Главная страница
Навигация по странице:

  • Фрактальная графика

  • Растр M x N (графическая сетка)

  • Недостатки: Изобразить таким способом можно далеко не все. Изображения выглядят несколько искусственно. Цветовые модели RGB

  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color)

  • Растровые

  • Растровые WMFAICDRВекторные

  • Компьютерная графика. Теория компьютерной графики. Урок 2 Компьютерная графика


    Скачать 1.32 Mb.
    НазваниеУрок 2 Компьютерная графика
    АнкорКомпьютерная графика
    Дата02.09.2022
    Размер1.32 Mb.
    Формат файлаpptx
    Имя файлаТеория компьютерной графики.pptx
    ТипУрок
    #659614

    Урок 2

    Урок 2


    Компьютерная графика

    Компьютерная графика

    - это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютерной техники

    - это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений на компьютере.

    Области применения:

    • научная (графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций);
    • деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений;
    • конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники (САПР);
    • иллюстративная графика — это произвольное рисование и черчение на экране компьютера;
    • художественная и рекламная графика — создание рекламных роликов, мультфильмов, компьютерных игр, видеоуроков, видеопрезентаций;
    • трехмерная графика;
    • пиксель арт — вариант цифрового искусства, в котором используется растровая графика и пиксельное редактирование изображения;
    • компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране.

    Виды компьютерной графики (по типу представления графической информации)


    Двухмерная графика представляет собой плоскую картинку и имеет два измерения — ширину и высоту. Объема добиваются художественной игрой теней и света. Часто используется для производства макетов, логотипов, баннеров, интерфейсов. Двухмерная графика представлена растровой, векторной и фрактальной графикой.

    Трехмерная графика создаются изображения в трехмерном пространстве, имеющие ширину, высоту и глубину, которые могут быть рассмотрены со всех сторон и под разными углами. Трехмерные объекты классифицируются на:
    • полигональные — форму модели определяют вершины, ребра и грани, обволакивающие незаполненное трехмерное пространство;
    • воксельные — объединяются в объеме элементы изображения, содержащие растровые значения заполненных изнутри объемных объектов.

    Фрактальная графика картинка строится по принципу передачи «наследственных» характеристик одного геометрического объекта другому.

    Двухмерная графика


    Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений

    Векторная графика представляет изображение в виде совокупности очень простых геометрических объектов. Такие объекты являются базовыми для построения изображения и называются примитивами. Примитивами могут быть отрезки, маленькие дуги, окружности, сплайны и т.д.

    Растр

    — (от англ. raster) — представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы.


    Пиксель

    M

    N

    Растр M x N (графическая сетка)

    Пиксель

    • Пиксель — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение.
    • Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью.
    • Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т.д.).

    Растровая графика

    Достоинства:

    • Растровая графика позволяет создать рисунок любой сложности.
    • Сложные изображения обрабатываются быстро, если они не требуют масштабирования.
    • Растровый формат является естественным для большинства устройств ввода-вывода (мониторов, принтеров, сканеров), так как изображение на этих устройствах тоже формируется из пикселов.

    Недостатки:
    • Даже простое изображение будет иметь большой размер файла.
    • Масштабирование ухудшает качество изображения.
    • Невозможен вывод на отдельные устройства печати (например, векторный графопостроитель).

    Векторная графика

    Достоинства:

    • масштабирование изображения не вызывает искажений.
    • объем графического файла невелик.
    • части изображения можно редактировать независимо друг от друга.
    • высокая точность прорисовки.

    Недостатки:
    • Изобразить таким способом можно далеко не все.
    • Изображения выглядят несколько искусственно.

    Цветовые модели

    RGB цветовая модель, как правило, служащая для вывода изображения на экраны мониторов и другие электронные устройства


    CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color) субтрактивная (subtract, англ. — вычитать) схема формирования цвета, используемая в поли-графии для стандартной триадной печати. Обладает меньшим, в сравнении с RGB, цветовым охватом

    Lab значение светлоты отделено от значения хроматической составляющей цвета (тон, насыщенность)

    HSB

    модель, которая в принципе является аналогом RGB и основана на ее цветах, но отличается наличием системы координат

    RGB


    Цвет

    Код в 16-чной форме

    Код в 10-чной форме

    Черный

    #000000

    0, 0, 0

    Синий

    #0000FF

    0, 0, 255

    Зеленый

    #00FF00

    0, 255, 0

    Голубой

    #00FFFF

    0, 255, 255

    Красный

    #FF0000

    255, 0, 255

    Пурпурный

    #FF00FF

    255, 0, 255

    Желтый

    #FFFF00

    255, 255, 0

    Белый

    #FFFFFF

    255, 255, 255

    Зеленый (0, 255, 0)

    Голубой (0, 255, 255)

    Белый (255, 255, 255)

    Синий (0, 0, 255)

    Красный (255, 0, 0)

    Лиловый (255, 0, 255)

    Черный (0, 0, 0)

    Желтый (255, 255, 0)

    Графические редакторы —

    программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения (рисунки, картинки, фотографии) накомпьютере.


    Растровые'>Растровые Photoshop

    GIMP

    Pixilart

    Photopea

    Photo Pos Pro

    Sumo Paint

    и другие

    Векторные Gravit Designer Vectr CorelDraw Inkscape и прочее

    Растрирование

    это перевод изображения, описанноговекторным форматом впиксели или точки, для вывода надисплей илипринтер. Процесс, обратныйвекторизации.

    Векторизация

    преобразование изображения израстрового представления ввекторное; процесс, обратныйрастеризации.

    Форматы графических файлов

    RAW

    PSD

    GIF

    PCX

    ESP


    Растровые

    WMF

    AI

    CDR

    Векторные

    JPEG (JPG)

    PNG

    BMP

    TIFF

    Простой робот

    Простой робот


    Сложный робот


    написать администратору сайта