВА II. СТРУКТУРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА 8

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 8

    ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА 9



    ВСТУПЛЕНИЕ


    Как известно, процесс проникновения информационных технологий практически во все сферы человеческой деятельности продолжает развиваться и углубляться. Помимо уже привычных и широко распространенных персональных компьютеров, общее число которых достигло многих сотен миллионов, становится все больше и встроенных средств вычислительной техники. Пользователей всей этой разнообразной вычислительной техники становится все больше, причем наблюдается развитие двух вроде бы противоположных тенденций. С одной стороны, информационные технологии все усложняются, и для их применения, и тем более дальнейшего развития, требуется иметь очень глубокие познания. С другой стороны, упрощаются интерфейсы взаимодействия пользователей с компьютерами. Компьютеры и информационные системы становятся все более дружественными и понятными даже для человека, не являющегося специалистом в области информатики и вычислительной техники. Это стало возможным прежде всего потому, что пользователи и их программы взаимодействуют с вычислительной техникой посредством специального (системного) программного обеспечения - через операционную систему. Операционная система предоставляет интерфейсы и для выполняющихся приложений, и для пользователей.

    ГЛАВА I. ОСНОВНЫ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

    1.1 ПОНЯТИЕ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

    Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП), графи́ческий по́льзовательский интерфе́йс (ГПИ) (англ. graphical user interface, GUI) — система средств для взаимодействия пользователя с электронными устройствами, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.).

    Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и использование электронных устройств неподготовленными пользователями.

    Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.


    Рисунок 1Схема графического интерфейса пользователя (GUI).

    1.2 КАК И КОГДА ПОЯВИЛСЯ ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС?

    Его идея зародилась в середине 70-х годов, когда в исследовательском центре Xerox Palo Alto Research Center (PARC) 1была разработана концепция визуального интерфейса. Предпосылкой графического интерфейса явилось уменьшение времени реакции компьютера на команду, увеличение объема оперативной памяти, а также развитие технической базы компьютеров. Аппаратным основанием концепции, конечно же, явилось появление алфавитно-цифровых дисплеев на компьютерах, причем на этих дисплеях уже имелись такие эффекты, как «мерцание» символов, инверсия цвета (смена начертания белых символов на черном фоне обратным, то есть черных символов на белом фоне), подчеркивание символов. Эти эффекты распространились не на весь экран, а только на один или более символов. Следующим шагом явилось создание цветного дисплея, позволяющего выводить, вместе с этими эффектами, символы в 16 цветах на фоне с палитрой (то есть цветовым набором) из 8 цветов. После появления графических дисплеев, с возможностью вывода любых графических изображений в виде множества точек на экране различного цвета, фантазии в использовании экрана вообще не стало границ! Первая система с графическим интерфейсом 8010 Star Information System группы PARC2, таким образом, появилась за четыре месяца до выхода в свет первого компьютера фирмы IBM в 1981 году. Первоначально визуальный интерфейс использовался только в программах. Постепенно он стал переходить и на операционные системы, используемых сначала на компьютерах Atari и Apple Macintosh, а затем и на IBM - совместимых компьютерах.

    С более раннего времени, и под влиянием также и этих концепций, проходил процесс по унификации в использовании клавиатуры и мыши прикладными программами. Слияние этих двух тенденций и привело к созданию того пользовательского интерфейса, с помощью которого, при минимальных затратах времени и средств на переучивание персонала, можно работать с любыми программным продуктом. Описание этого интерфейса, общего для всех приложений и операционных систем, и посвящена данная часть.

    Графический интерфейс пользователя за время своего развития прошел две стадии. Об эволюции графического интерфейса с 1974 по настоящее время будет рассказано ниже.


    Рисунок 2 Xerox Palo Alto Research Center (PARC)

    1.3 ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ ГРАФИЧЕСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

    Достоинства ГИП:

    • Графический интерфейс является «дружелюбным» для пользователей, которые начали знакомство с компьютером с графического интерфейса.

    • В программах обработки графики он, зачастую, является единственно возможным

    Недостатки ГИП:

    • Большее потребление памяти в сравнении с текстовым интерфейсом

    • Сложнее организовать удаленную работу

    • Невозможность автоматизации, если она не была заложена автором программы

    • Графический интерфейс не является «дружелюбным» для пользователей, которые начали знакомство с компьютером с интерфейса командной строки.

    • Графический интерфейс сложнее в использовании для незрячих людей.

    ГЛАВА II. СТРУКТУРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
    Пользовательский интерфейс состоит из трёх основных частей:

    1. Визуальное оформление, отвечающее за представление информации оператору.

    2. Функциональные возможности системы, включающие набор возможностей для эффективного выполнения профессиональной деятельности.

    3. Техники взаимодействия оператора с системой.

    Однако зачастую разработчики программных продуктов рассматривают функциональность системы отдельно от её пользовательского интерфейса, и редко рассматривают элементы взаимодействия пользователя и системы. При этом предполагается, что ПИ является своего рода дополнением к функциональности системы. Со своей стороны, пользователи программ, как правило, не разделяют функциональность и пользовательский интерфейс. Для пользователей именно ПИ является программой. Впечатление от взаимодействия с программным продуктом (ПП) формируется непосредственно от работы с интерфейсом.

    Поэтапная разработка пользовательского интерфейса позволяет повысить эффективность программного продукта, уменьшить время обучения пользователей, снизить стоимость доработки системы после её внедрения, а также полностью использовать заложенную в ПО функциональность.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Подводя итоги, можно привести следующие отличительные особенности этого интерфейса.

    1) Выделение областей экрана.

    2) Переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста.

    3) Использование манипуляторов и серых клавиш клавиатуры для управления курсором.

    4) Широкое использование цветных мониторов.

    Появление этого типа интерфейса совпадает с широким распространением операционной системы MS-DOS. Именно она внедрила этот интерфейс в массы, благодаря чему 80-е годы прошли под знаком совершенствования этого типа интерфейса, улучшения характеристик отображения символов и других параметров монитора.


    ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА

    1. Графический интерфейс - https://revolution.allbest.ru/programming/00447616_0.html

    2. Xerox PARC — Википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Xerox_PARC




    1 Xerox PARC (англ. Xerox Palo Alto Research Center) — научно-исследовательский центр, основанный по настоянию главного научного сотрудника фирмы Xerox Джека Голдмана в 1970 году. В 2002 году PARC выделен в отдельную компанию (в собственности Xerox).

    2 Первая система с графическим интерфейсом.


    написать администратору сайта