№ п/п
| Дата
| Наименование мероприятия
| Форма проведения
| Примечание
|
Индивидуальная
| Групповая
|
| 01.07.21
| Мероприятие по информатике «Поле чудес»
|
| 3/1,4/3,
1/1,1/2
| Способствовало формированию информационной культуры, логического мышления, коллективной творческой активности.
Воспитанники повторили и закрепили изученный материал по информатике, представленный в неординарных ситуациях.
|
| 02.07.21
| Интерактивная игра "Колесо фортуны"
|
|
| Интерактивная игра по информатике направлена на развитие логического мышления, сообразительности, быстроты реакции, навыков коллективной деятельности, расширение кругозора учащихся.
|
| 03.07.21
| Интерактивная игра «Морской бой» по информатике
|
| 4/1,4/2
| Ресурс представляет собой интерактивную игру для внеурочного мероприятия-викторины по информатике. Правила игры
В игре принимают участие две команды по 6 человек. Первый выстрел разыгрывается по жеребьёвке. Каждое попадание даёт право ответа на вопрос игры.
В случае промаха право на выстрел, а значит и на ответ переходит к другой команде.
Вопросы имеют разную стоимость от 1 до 5 баллов, в зависимости от сложности.
Если команда даёт правильный ответ, то у неё право следующего выстрела. В случае неправильного ответа переход хода другой команде.
|
1
| 06.07.21
| Интеллектуальная игра-викторина по информатике
"Счастливый случай"
|
| 3/2,3/3
| Цель: повторение и контроль знаний по теме «Защита информации», развитие всесторонней личности ребят, повышение их интеллектуального уровня развития, закрепление навыков работы с программой Power Point.
Задачи:
Расширить кругозор учащихся об информационной защите, о видах вирусов, о существующих законах о защите информации;
Продолжить воспитывать у учащихся чувство дружбы, формировать умение работать в коллективе.
Формировать умение работать с дополнительной литературой, использовать средства ИКТ (при подготовке к игре);
Воспитывать у учащихся сознательное отношение к законодательству.
|
2
| 07.07.21
| Интеллектуальная игра мероприятие по информатике "Турнир "Знатоки информатики"
|
| 2/1,2/2
| Игра предназначена для фронтальной работы с классом. Воспитанники приобрели навыки общения при совместной работе; активизировалась творческое мышление.
|
3
| 08.07.21
| Дискуссия, посвященная Международному дню Семьи Любви и Верности
|
| 3/1,4/3,
1/1,1/2
| Просмотр видеоролика, дискуссии, опрос по пройдённому материалу.
|
4
| 09.07. 21
| Интеллектуальная игра игра по информатике "Устройства - Devices"
|
|
| В игровой форме воспитанники повторили пройденный материал по предметам профессионального цикла.
Воспитанники приобрели навыки общения при совместной работе; активизировалась творческое мышление.
|
5
| 10.07. 21
| Викторина по информатике "Инфо"
|
| 4/1,4/2
| Цели игры: Учебная – совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету. Развивающая – развитие мышления, памяти, внимательности. Воспитательная – развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.
|
6
| 13.07. 21
| Увлекательные задания, тест "Совпадение слов по первым буквам"
|
| 3/2,3/3
| Презентация предназначена для закрепления знаний обучающихся
|
7
| 14.07. 21
| Интеллектуальная игра по информатике "Крестики-нолики"
|
| 2/1,2/2
| Учащиеся делятся на две команды. Каждая из команд делает ход, за которым скрывается либо задание, либо кнопка "удвоение очков", "пропуск хода". В разработке предусмотрен конкурс капитанов, во время которого команды соревнуются на инфо-ринге. Переход на ответы к заданиям, возврат к игровому полю осуществляется с помощью гиперссылок (стрелки).
|
8
| 15.07. 21
| Интерактивная игра "Космическое путешествие"
|
| 3/1,4/3,
1/1,1/2
| Цель: определить уровень знаний учеников по информатике; воспитать устойчивый интерес к предмету, положительное отношение к знаниям. Задания подобранны в соответствии с возрастом детей. На мероприятии использованы ИКТ технологии, для более зрелищного и интересного представления материала (презентация для учащихся "Замки с шифром", презентация для учителя "Космическое путешествие").
|
9
| 16.07. 21
| Игра по информатике "Опять двадцать пять"
|
|
| Игра-презентация по информатике на тему "Опять двадцать пять"
Все задания разделены на четыре темы по четыре задания в каждой.
|
10
| 17.07.21
| Игра "Турнир смекалистых".
|
| 3/2,3/3
| Игра-презентация по информатике на тему "Турнир смекалистых".
Все задания разделены на четыре темы по четыре задания в каждой.
|
11
| 20.07.21
| Интеллектуальная игра по информатике информатике "Своя игра"
|
| 2/1,2/2
| В игре 5 разделов (Физика, ИКТ, Ребусы, Единицы измерения, ЖЗЛ) с вопросами (на 100, 200, 300, 400 и 500) и ответами к ним.
|
12
| 21.07.21
| Интерактивная игра "Информационный калейдоскоп"
|
| 3/1,4/3,
1/1,1/2
| Данная игра поспособствовала повышению учебной мотивации воспитанников и интереса к предмету, поспособствовало развитию внимания, побудило творческие способности, логическое мышление. Воспитанники приобрели опыт точно и грамотно излагать свои мысли в устной речи, самостоятельно принимать решения. Во время игры сформировалась культура общения.
|
13
| 22.07.21
| Конкурс по информатике и ИКТ Игра "Анаграмма"
|
|
| Сайт Эрудит.Ответы на вопросы
|
14
| 23.07.21
| Презентация-игра по информатике "10 миллионов бит"
|
| 4/1,4/2
| Игра-презентация по информатике. Все задания разделены на четыре темы по четыре задания в каждой.
|
15
| 24.07.21
| Викторина по информатике "Миф ассорти"
|
| 3/2,3/3
| Расширить знания учащихся, развить познавательный интерес, творческую активность, интеллект. Показать взаимосвязь математики, физики, информатики с другими науками. Развить интуицию, эрудицию, самостоятельность в суждениях, упорство в достижении цели.
|
16
| 27.07.21
| Интерактивная игра «Морской бой» по информатике
|
| 2/1,2/2
| Решение логических задач на компьютере.
|
17
| 28.07.21
| Игра-презентация "Первые шаги в мир информатики"
|
| 3/1,4/3,
1/1,1/2
| Привить интерес к информатике, воспитать коммуникативные качества, креативное мышление. Так же сформировать операционное мышление, направленное на выбор оптимальных решений..
|
18
| 29.07.21
| Брейн-ринг мыслящих и успешных в информационном мире
|
|
| Создать условие для повышения мотивации к изучению школьного предмета информатики. Способствовать формированию информационной культуры, логического мышления, коллективной творческой активности. Повторить и закрепить изученный материал по информатике, представленный в неординарных ситуациях. Расширить кругозор знаний школьников.
|
19
| 30.07.21
| Интеллектуальная игра-викторина по информатике «Моделируем. Исследуем. Применяем."
|
| 4/1,4/2
| В игровой форме развить внимание, творческие способности, интерес к предмету, а также позволит сплотить коллектив класса.
|
20
| 31.07.21
| Игра-викторина "Информашка"
|
| 3/2,3/3
| У воспитанников сформировалось системно-информационный подход к анализу окружающего мира.Ссформировть умение и навыки, которые носят в современных условиях общенаучный, обще интеллектуальный характер.
|