|
ксп внеклассный урок. ксп внеклассый урок ниш. Содействие раскрытию интеллектуального потенциала школьного сообщества через интеграцию национальных и международных достижений в образовании и науке
Содействие раскрытию интеллектуального потенциала школьного сообщества через интеграцию национальных и международных достижений в образовании и науке.
Краткосрочный план урока
|
Назарбаев Интеллектуальная школа физико-математического направления города Актобе
| Предмет: Информатика
| ФИО учителя:
| Дата: 17.02.2023
| Класс: 7А, 7В, 8С
| Количество учащихся: 12
| Раздел долгосрочного плана
| 6. Направление: Интеллектуальное воспитание , воспитание информационной культуры
| Тема урока
| Квест. Путешествие в страну «Информатика»
| Предварительные знания
| Данный урок основывается на знаниях и навыках, полученных на предыдущих уроках информатики
| Цели обучения
| - развитие познавательной активности учащихся и навыков коллективной мыслительной деятельности
| Цели урока
| - расширение, углубление и закрепление знаний об информационных технологиях
- воспитание умения работать сообща, сотрудничать для достижения общей цели
| Критерии оценивания
| -Правильно и быстро решает задачу -Умеет писать код на С++ - Верно отвечает на логические вопросы
| Языковые цели
| Лексика и терминология, специфичная для предмета
C++, алгоритм, ASCII код, программа
| Привитие ценностей
| Честность, сотрудничество, толерантность, трехъязычие, здоровье, уважение, ответственность и обучение на протяжении всей жизни
| Межпредметные связи
| Предмет
| Этап
| математика
| При решении задач
| Дифференциация
| -в ожидаемом результате от конкретного ученика;
-в оказании индивидуальной поддержки учащемуся при выполнении заданий;
| Навыки использования ИКТ
| Осуществляют поиск информации, используя ресурсы Интернет.
| Здоровье и соблюдение техники безопасности
| Здоровьесберегающие технологии.
Используемые физминутки и активные виды деятельности.
Пункты, применяемые из Правил техники безопасности на данном уроке.
| Ход урока
| Начало урока
| Запланированная деятельность на уроке
| Ресурсы
| 2 минут
| Организационный момент.
Приветствие учащихся. Проверка готовности учащихся к внеклассному уроку. Знакомство с 3-мя командами (7А, 7В, 8С). Объявление темы урока, правил квеста, знакомство с целями обучения и критериями оценивания.
| Ресурсы Презентация 1 слайд
| Середина урока
7 минут
5 минут 7 минут
7 минут
6 минут
4 минут
2 минут
|
Задание 1.
Учащиеся решают математическую задачу, написанную на языке программирования С++.
Выполняя правильно задачу находят название следующего пункта квеста.
Задание 2.
Ученики сопоставляют ASCII код с заданными цифрами, и находят имя одного из учителей информатики. Учащиеся должны получить следующий вопрос подойдя к этому учителю.
Задание 3.
Учитель выдает шар с запрятанной в ней запиской, в том случае если ученики правильно отвечают на логический вопрос учителя. Ученики отгадывают следующий пункт квеста с помощью записки.
Задание 4.
Ученики отгадывают кроссворд и отправляются на следующую локацию.
Задание 5.
Учащиеся решают ребус и отправляются на финишную прямую.
Итог.
Команды, по скорости их прибвания к финишу квеста, вознаграждаются сладкими подарками.
Рефлексия
|
Приложение 1
Приложение 2 Приложение 3
Приложение 4
Приложение 5
|
Приложение 1
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
cout< return 0;
}
| Приложение 2 83 104 97 100 105 121 97 114
|
|
Приложение 3
Приложение 4 … - используется для вывода данных на экран. … — устройство или система, способная автоматически выполнять заданную, изменяемую последовательность операций. Графический способ описания алгоритма. Это четкая последовательность действий, направленная на достижение поставленной цели или решения задачи. Единица измерения информации в двоичной системе счисления. Лицо, которое использует компьютер или сетевую службу. ‘а’, ‘7с’, ‘В’ – символьный тип. Что состоит из столбцов и строк?
|
|
Приложение 5 |
|
|