еееее. Учебнометодическое пособие к лабораторнопрактическим занятиям по дисциплине Введение в информационные технологии для студентов направления подготовки 44. 03. 04 Профессиональное обучение всех форм обучения
Скачать 1.6 Mb.
|
Технические средства реализации информационных процессов А АРИФМЕТИЧЕСКО-ЛОГИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО (АЛУ) (англ. arithmetic and logic unit, ALU) – блок процессора, который служит для выполнения арифметических и логических преобразований над словами, называемыми в этом случае операндами. АНАЛОГОВЫЙ СИГНАЛ – сигнал, величина которого непрерывно изменяется во времени (амплитуда, частота либо фаза). АДАПТЕР (adapter) – устройство сопряжения между собой устройств с различным способом представления данных. АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА (hardware) – комплекс аппаратуры, входящий в состав вычислительной системы. В Видеоадаптер – плата расширения, являющаяся неотъемлемой частью видеосистемы компьютера. ВИНЧЕСТЕР (winchester disk) – дисковод, носителем информации которого является магнитный диск, выполненный на жесткой основе. ВНЕШНЯЯ ПАМЯТЬ – автономной память компьютера, предназначенная для длительного хранения информации. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА – раздел, в котором разрабатываются общие принципы построения вычислительных систем. Г ГНЕЗДО РАСШИРЕНИЯ – гнездо для размещения и подключения платы расширения к системной шине. ГРАФОПОСТОИТЕЛЬ (plotter) – устройство, предназначенное для вывода графической информации на бумагу. Д ДИСК – отформатированная для определенной файловой системы область хранения данных. ДИСКОВОД (disk drive) – устройство, производящие запись или считывание информации с диска, являющегося носителем информации внешней памяти. ДИСПЛЕЙ (display) – устройство визуальной связи пользователя с системой обработки данных, имеющее экран и средства представления на нём данных в форме удобной для пользователя. Ж ЖЕСТКИЙ ДИСК – устройство, содержащее одну или несколько жестких пластин, покрытых магнитным материалом, на который могут быть записаны (или считаны) данные при помощи магнитных головок. З ЗВУКОВАЯ ПЛАТА – плата расширения для персональных компьютеров, обеспечивающая возможность записи и воспроизведения звука. К КЛАСТЕР – в запоминающих устройствах – минимальный объем дискового пространства, который может быть выделен для размещения файла. КОНТРОЛЛЕР (controller) – устройство сопряжения процессора и периферийного устройства ЭВМ. М МАГИСТРАЛЬ (imlbus) – см. ШИНА. МИКРОПРОЦЕССОР (microprocessor) – процессор, выполненный на одном кристалле, т.е. на одной микросхеме. МИКРОСХЕМА (microcircuit) – микроэлектронное изделие, имеющее большую плотность электрически соединённых на поверхности кристалла полупроводника элементов. МОДЕМ (modem (МОдулятор–ДЕМодулятор)) – устройство, обеспечивающее связь компьютеров по телефонным линиям. МОНИТОР (monitor) – программа, которая наблюдает, проверяет, контролирует и регулирует правильность выполнения операций процессором. МЫШЬ (mouse) – манипулятор, функционирующий в результате перемещения его по плоскости. Н НАКОПИТЕЛЬ – подключаемое к компьютеру устройство хранения данных. О ОПЕРАТИВНОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (random access memory (ОЗУ , RAM)) – запоминающее устройство, обеспечивающее бесперебойную работу процессора. Предназначено для хранения промежуточных данных работы процессора. ОСНОВНАЯ ЗАГРУЗОЧНАЯ ЗАПИСЬ – первый сектор на жестком диске, с которого начинается процесс загрузки компьютера. Основная загрузочная запись содержит таблицу разделов для диска и небольшой исполняемый код, называемый основным загрузочным кодом. П ПЕРИФЕРИЙНОЕ УСТРОЙСТВО – устройство (такое как дисковый накопитель, принтер, модем или джойстик), подключенное к компьютеру и управляемое процессором компьютера. ПЛАТА РАСШИРЕНИЯ (Expansions Card) – печатная плата с краевым разъемом, устанавливаемая в слот расширения. ПЛОТТЕР – устройство, используемое для печати диаграмм, схем, графиков и т. п. ПОРТ USB – интерфейс компьютера, позволяющий подключать устройства USB (Universal Serial Bus). ПОРТ – разъем, к которому подключаются устройства, передающие данные с компьютера и на него. ПОСТОЯННОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (read only memory (ПЗУ, ROM) – запоминающее устройство с неизменяемой в процессе работы компьютера информацией. Предназначено для первоначального запуска компьютера. ПРИНТЕР (printer) – устройство вывода информации на бумагу. ПРОЦЕССОР (processor) – устройство компьютера, выполняющее операции обработки данных. С СБОЙ (failure) – непредвиденный отказ оборудования, программы или системы. СБРОС (reset) – приведение системы в исходное состояние. СВЕТОВОЕ ПЕРО (light pen) – манипулятор, позволяющий снимать координаты любой точки экрана дисплея и вводить их в ЭВМ с одновременным отображением на экране вводимой информации. СЕТЕВЫЕ КАРТЫ – посредник между компьютером и сетью, передают сетевые данные по системе шин к процессору или оперативной памяти сервера или рабочей станции. СИСТЕМНЫЙ ДИСК (system disk) – диск, содержащий файлы ядра операционной системы и позволяющий процессору загружать это ядро в оперативную память. СИСТЕМНАЯ ПЛАТА (System Board), или материнская плата (Mother Board) – основная печатная плата компьютера, на которой размещают все главные компоненты. СКАНЕР (scanner) – устройство ввода графической информации в компьютер. СЛОТ (Slot) – щелевой разъем, в который устанавливается какая–либо печатная плата. СОКЕТ (Socket) – гнездо, в которое устанавливают микросхемы со штырьковыми выводами. ZIP–Socket имеет замок, открыв который, можно установить или изъять микросхему. СТРИМЕР (strimmer) – запоминающее устройство, сменным носителем информации которого является магнитная лента. У УСТРОЙСТВО – любое оборудование, которое может быть подсоединено к локальной сети или компьютеру, например: компьютер, принтер, джойстик, адаптер, модем или другая периферия. Для работы устройства под управлением Windows, как правило, необходим драйвер. Ч ЧИП (Chip) – полупроводниковая микросхема, причем неявно подразумевается ее функциональная сложность. ЧИПСЕТ – набор микросхем в составе персонального компьютера, управляющих его центральным микропроцессором, оперативной памятью и постоянным запоминающим устройством, кэш-памятью, системными шинами и интерфейсами передачи данных, а также рядом периферийных устройств. Ш ШИНА (common bus) – группа линий передачи информации, объединённой общим функциональным признаком. (шина данных, шина адресов, общая шина) Я ЯЧЕЙКА (cell) – минимальная адресуемая область оперативной памяти. Программные средства реализации информационных процессов А АВТОРИЗАЦИЯ – процесс определения прав пользователя в системе или сети. АРХИВАТОР – программа сжатия текстовых, графических и иных файлов. АНТИВИРУС (antivirus) – программа обнаруживающая и удаляющая вирусы. Б БАЗОВАЯ СИСТЕМА ВВОДА–ВЫВОДА – набор базовых программ для проверки оборудования во время запуска, для загрузки операционной системы, а также для поддержки обмена данными между устройствами. Базовая система ввода-вывода хранится в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ), благодаря чему ее программы могут быть выполнены при включении компьютера. В ВАКЦИНЫ (ИММУНИЗАТОРЫ) – резидентные программы, предотвращающие заражение файлов. ВИРУС (virus) – специальная программа, способная самопроизвольно присоединятся к другим программам (т.е. „заражать" их) и при запуске последних нарушать их работу. ВИРУС-КОМПАНЬОН – вирус, исполняемый файл которого имеет то же имя, что и приложение, но другое расширение. ВИРУС-НЕВИДИМКА – файловый вирус, остающийся "невидимым" для антивирусных программ. ВИРУСЫ-«ЧЕРВИ» (worm) – вариант компаньон-вирусов. «Черви» не связывают свои копии с какими–то файлами. Г ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ – режим отображения, в котором линии и символы на экране воспроизводятся поточечно. В графическом режиме изображения создаются посредством объединения точек в фигуры, такие как стрелочный указатель мыши. Д ДИАЛОГОВОЕ ОКНО – вспомогательное окно, содержащее кнопки и другие элементы управления, при помощи которых можно выполнить ту или иную команду, или задачу. ДИСПЕТЧЕР ЗАДАЧ – приложение Windows, предоставляющее сведения о программах и процессах, выполняемых на компьютере. ДРАЙВЕР (driver) – программа, обеспечивающая взаимодействие программного обеспечения компьютера с конкретным физическим или логическим устройством. З ЗАГРУЗОЧНЫЙ СЕКТОР РАЗДЕЛА – часть раздела жесткого диска, содержащая сведения о файловой системе диска и короткую программу на машинном языке, предназначенную для загрузки операционной системы. И ИНСТАЛЯЦИЯ (installation) – процесс установки программы. ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ – программное обеспечение, используемое в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, компиляторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. ИНТЕРАКТИВНЫЙ (interactive) – режим, предполагающий обмен запросами, командами, ответами между пользователем и программой в процессе её выполнения. ИНТЕРФЕЙС (interface) – совокупность программно–аппаратных и субъектных средств, обеспечивающих непосредственное взаимодействие составных элементов системы. ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ (the interface of the user) – способ взаимодействия человека с программой и программы с человеком. К КОНСОЛЬ (console) – устройство обеспечивающее взаимодействие пользователя с операционной системой. КОРЗИНА – место хранения удаленных файлов в операционной системе. С помощью корзины можно восстановить файлы, удаленные по ошибке, либо освободить место на диске, очистив ее содержимое. КУРСОР (cursor) – специальный символ или знак, высвечиваемый в том месте экрана где будет выводится очередной печатаемый символ или указывающий на какой-либо пункт меню. М МАКРО-ВИРУСЫ – вирусы этого семейства используют возможности макроязыков (таких как Word Basic), встроенных в системы обработки данных (текстовые редакторы, электронные таблицы и т. д.). МЕНЮ (menu) – отображаемый на экране список команд, сообщений, вопросов и вариантов ответов, из которых пользователь выбирает необходимый, вводя его номер, букву или указывая на него курсором. О ОБОЛОЧКИ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМ – программы, обеспечивающие более удобный и наглядный способ общения с компьютером. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА (operational system) – совокупность программ, дополняющая аппаратные средства компьютера и облегчающая пользователю управление работой ЭВМ с помощью соответствующих команд. ОПТИМИЗАЦИЯ (optimization) – процесс настройки программы или устройства компьютера на максимальную эффективность работы. П «ПАРАЗИТИЧЕСКИЕ» ВИРУСЫ – все вирусы, которые при распространении своих копий обязательно изменяют содержимое дисковых секторов или файлов. «ПОЛИМОРФИК» – вирусы (самошифрующиеся, или вирусы - призраки) - достаточно труднообнаруживаемые вирусы, не содержащие ни одного постоянного участка кода. ПРИКЛАДНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ – прикладная программа или приложение, предназначенное для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитаное на непосредственное взаимодействие с пользователем. ПРИЛОЖЕНИЕ (application) – программа, специально созданная для работы под управлением конкретной операционной системы. ПРОГРАММА – полный, самодостаточный набор компьютерных инструкций, обеспечивающий выполнение конкретной задачи, такой как редактирование текста, бухгалтерский учет или управление данными. Программы называются также приложениями. ПРОГРАММНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (the program interface) – способ взаимодействия программ между собой. ПРОГРАММНО–АППАРАТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (the hardware - software interfase) – способ взаимодействия программ и устройств компьютера между собой. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (software) – совокупность программ, обеспечивающих полноценную работу ЭВМ. ПРОГРАММНЫЕ КОМПОНЕНТЫ – программы сетевого обмена, реализующие сетевые протоколы, кодирование-декодирование сообщений и др. ПРОТОТИП (prototype) – минимальная версия системы, используемая для разработки полной версии. Р РЕСТАРТ (restart) – повторный запуск программы или системы. С СЕТЕВЫЕ ЧЕРВИ – вирусы, которые распространяются в компьютерной сети и, так же, как и компаньон-вирусы, не изменяют файлы или секторы на дисках. СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ – совокупность программ и программных комплексов для обеспечения работы компьютера и вычислительных сетей. Т ТЕКСТОВЫЙ ПРОЦЕССОР – вид прикладной компьютерной программы, предназначенной для производства (включая набор, редактирование, форматирование, иногда печать) любого вида печатной информации. ТЕКСТОВЫЙ РЕЖИМ – режим отображения, в котором монитор может воспроизводить буквы, числа и другие текстовые знаки, но не графические изображения и начертание знаков, такое как курсив, верхний индекс и т.п. ТИП ФАЙЛА (РАСШИРЕНИЕ) – характеристика назначения файла. Тип файла определяет программу, например Microsoft Word, используемую для открытия данного файла. ТРОЯНСКИЙ КОНЬ – программа, имитирующая другую программу при попытке получить данные. У УТИЛИТА (utility) – программа, входящая в состав операционной системы, и предназначенная для обслуживания и оптимизации работы как компьютера, так и самой операционной системы. Ф ФАЙЛ ПОДКАЧКИ – скрытый файл на жестком диске, используемый операционной системой для хранения частей программ и файлов данных, не помещающихся в оперативной памяти. ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА – общая структура, определяющая в операционной системе наименование, сохранение и размещение файлов. Различными типами файловых систем являются системы NTFS, FAT и FAT32. ФРАГМЕНТАЦИЯ – разбиение файла на несколько частей, хранящихся в разных областях диска. Э ЭКСПЕРТНАЯ СИСТЕМА – система искусственного интеллекта, включающая знания об определенной слабо структурированной и трудно формализуемой узкой предметной области и способная предлагать и объяснять пользователю разумные решения. A ADOBE PHOTOSHOP – профессиональный редактор графических изображений, предназначенный для создания и обработки документов растровой графики. C CORELDRAW – векторный графический редактор, разработанный компанией Corel. H HTML (ЯЗЫК ГИПЕРТЕКСТОВОЙ РАЗМЕТКИ) – язык разметки, применяемый для создания независящих от платформы гипертекстовых документов. M MICROSOFT WORD – текстовый процессор, предназначенный для создания, просмотра и редактирования текстовых документов, с локальным применением простейших форм таблично–матричных алгоритмов. MICROSOFT EXCEL – программа для работы с электронными таблицами, созданная корпорацией Microsoft для Microsoft Windows и Mac OS. MICROSOFT POWERPOINT (полное название – Microsoft Office PowerPoint) – программа для создания и проведения презентаций, являющаяся частью Microsoft Office и доступная в редакциях для операционных систем Microsoft Windows и Mac OS. MICROSOFT OUTLOOK – персональный информационный менеджер с функциями почтового клиента компании Майкрософт, входящий в пакет офисных программ Microsoft Office. S SQL – (англ. Structured Query Language «язык структурированных запросов») универсальный компьютерный язык, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционных базах данных. Модели решения функциональных и вычислительных задач А АНАЛОГ (analog) – объект сходный с другим объектом в каком-либо отношении. Б БЕЛЫЙ ЯЩИК (white box) – устройство, внутреннее содержание и структура работы которого известны полностью. В ВЕРБАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ – информационная модель в мысленной или разговорной форме. З ЗНАКОВАЯ МОДЕЛЬ – информационная модель, выраженная специальными знаками, т. е. средствами любого формального языка. И ИГРОВЫЕ МОДЕЛИ – это военные, экономические, спортивные, деловые игры. ИЕРАРХИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ – логическая модель данных в виде древовидной структуры. ИМИТАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ – модели, которые не просто отражают реальность с той или иной степенью точности, а имитируют ее. К КОПИЯ (copy) – понятие полностью повторяющее содержимое оригинала. М МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ФОРМУЛИРОВКА ЗАДАЧИ – определение состава и характера исходных данных, результатов, записи условия задачи с помощью математических обозначений. МОДЕЛИРОВАНИЕ – построение и изучение моделей реально существующих предметов, явлений и конструируемых объектов. МОДЕЛЬ – создаваемое человеком подобие изучаемых объектов: макеты, изображения, схемы, словесные описания, математические формулы, карты и т.д. МОДЕЛЬ ДАННЫХ – это совокупность структур данных и операций их обработки. Н НАСЛЕДОВАНИЕ – свойство объекта, заключающееся в том, что характеристики одного объекта (объекта-предка) могут передаваться другому объекту (объекту-потомку) без их повторного описания. НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ – модели, используемые для исследования процессов и явлений. О ОБЪЕКТ – предмет, явление, процесс или их отдельные стороны, существующие в реальной действительности, на которые направлена деятельность, мысль, чувство и т.д. ОПЫТНЫЕ МОДЕЛИ – это уменьшенные или увеличенные копии проектируемого объекта. Р РЕЛЯЦИОННАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ – разработанная Э.Коддом в 1970 г. логическая модель данных, описывающая: структуры данных в виде (изменяющихся во времени) наборов отношений. теоретико-множественные операции над данными: объединение, пересечение, разность и декартово произведение. специальные реляционные операции: селекция, проекция, соединение и деление. специальные правила, обеспечивающие целостность данных. С СЕТЕВАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ – логическая модель данных в виде произвольного графа. У УЧЕБНЫЕ МОДЕЛИ – это наглядные пособия, различные тренажеры, обучающие программы. Ч ЧЁРНЫЙ ЯЩИК (black box) – устройство, информация о внутренней структуре и содержании которого полностью отсутствует, но зато известны входные и выходные данные. Основы алгоритмизации А АЛГОРИТМ (algorithm) – это понятное и точное указание данному исполнителю совершить действия в определённой последовательности, направленной на решение поставленной задачи или на достижение указанной цели. Б БЛОК–СХЕМА – распространенный тип схем, описывающий алгоритмы или процессы изображением шагов в виде блоков различной формы, соединенных между собой стрелками. В ВЕТВЛЕНИЕ – структура, обеспечивающая выбор между двумя альтернативами. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ (ПРОЦЕДУРЫ) – алгоритмы, ранее разработанные и целиком используемые при алгоритмизации конкретных задач. Л ЛИНЕЙНЫЙ АЛГОРИТМ (linear algorithm) – алгоритм, команды которого выполняются строго одна за другой (линейно) и каждая команда выполняется только один раз. П ПАРАМЕТР ЦИКЛА – переменная порядкового типа, через которую идет отсчет количества повторов. Р РАЗВЕТВЛЯЩИЙСЯ АЛГОРИТМ – алгоритм, в котором есть некоторое условие. В зависимости от того, выполняется это условие или нет, будет совершаться одна либо другая последовательность команд. РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ – четкая установленная последовательность действий, записанная в виде текстуального, графического или формального языка с помощью математических описаний. РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ – установление зависимости всех искомых результатов от исходных данных, указание методов получения результатов, которые могут быть реализованы на ЭВМ. Ц ЦИКЛИЧЕСКИЙ АЛГОРИТМ (cyclic algorithm) – алгоритм, в котором одна и та же последовательность команд будет совершаться несколько раз или ни разу, пока выполняется условие цикла. ЦИКЛ – последовательность операторов, которая выполняется более одного раза. Э ЭВРИСТИЧЕСКИЕ АЛГОРИТМЫ – алгоритмы, в которых достижение конечного результата программы действий однозначно не предопределено, так же как не обозначена вся последовательность действий, не выявлены все действия исполнителя. Локальные и глобальные сети ЭВМ. Защита информации в сетях А АБОНЕНТСКАЯ СИСТЕМА – система оборудования конечного пользователя сети, включающая сетевой компьютер вместе с периферийными средствами ввода–вывода и программным обеспечением средств связи с коммуникационной подсетью компьютерной сети, выполняющие прикладные процессы. АДМИНИСТРАТОР – пользователь, ответственный за настройку и управление контроллерами домена и локальными компьютерами, ведение учетных записей пользователей и групп, присвоение паролей и разрешений, а также помогающий пользователям работать в сети. АДРЕС URL – адрес, однозначно определяющий ресурс в Интернете. Б БЕСПРОВОДНАЯ СВЯЗЬ – Связь между компьютером и другим компьютером или устройством без использования кабелей. БРАНДМАУЭР – сочетание программного и аппаратного обеспечения, образующее систему защиты, как правило, от несанкционированного доступа из внешней глобальной сети во внутреннюю сеть (интрасеть). В ВЕБ-СЕРВЕР – компьютер, обслуживаемый системным администратором или поставщиком услуг Интернета (ISP) и предназначенный для обработки запросов клиентских обозревателей. ВИТАЯ ПАРА – два изолированных (медных) проводника, скрученные один относительно другого. Г ГИПЕРССЫЛКА – цветной и подчеркнутый текст или рисунок, позволяющий перейти к файлу, месту в файле, HTML-странице в интернете или интрасети. ГЛОБАЛЬНАЯ СЕТЬ – коммуникационная сеть, соединяющая географически удаленные компьютеры, принтеры и другие устройства. Глобальная сеть позволяет соединенным устройствам взаимодействовать друг с другом. Д ДОМЕНЫ ВЕРХНЕГО УРОВНЯ – доменные имена, расположенные на первом уровне сразу за точкой (.) пространства имен DNS. И ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ – свойство компьютерной сети противодействовать попыткам нанесения ущерба владельцам и пользователям сети при различных умышленных и неумышленных воздействиях на нее. К КЛИЕНТ – любой компьютер или программа, подключающиеся к службам другого компьютера или программы. КОНЦЕНТРАТОР – оборудование для интеграции устройств в сеть. КОАКСИАЛЬНЫЙ КАБЕЛЬ – кабель, состоящий из проводника, проходящего по центру, окруженного слоем изоляции и трубчатым покрытием. КОЛЬЦЕВАЯ ТОПОЛОГИЯ – сетевая топология, при которой компьютеры соединяются последовательно и последний дополнительно соединен с первым. КОММУНИКАЦИОННАЯ ПОДСЕТЬ, ИЛИ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННАЯ СИСТЕМА (ТКС) – совокупность физической среды передачи информации, аппаратных и программных средств, обеспечивающих взаимодействие абонентских систем. КОНЦЕНТРАТОР (хаб) – сетевое устройство, предназначенное для объединения нескольких устройств Ethernet в общий сегмент сети. КОМПЬЮТЕРНАЯ СЕТЬ – совокупность узлов (компьютеров, терминалов, периферийных устройств), имеющих возможность информационного взаимодействия друг с другом с помощью специального коммуникационного оборудования и программного обеспечения. Л ЛОГИЧЕСКАЯ ТОПОЛОГИЯ СЕТИ – способ и последовательность передачи данных между сетевыми устройствами. М МАРШРУТИЗАТОР – устройства, обеспечивающие совместимость локальных и глобальных сетей, а также возможность соединения локальных сетей, имеющих разную топологию. МАРШРУТИЗАЦИЯ – процесс пересылки пакетов через объединенную сеть от узла–источника к узлу-получателю. МОДЕЛЬ OSI – концептуальная семиуровневая модель, состоящая из приложения, представления, сеанса, транспорта, сети, канала данных и физических уровней. Сетевая модель, предложенная международной организацией по стандартам (ISO) для обеспечения возможности взаимодействия между поставщиками. МОДЕМ (модулятор/демодулятор) – устройство, которое позволяет передавать и принимать компьютерную информацию по телефонной линии. О ОПТОВОЛОКОННЫЙ РАСПРЕДЕЛЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ (FDDI) – сетевая архитектура высокоскоростной передачи данных по оптоволоконным линиям, основанная на топологии резервированного двойного кольца с подсоединяемыми деревьями. П ПРОТОКОЛ – набор правил и соглашений для передачи данных по сети. ПРОТОКОЛ FTP – один из протоколов TCP/IP, используемый для копирования файлов с одного компьютера на другой через Интернет. ПРОТОКОЛ IP – маршрутизируемый протокол семейства TCP/IP, отвечающий за IP-адресацию, маршрутизацию, а также за разбиение на сегменты и повторную сборку пакетов IP. ПРОТОКОЛ POP3 – популярный протокол для получения сообщений электронной почты. ПРОТОКОЛ SMTP – компонент набора протоколов TCP/IP; этот протокол управляет обменом сообщениями электронной почты между агентами передачи сообщений. ПРОТОКОЛ SSL – открытый стандарт для создания безопасных каналов подключения, предотвращающих утечку важных конфиденциальных сведений, таких как номера кредитных карт. ПРОТОКОЛ TELNET – TCP/IP-протокол для доступа к удаленному компьютеру и обработки данных на нем. ПРОТОКОЛ TCP – протокол управления передачей (Transmission Control Protocol). ПРОТОКОЛ TCP/IP – набор широко используемых в Интернете сетевых протоколов, поддерживающий связь между объединенными сетями, состоящими из компьютеров различной архитектуры и с разными операционными системами. Протокол TCP/IP включает в себя стандарты для связи между компьютерами и соглашения о соединении сетей и правилах маршрутизация сообщений. ПРОТОКОЛ VOIP – метод передачи речи по локальным и глобальным сетям, а также по Интернету при помощи пакетов TCP/IP. Р РЕПИТЕР – повторитель, или усилитель, мощности используется для увеличения длины сегмента. С СЕРВЕР (server) – ЭВМ, включённая в локальную сеть и управляющая пользованием периферийными устройствами другими компьютерами, включёнными в локальную сеть. СЕТЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ – это согласованный набор стандартных протоколов и реализующих их программно-аппаратных средств (например, сетевых адаптеров, драйверов, кабелей и разъемов), достаточный для построения вычислительной сети. СЕТЕВОЙ АДАПТЕР – устройство, служащее для подключения компьютера к локальной сети. СТЕК – это набор взаимодействующих протоколов. СЕРТИФИКАТ – цифровой документ, широко используемый для проверки подлинности и безопасного обмена данными в открытых сетях, таких как Интернет, экстрасети и интрасети. Сертификат связывает открытый ключ с объектом, хранящим соответствующий закрытый ключ. СЕТЬ – группа компьютеров и других устройств, таких как принтеры и сканеры, соединенных линиями связи, позволяющими всем устройствам взаимодействовать друг с другом. СИСТЕМА ДОМЕННЫХ ИМЕН (DNS) – иерархическая распределенная база данных, содержащая сопоставления доменных имен DNS с различными типами данных, таких как IP-адреса. Т ТЕРМИНАТОР – устройство, предназначенное для гашения отражения сигнала от концов линии связи (заглушка). ТОПОЛОГИЯ СЕТИ – это конфигурация графа, вершинам которого соответствуют компьютеры сети (иногда и другое оборудование, например концентраторы), а ребрам – физические связи между ними. ТРАНСИВЕР – устройство, используемое для соединения линий связи разных типов, например, для присоединения «тонкого коаксиала» к «толстому» или к спутниковому каналу связи. ТРАФИК (traffic) – обмен информацией по сети двумя компьютерами. Ф ФИЗИЧЕСКАЯ ТОПОЛОГИЯ СЕТИ – способ, которым сетевые устройства получают доступ к среде передачи информации. Ш ШЛЮЗ – устройство, соединяемое с несколькими физическими сетями TCP/IP и обеспечивающее маршрутизацию и доставку пакетов IP между этими сетями. Шлюзы выполняют трансляцию между различными транспортными протоколами и форматами данных (например, IPX и IP) и обычно добавляются в сеть в основном для поддержания возможности трансляции. Я ЯЧЕИСТАЯ ТОПОЛОГИЯ СЕТИ – сетевая топология, в которой к любому узлу ведут два или более маршрутов. E E–MAIL – сокр., электронная почта. ETHERNET – технология построения локальной вычислительной сети на основе коаксиального кабеля. G GIGABIT ETHERNET – стандарт объединения компьютеров в вычислительную сеть со скоростью передачи данных 1 Гбит/с. I IP-АДРЕС – уникальный адрес компьютера в сети Интернет, имеющий длину 4 байта. ISDN (Integrated Services Digital Network) – цифровая сеть с интеграцией услуг. L LAN – локальная вычислительная сеть. N NETWORK (сеть) – две и более машин, соединенные вместе с целью обмена данными. Технологии программирования. Языки программирования высокого уровня А АЛФАВИТ (alphabet) – упорядоченный определённым образом набор символов, из которых можно составлять слова и фразы данного языка. АТРИБУТ (attribute) – признак, содержащий одну из характеристик данной величины. Б БЕЗУСЛОВНЫЙ ПЕРЕХОД – конструкция, при которой выполнение команд определяется вне зависимости от каких–либо условий. БИБЛИОТЕКА (library) – совокупность программ, организованная определенным образом. В ВЫРАЖЕНИЕ – конструкция на языке программирования, предназначенная для выполнения вычислений. И ИНКАПСУЛЯЦИЯ – сокрытие внутренней структуры данных и реализации методов объекта от остальной программы. ИНТЕРЛИНЬЯЖ – расстояние между базовыми линиями двух соседних строк. ИНТЕРПРЕТАТОР (interpreter) – транслятор, последовательно (по одной команде) переводящий команды программы, написанной на языке высокого уровня, в команды машинного языка и выполняющий каждую команду сразу после перевода. К КЛАСС ОБЪЕКТОВ – совокупность объектов, обладающих одинаковыми свойствами и поведением. КОМАНДА (command) – мнемонический набор символов, задающий тип операции, подлежащей выполнению процессором, а также участвующие в операции данные. КОММЕНТАРИИ – пояснительный текст, который можно записывать в любом месте программы. КОМПИЛЯТОР (compiler) – транслятор, преобразующий целиком программу, написанную на языке высокого уровня в эквивалентную программу на машинном языке. КОНКАТЕНАЦИЯ (concatenation) – объединение двух и более значений строковых переменных или текстов в одно значение или текст без нарушения порядка следования символов в каждом из них. КОНСТАНТА (constant) – величина, которая не изменяет своё значение в процессе выполнения алгоритма или программы. Л ЛИСТИНГ (listing) – совокупность всей последовательности команд программы. М МАКРОС – программный объект, который во время вычисления заменяется на новый объект, создаваемый определением макроса на основе его аргументов, затем выражается обычным образом. МАССИВ (file) – данные, объединённые по какому-то признаку. МЕТОДЫ – это действия, выполняемые над объектом. О ОБЪЕКТ (в программировании) – это инкапсуляция данных вместе с кодом, предназначенным для их обработки. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ – технология программирования, при которой программа рассматривается как набор дискретных объектов, содержащих, в свою очередь, наборы структур данных и процедур, взаимодействующих с другими объектами. ОПЕРАТОР (operator) – законченное выражение на языке высокого уровня, предписывающее процессору выполнение некоторого действия. ОПЕРАТОР ВЫБОРА – является обобщением условного оператора и позволяет сделать выбор из произвольного числа имеющихся вариантов. ОТЛАДКА ПРОГРАММЫ – устранение в программе синтаксических, семантических и алгоритмических ошибок. ОТЛАДЧИК – программа, предназначенная для поиска, обнаружения и исправления ошибок в других программах, позволяющая программистам выполнять программы по шагам, испытывать данные и контролировать значения переменных. П ПЕРЕМЕННАЯ (variable) – величина, которая изменяет своё значение в процессе выполнения алгоритма или программы. ПОВЕДЕНИЕ ОБЪЕКТА – действия, которые могут выполняться над объектом или которые может выполнять сам объект. ПОДПРОГРАММА (subroutine) – вызываемая основной программой последовательность операторов, оформленная в виде отдельной программы. ПОЛИМОРФИЗМ – способность объекта выбирать правильный метод в зависимости от типа данных, полученных в сообщении. ПРОГРАММА (program) – алгоритм, записанный на языке программирования, понятном для ЭВМ. ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ – «контейнер» для размещения текстов процедур и функций, вызываемых системой во время исполнения в определенные моменты времени. ПРОГРАММИРОВАНИЕ – запись решающего алгоритма на языке программирования и последующая трансляция на машинный язык. ПРОЦЕДУРА – часть программы, предназначенная для выполнения некоторых стандартных действий, зависящих, в общем случае, от входных параметров. Р РЕЗУЛЬТАТИВНОСТЬ – каждый шаг после своего завершения создает среду, в которой все объекты однозначно определены. С СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ – атрибут объекта, определяющий его характеристики: размер, цвет, положение на экране или состояние (доступность, видимость). СИСТЕМА КОМАНД (system of commands) – совокупность всех команд, которые может выполнить данный исполнитель. СОБЫТИЯ ОБЪЕКТОВ – действия, распознаваемые объектом. СОСТАВНОЙ ОПЕРАТОР – группа из произвольного числа операторов, заключенная в операторные скобки. СПИСОК – список констант выбора состоит из произвольного количества значений и диапазонов, разделенных запятыми. СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ОПЕРАТОРЫ – структуры, построенные из других операторов по определенным правилам. Т ТРАНСЛЯТОР (translator) – программа, осуществляющая перевод команд программы, написанной на исходном языке программирования, в команды машинного языка. У УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР – структура, позволяющая в зависимости от истинности условия выполнить один или другой оператор. Ф ФУНКЦИЯ (в программировании) – это именованная часть программы, к которой можно обращаться из других частей программы столько раз, сколько потребуется. Ц ЦИКЛ – оператор языка программирования, позволяющий многократно повторять одну и ту же последовательность команд (тело цикла). Э ЭЛЕМЕНТ МАССИВА (element of a file) – пронумерованная переменная. Я ЯЗЫК ВЫСОКОГО УРОВНЯ (language of a high level) – язык программирования, содержащий элементы естественного языка. V VBA (Visual Basic Assembler) – язык объектно–ориентированного программирования. C С (в русском варианте – Си) – язык программирования общего назначения, хорошо известный своей эффективностью, экономичностью и переносимостью. Список литературыОсновная литература Общая информатика, Новое издание. Универсальный курс . – СПб.: Питер, 2007. – 428 с.: ил. Практикум по информатике и информационным технологиям / Н. Угринович, Л. Босова, Н. Михайлова. – 7-е издание. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. – 394 с.: ил. Информатика и ИКТ / Профильный уровень: учебник для 10 класса/ Н.Д. Угринович. – 3-е изд., испр. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008. – 387 с. Информатика и информационные технологии / Н.Д. Угринович. – 4-е изд. – М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. – 517 с.: Информатика. Задачник – практикум в 2 т./ Л.А. Залогова, М.А. Плаксин, С.В. Русаков и др. Под ред. И.Г. Семакина, Е.К. Хеннера: Том. 1 – 4-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. – 309 с. Информатика. Задачник – практикум в 2 т./ Л.А. Залогова, М.А.Плаксин, С.В. Русаков и др. Под ред. И.Г. Семакина, Е.К. Хеннера: Том. 2 – 2-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005. – 278 с. Информатика ИКТ. Базовый уровень: практикум для 10-11 классов / И.Г. Семакин, Е.К. Хеннер, Т.Ю. Шеина. – 4-е изд. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. – 120 с. Турецкий, В.Я. Математика и информатика / В.Я. Турецкий. – 3-е изд., испр. и доп. – М.: Инфра-М, 2000. – 560 с. Дополнительная литература Информатика: Учебник для вузов / Под ред. С.В. Симоновича. – СПб.: Питер, 2001. Могилев и др. Информатика: Учебное пособие для вузов / А.В.Могилев, Н.И.Пак, Е.К.Хеннер; Под ред. Е.К. Хеннера. - М.: Изд. центр "Академия", 2000 Информатика / Под ред. Н.В. Макаровой. – М.: Финансы и статистика, 2003. – 768 с. Программное обеспечение и Интернет-ресурсы Прикладное программное обеспечение (ППО): MS Office, OpenOffice; браузеры: Opera, Mozilla Firefox, Internet Explorer; архиваторы:WinRar, WinZip, 7Z. Интернет-энциклопедия «Википедия». Интернет Университет Информационных Технологий. Федеральный портал «Российское образование». |