Главная страница
Навигация по странице:

  • Электронные документы

  • Формирование графических данных Классификация цифровых изображений

  • Цветовая модель RGB

  • Цветовая модель CMYK

  • Формирование цветных изображений на экране и бумаге

  • Методичка. Учебное пособие В. М. Лопатин издание второе, стереотипное 1 17


    Скачать 4.33 Mb.
    НазваниеУчебное пособие В. М. Лопатин издание второе, стереотипное 1 17
    АнкорМетодичка
    Дата10.01.2023
    Размер4.33 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаLopatin_Informatika-dlya-inzhenerov_RuLit_Me_691929.pdf
    ТипУчебное пособие
    #879085
    страница4 из 16
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16
    Компьютерные шрифты
    Для представления текста в компьютере наряду с кодированием каждого сим- вола используются различные варианты воспроизведения этого символа в тек- сте, другими словами, различные шрифты символа. Шрифт отражает форму пе- чатного знака и включает в себя полный набор буквенных, цифровых и других символов, выполненных в едином стиле.
    14 / 17

    32
    Шрифт относится к одному из основных изобразительных элементов тексто- вого документа. Шрифты по своему назначению делятся на книжные, газетные, плакатные, картографические, декоративные, рекламные и другие.
    Среди большого количества используемых на практике шрифтов выделяются
    компьютерные шрифты, которые отличаются разнообразием и лежат в основе форматирования электронного документа или web-страницы.
    Компьютерный шрифт – это файл с описанием набора буквенных, цифро- вых, служебных и других символов, который используется специальной про- граммой (текстовым редактором) для отображения этих символов в тексте. Каж- дый компьютерный шрифт имеет ряд отличительных признаков или характери- стик. Характеристики шрифтов отображаются в меню текстового редактора, ко- торое позволяет выбрать наименование шрифта, его начертание, особенности изображения его элементов и т. д.
    1. Наименование шрифта – краткое обозначение совокупности символов, которые выполнены в едином стиле. В компьютерном меню наименование вы- ражается термином «Шрифт».
    2. Гарнитура шрифта– совокупность нескольких шрифтов, объединенных общими стилевыми признаками. Гарнитура имеет условное название, например обыкновенная, литературная, плакатная. В компьютерном меню совокупность близких по стилю шрифтов имеет похожие названия, например Arial,
    Ari-
    alBlack, ArialUnicode.
    3.
    Кегль шрифта– высота прямо- угольника, в который вписан любой знак данного алфавита; выражается в типогра- фических пунктах (пт), 1 пт = 1/72 дюйма
    (рис. 7). В компьютерном меню кегль обо- значен словосочетанием «Размер шрифта».
    4.
    Начертание шрифта– насы- щенность и толщина штрихов, высота зна- ков и характер заполнения, отклонение от вертикального положения. В компьютерном меню выделяют следующие виды начертания: обычный, курсив, полужирный, полужирный курсив.
    5. Видоизменение шрифта– изменение формы отдельных знаков шрифта.
    С помощью видоизменения выделяются ПРОПИСНЫЕ буквы, подстрочные и надстрочные индексы, зачеркнутые символы и т. п.
    6. Интервал между отдельными символами в слове может быть выбран
    обычным, уплотненным или ра зрежен ным. Величина интервала плавно регули- руется и выражается в пунктах. При необходимости к регулировке интервала можно подключить кернинг – процесс подбора расстояния между символами в зависимости от конкретного сочетания соседствующих символов. Кернинг пред- назначен для гармонизации визуального восприятия текста.
    7. Смещение– сдвиг символов в вертикальном направлении; различают сдвиги вверх и вниз (рис. 8). Единицей измерения сдвига является пункт.
    Рис. 7. Кегль шрифта – H (пт)
    15 / 17

    33
    Компьютерные шрифты имеют и другие отличительные характеристики.
    К ним относятся цвет текста, цвет за-
    ливки текста, масштаб текста и др. Раз- нообразие характеристик предоставляет широкие возможности по выбору шрифтов и оформлению текстовых до- кументов. Для соблюдения гигиениче- ских требований детям младшего воз- раста следует выбирать четкие, простые по рисунку шрифты с кеглем 12–16 пт, для взрослого читателя – шрифты 8–10 пт, в справочных и газетных изданиях кегль шрифта может быть еще меньше.
    Электронные документы
    С помощью компьютера текст, представленный в бумажном документе, можно преобразовать в электронную форму. У электронных документов име- ются очевидные преимущества перед бумажными копиями, например снижение затрат при создании или расширенные возможности преобразования и пере- сылки. Несмотря на бесспорные преимущества, электронный документ не вытес- няет полностью бумажный, поэтому на практике используют и различают раз- личные виды документооборота:
    − бумажный с использованием автономных компьютеров– создание документов производится на компьютере, а остальные операции с документами выполняются в бумажной форме;
    − смешанный – все операции с документами осуществляются на компью- терах, объединенных в сеть, но юридическую силу документ получает только в бумажном виде;
    − электронный – все операции с документами, включая электронно-цифро- вую подпись, производятся в электронном виде.
    На предприятиях и в организациях можно встретить все виды документообо- рота, но преобладающим является смешанный оборот. При этом после внедре- ния электронно-цифровой подписи постоянно возрастает доля полностью элек- тронного документооборота.
    Дальнейшее развитие и переход на более полный безбумажный документо- оборот сдерживается по нескольким причинам.
    1. Бумажные документы с оттиском печати и подписью зачастую необхо- димы для соблюдения требований налогового, банковского, судебного и другого законодательства.
    2. Электронно-цифровая подпись медленно внедряется в практическую дея- тельность.
    3. Безбумажный документооборот связан с необходимостью введения допол- нительных мер обеспечения компьютерной безопасности.
    Несмотря на существующие ограничения, электронный документ все шире внедряется в практическую деятельность. При внедрении электронных доку-
    Рис. 8. Смещение символов
    16 / 17

    34 ментов предприятия и организации сталкиваются с необходимостью рассылки и обмена большим количеством электронных файлов. На небольшом предприятии документооборот организуют обычно с помощью электронной почты. На боль- шом предприятии для работы с электронными документами используются си- стемы автоматизированного документооборота и делопроизводства(САДД).
    Автоматизированные системы обеспечивают:
    − автоматическое определение маршрута документа;
    − рассылку и быстрое прохождение документа в сети;
    − единую адресную книгу для всех пользователей;
    − единую базу нормативов, словарей и классификаторов;
    − потоковое сканирование и копирование документов.
    Компьютерные программы, обеспечивающие автоматизированный докумен- тооборот и делопроизводство, относятся к САДД-продуктам, которые представ- лены на рынке программных продуктов.
    Формирование графических данных
    Классификация цифровых изображений
    По типу представления информации и алгоритмам обработки цифровых дан- ных различают двумерную и трехмерную графику. Двумерная компьютерная графика в свою очередь делится на графику растровую и векторную.
    Растровая графика построена на принципах формирования изображения из отдельных точек. Основой растрового изображения является прямоугольная мат- рица, каждая ячейка которой представлена цветным единичным элементом квад- ратной формы.
    Сетка матрицы называется растровой картой, а единичный элемент сетки – пикселем. Пиксели подобны зернам фотографии, при значительном увеличе- нии они становятся заметными. Избыточное увеличение приводит к возникнове- нию «лестничного эффекта» – последовательности наложенных друг на друга прямоугольных пикселей.
    Под каждый пиксель отводится определенное количество битов, которое назы- вается битовой глубиной. Если битовая глубина равна 1, то изображение может быть только черно-белым, при этом 0 соответствует белому цвету, а 1 – черному. Цвето- вая гамма черно-белого изображения равна 2 1
    = 2. Если битовая глубина равна 2, то цветовая гамма каждого пикселя равна 4 (2 2
    ), для битовой глубины 3 – 8 (2 3
    ) и т. д.
    Общее число цветов N, отображаемых в пикселе, вычисляется по формуле
    2
    i
    N
    =
    ,
    где i – битовая глубина, или информационная емкость одного пикселя.
    Если размер растрового изображения составляет по высоте X и по ширине Y
    (в пикселях), то произведение этих величин записывается в форме X · Y и назы- вается разрешением экрана, например разрешение 1024 · 768 пикселей. Об- щий объем изображения с учетом цветности каждого пикселя вычисляется по формуле
    17 / 17

    35
    V
    X Y i
    = ⋅ ⋅
    Объем компьютерной памяти, который требуется для хранения цветного изображения, содержащего 256 цветов и имеющего размер 20 · 30 пикселей, вы- числяется по формуле
    2
    log 256 20 30 8 600 байт.
    V
    X Y i
    = ⋅ ⋅ =
    =
    ⋅ ⋅ =
    Растровые изображения получают чаще всего с помощью сканеров, цифровых
    фото- и видеокамер. Растровые изображения можно получить также в ручном режиме, используя программы растровой графики. С помощью растровой гра- фики можно отразить и передать все тонкости реального изображения. Растровое изображение ближе к фотографии, поскольку позволяет более точно воспроиз- водить изображение объекта.
    Основные недостатки растровой графики – большие массивы данных и рост зерна с увеличением изображения.
    Векторная графикапринципиально отличается от растровой графики, по- скольку основана на других принципах.
    Основными неделимыми элементами векторного изображения являются ли-
    нии и объекты, которым назначают определенные атрибуты (свойства): размер, цвет и т. п.
    Изображения векторной графики строятся из множества линий и объектов, положение и размеры которых задаются с помощью математических формул.
    Перед выводом на экран векторного изображения программа производит вычис- ления координат объектов, поэтому векторную графику иногда называют вычис-
    ляемой графикой.
    Векторные изображения чаще всего получают в ручном режиме и используют преимущественно в оформительских работах, а также в конструкторской и науч- ной деятельности. Векторная графика отличается сравнительно малыми масси-
    вами данных. Увеличение размеров векторного изображения не приводит к по-
    тере его качества (в отличие от растрового).
    Основные недостатки векторной графики выражаются в высокой трудоемко- сти создания реалистичных изображений и необходимости преобразования в растровую форму перед выводом изображения на печать.
    Трехмерная компьютерная графика, или 3D-графика,оперирует с объектами в трехмерном пространстве. Все объекты 3D-графики формируются в объемном виде, а результаты представляются в виде проекции – плоской картины. Объемная форма обеспечивается представлением объекта из набора плоских частиц. Мини- мально возможную частицу называют полигоном. Обычно в качестве полигона ис- пользуют треугольники, каждый из которых имеет три координаты вершин.
    Для визуального преобразования в 3D-графике используют матрицы, кото- рые бывают трех видов:
    − матрица поворота;
    − матрица сдвига;
    − матрица масштабирования.
    1 / 17

    36
    С математической точки зрения преобразование выражается в умножении ко- ординат треугольника на соответствующую матрицу. Матричное преобразова- ние всех полигонов объекта приводит к повороту, сдвигу или изменению мас- штаба всего объекта.
    Трехмерная компьютерная графика широко используется в компьютерных играх, кино и телевидении. Основным недостатком является высокая сложность программ 3D-графики и необходимость профессионального обучения для ра- боты с этими программами.
    Моделирование цветовых оттенков, законы Грассмана
    При формировании цветных изображений удобно пользоваться понятием
    цветовой модели.
    Цветовая модельэто упрощенный геометрический способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты.
    Цветовые модели принято располагать в трехмерной системе координат, ко- торая называется цветовым пространством. Цвет при этом представлен точкой в цветовом пространстве. Формирование цвета в точке подчиняется определен- ным законам, которые в середине XIX в. сформулировал немецкий математик, физик и филолог Герман Грассман. Учение Грассмана о цветоделении включает три закона.
    Закон трехмерности.Цвет точки можно выразить тремя независимыми со- ставляющими, каждую из которых невозможно получить сложением двух остальных составляющих.
    Законнепрерывности. Непрерывное изменение уровня одной из составля- ющих приводит к непрерывному изменению цвета смеси, поэтому цвет смеси можно подобрать бесконечно близко к любому другому цвету.
    Законаддитивности. Любой цвет в цветовом пространстве, которое пред- ставлено в системе координат RGB, изображается вектором, который описыва- ется уравнением
    n
    n
    n
    n
    С
    R R G G B B
    =
    +
    +




    При этом направление вектора характеризует цветность излучения, а модуль выражает яркость.
    Законы Грассмана положены в основу построения цветовых моделей. В ком- пьютерной графике принято использовать два типа цветовых моделей. Первый тип предназначен для моделирования самосветящихся или излучающих объек- тов, связанных с аддитивным (суммарным) цветовоспроизведением, второй тип – для несветящихся или отражающих объектов, связанных с субтрактив- ным (вычитающим) цветовоспроизведением.
    Цветовая модель RGB
    Цветовая модельRGB предназначена для моделирования излучающих объектов на основе аддитивного цветовоспроизведения или аддитивного син-
    теза. Цветовой оттенок в этой модели складывается из трех основных цветов:
    2 / 17

    37
    − красного(Red);
    − зеленого(Green);
    − синего(Blue).
    Модель RGB относится к аппаратно-ориентированным моделям, которые используются в дисплеях для формирования оттенков светящихся пикселей экрана. Для геометрического представления модели используется трехмерная система координат, или так называемый RGB-куб (рис. 9).
    Рис. 9. Цветовой куб модели RGB
    Начало отсчета в этом кубе (0,0,0) соответствует черному цвету, а максималь- ное значение (255,255,255) – белому цвету. Любая точка на поверхности цвето- вого куба имеет три цветовых координаты или три значения цветности, кото- рые определяют суммарный цвет одного пикселя на экране.
    Для задания цвета пикселя требуется три значения цветности. Для каждого цвета можно использовать 8-битовое разрешение (256 оттенков). Это позволяет воспроизвести любой цветовой оттенок в точке, но одновременно создает труд- ности в регистрации и сохранении большого количества возможных цветовых оттенков.
    Для упрощения цветовоспроизведения и уменьшения числа возможных цве- товых оттенков используют так называемую цветовую электронную палитру,
    состоящую из конечного числа ячеек, каждая из которых содержит определен- ный цветовой оттенок.
    Электронная палитра охватывает ограниченный набор цветов, общее число цветов или цветовых оттенков зависит от принятого цветового разреше- ния – числа возможных оттенков. Если для модели RGB выбрать 8-битовое раз- решение, то электронная палитра будет содержать 256 возможных оттенков.
    Цветовая палитра, соответствующая 8-битовому разрешению, называется ин-
    дексной палитрой.
    В индексной палитре каждому цвету присваивается определенный номер или индекс, значение которого задает цвет пикселя. Это позволяет заменить
    3 / 17

    38 цветовые координаты индексом при хранении файла и уменьшить тем самым размер графического файла.
    Цветовая модель CMYK
    Цветовая модель CMYKпредназначена для моделирования отражающих объектов на основе субтрактивного (вычитающего) цветовоспроизведения или
    субтрактивного синтеза. Основное назначение модели – цветовоспроизведение
    полиграфических печатных объектов, которые не излучают, а только отражают падающий на них свет. Цветовой оттенок в модели CMYK складывается не из основных цветов, а из дополнительных, которые получают в результате вычита- ния основного цвета из белого.
    Дополнительные цвета или цветовые компоненты модели CMYK формируют следующим образом:
    − голубой(Cyan) = белый – красный = зеленый + синий;
    − пурпурный (Magenta) = белый – зеленый = красный + синий;
    − желтый(Yellow) = белый – синий = красный + зеленый.
    Для геометрического представления модели используется трехмерная си- стема координат, или так называемый цветовой куб модели CMYK (рис. 10), по осям которого откладываются направления дополнительных цветов. Начало отсчета в этом кубе соответствует белому цвету, а максимальное значение – чер-
    ному цвету.
    Рис. 10. Цветовой куб модели CMYK
    Из названий цветов складывается аббревиатура CMY. Основной недостаток модели CMY выражается в том, что наложение трех дополнительных цветов не дает чистый черный цвет, поэтому модель дополняется четвертым цветом – чер-
    ным. В название модели добавляется буква К (от слова blacK), откуда получается полное название CMYK. При этом цвет каждой точки на цветовом кубе имеет четыре составляющих и обозначается четырьмя координатами.
    4 / 17

    39
    Основное назначение модели CMYK – это разложение изображения на четыре составляющих, соответствующих цветовым компонентам этой модели. Процесс разложения изображения называют цветоделениеми используют при подготовке цветных изображений к тиражированной печати. Все современные графические редакторы позволяют выполнять цветоделение изображений. В процессе печати каждую из цветовых составляющих наносят последовательно одну за другой, фор- мируя результирующее изображение послойно в несколько приемов.
    Формирование цветных изображений на экране и бумаге
    Цветное изображение на экране монитора формируют способом аддитив- ного синтеза на основе модели RGB путем оптического смешивания красного, зеленого и синего цветов. Поверхность экрана при этом разбивают на множество точек – пикселей, которые располагают в строго определенной геометрической последовательности. Каждый пиксель в свою очередь образуют сложением трех
    субпикселей — красного (R), зеленого (G) и синего (B). Существует несколько различных вариантов поверхностного размещения субпикселей, на рис. 11 пока- зан вариант размещения пикселей на поверхности жидкокристаллического мо- нитора.
    Рис. 11. Формирование цветного изображения на экране
    Пропорция цветов в пикселе задается уровнем яркости субпикселей. Черный цвет получается при полностью выключенных субпикселях, белый – при полно- стью включенных. Другие цвета и оттенки задаются соотношением яркости субпикселей. Чистый красный цвет получается при полностью выключенных субпикселях синего и зеленого цвета, а желтый цвет получается смешиванием красного и зеленого в равных пропорциях.
    Цветное изображение на бумагеформируют способом субтрактивного син- теза на основе модели CMYK путем цветоделения исходного изображения и по- следовательного набора голубой, пурпурной, желтой и черной красок. Основная проблема формирования цветного изображения на бумаге выражается в том, что большинство печатающих устройств не позволяет в процессе печати смешивать краски и наносить на разные участки бумаги разные смесевые цвета. Для реше- ния этой проблемы используют способ точечного дозированного нанесения краски каждого цвета, который реализуют с помощью механизма амплитудно-
    модулированного растрирования.
    5 / 17

    40
    Растрирование – это метод передачи изображения с помощью растровых точек, расположенных в определенной геометрической последовательности.
    Форма и частота расположения растровых точек зависит от вида печатающего
    устройства. Возможные формы растровых точек показаны на рис. 12.
    Рис. 12. Формы растровых точек на печатном материале
    Суть амплитудно-модулированного растрирования выражается в том, что размер точек в процессе печати может изменяться при неизменном количестве самих точек. Это приводит к тому, что на светлых участках изображения точки достаточно малы и малозаметны. В полутоновой части они занимают примерно половину запечатываемой площади изображения. В теневых же участках точки настолько велики, что занимают почти всю площадь запечатываемого материала.
    Качество печатной продукции, полученной способом амплитудно-модулиро- ванного растрирования, оценивается по следующим параметрам.
    1. Форма растровой точкиопределяется печатающим устройством и задает особенности визуального восприятия изображения.
    2. Линиатура
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16


    написать администратору сайта