Главная страница
Навигация по странице:

  • Задачи урока

  • Формируемые УУД

  • сценарий урока. Урока с использованием цифровых инструментов и сервисов. Тема урока Растровая и векторная графика. Цели урока


    Скачать 32.19 Kb.
    НазваниеУрока с использованием цифровых инструментов и сервисов. Тема урока Растровая и векторная графика. Цели урока
    Дата21.08.2022
    Размер32.19 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файласценарий урока.docx
    ТипУрок
    #650218

    Проектирование сценария урока с использованием цифровых инструментов и сервисов.

    1.      Тема урока: Растровая и векторная графика.

    • 2.      Цели урока: Обучающая: расширить представления учащихся о принципах представления изображения на компьютере: растровый и векторный; проверить знания учащихся по изученному материалу раздела «Графическая информация и компьютер».

    • Развивающая: развитие аналитико-синтезирующего мышления, формирование умений наблюдать, делать выводы, развитие находчивости, умения преодолевать трудности для достижения намеченной цели.

    • Воспитывающая: воспитание эстетических взглядов, чувства прекрасного, гармонии.

    3.      Задачи урока: закрепить знания об основных понятиях компьютерной графики;

    сформировать у учащихся умение работать с графическим редактором;

    обратить внимание учащихся на умение преодолевать трудности, воспитание у учащихся самостоятельности; развить творческие способности и познавательный интерес у учащихся.

    4.      Формируемые УУД:

    • Личностные: способность к самооценке на основе критерия успешности учебной деятельности

    • Регулятивные: умение определять и формулировать цель на уроке с помощью учителя; проговаривать последовательность действий на уроке; работать по коллективно составленному плану; оценивать правильность выполнения действия на уровне адекватной ретроспективной оценки; планировать своё действие в соответствии с поставленной задачей; вносить необходимые коррективы в действие после его завершения на основе его оценки и учёта характера сделанных ошибок; высказывать своё предположение

    • Коммуникативные: умение оформлять свои мысли в устной форме; слушать и понимать речь других; совместно договариваться о правилах поведения и общения в школе и следовать им.

    5.      Результаты:

    a.    Личностные: развитие устойчивого интереса к предмету, способность к волевому усилию, формирование учебной мотивации.

    b.    Метапредметные: сравнивать объекты по заданным или самостоятельно определенным критериям, анализировать ход и способ действий, умение выражать свои мысли строить высказывания.

    c.    Предметные: овладение системой теоретических и практических знаний по теме урока, формирование умений и навыков работы с компьютерной графикой.

    6.      План урока

    Номер этапа

    Название этапа

    Продолжительность этапа

    Краткое описание деятельности учащихся

    Используемые цифровые сервисы/инструменты или гиперссылки на готовые фрагменты урока.

    Методический комментарий учителя

    1

    Организационный момент

     1 мин

     Приветствие учителя

     

     Урок начинается с приветствия учащихся. Затем преподаватель отмечает присутствующих в группе.

    2

    Проверка домашнего задания

    6 мин

    Ответы учащихся

    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 2.

    https://photos.google.com/photo/AF1QipMAioPVdS8r3KcD8XCQbCPs6nRctFWhKmewzNxH


    Отгадайте ребус. Правильно, это компьютерная графика.

    Что такое «компьютерная графика»? (Раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений).
    На прошлом уроке мы узнали, как кодируется изображение. Дома вы выполняли задание «Художник», где необходимо было решить задачи, найти на палитре правильные ответы и раскрасить картинку. Давайте посмотрим, что у вас получилось.

    3

    Компьютерный практикум

    5 мин

    Решение теста

    Решение дополнительного задания на доске.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u4yma7yxlUEOj_v051iltaSfZxph6L2Z3Ts97ADkUH8/edit?usp=sharing
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iX0C6eXUbyQSpC97B28CKKp6weZ-JlOE2OSKJH6yRhA/edit?usp=sharing
    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 3.

    А теперь проверим ваши знания по теме «Компьютерная графика». Выполним тест за компьютером.

    По окончании теста полученную оценку поставьте в дневник.

    Для тех, кто справится с работой быстрее других, дополнительное задание «Установи соответствие» на доске.
    Итак, работа выполнена. Подведем итоги.

    Поднимите руки у кого «5» , «4» -, «3» -, кто не справился с заданиями теста?

    Кто из вас выполнил дополнительное задание на доске? Что объединяет эти изображения? (Области применения компьютерной графики).

    4

    Физкультминутка.

    2 мин.

    Выполнение упражнений учащимися.




    Глазки вверх мы поднимаем
    А теперь их опускаем
    Влево, вправо мы ведем
    И по кругу вновь пойдем.

    Глазки крепко закрываем,
    Дружно до пяти считаем,
    Открываем, поморгаем
    И работу продолжаем.

    5

    Мотивация




    Ответы учащихся.

    Учащиеся записывают тему урока в тетради.

    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 4.


    Настоящий дизайнер немыслим без художественного образования, должен прекрасно владеть техникой рисунка (карандаш, уголь), графики (акварель, гуашь, карандаш, тушь и др.), живописи (гуашь, акварель, темпера, акрил, масло). Можно ли в современном мире используя компьютер, знания и умения работы с компьютером стать художником, дизайнером не обладая особым талантом? Компьютер в руках обычного человека может превратиться в послушный инструмент воплощения его художественной мысли — той самой, которую он не может воплотить на бумаге.Какие же чудесные возможности предоставляет нам современный компьютер, но что было раньше.

    • Когда мы только начинали изучать информатику, мы говорили о том, что раньше на ЭВМ работали специально обученные люди – программисты для решения научных и производственных задач и

    • Первоначально результатами были только числа на бумаге.

    А для того, чтобы лучше понять полученные результаты, человек брал бумагу, карандаши, линейки и чертил графики, диаграммы, чертежи. В графическом виде такие результаты становятся более наглядными и понятными. Довольно быстро появилась идея поручить графическую обработку самой ЭВМ.

    • Затем появились рисунки в режиме символьной печати.

    На бумажных листах с помощью символов (звездочек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. С помощью символьной печати программисты умудрялись даже получать художественные изображения. Сегодня на уроке мы познакомимся с видами графических изображений: растровое, векторное и фрактальное. Также на уроке будем учиться редактировать растровое графическое изображение. Итак, ребята открываем тетради, записываем число и тему урока: “Растровая и векторная графика”.

    6

    Сообщение темы и целей урока.

    2 мин.




    Слайд 5.

    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing


    С давних времен люди стремились передать свое восприятие мира в виде рисунка, картины. Ребята, обратите внимание на доску (на доске появляются изображения наскальной живописи, картины художников). Первое умение, приобретенное человеком в своей жизни – это умение рисовать. Люди с раннего детства рисуют на бумаге, на асфальте во дворе, на доске в школе, на холсте.

    Компьютеры уже достаточно давно вошли в нашу жизнь. Они изменили мир и возможности человека, и в последнее время желающих рисовать все больше привлекает компьютер. Изображения, созданные на компьютере, показываются в динамике или в статике. Преимущество компьютерной графики – возможность видеть, как формируется изображение на всех этапах, и неограниченно осуществлять корректировку.

    7

    Объяснение нового материала







    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 6-19.

    В компьютерной графике существуют два различных подхода к представлению графической информации. Они называются соответственно растровым и векторным. С растровым подходом вы уже знакомы. Суть его в том, что всякое изображение рассматривается как совокупность точек разного цвета. Векторный подход рассматривает изображение как совокупность простых элементов: прямых линии, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами.

    Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана.

    Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось Y — сверху вниз.

    Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его вершин; закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр. Для примера возьмем «маленький монитор» с растровой сеткой размером 10x10 и черно-белым изображением. Одна клетка соответствует пикселю.

    Рассмотрим изображение буквы «К». Для кодирования изображения в растровой форме на таком экране требуется 100 битов. Тогда растровый код будет представлен в виде битовой матрицы, где «1» обозначает закрашенный пиксель, а «0» - незакрашенный.

    В векторном представлении буква «К» - это три линии. Всякая линия описывается указанием координат ее концов.

    Для цветного изображения кроме координат указывается еще один параметр — цвет линии.

    Для создания рисунков на компьютере используются графические редакторы. Графические редакторы бывают растровыми и векторными.

    Графическая информация о рисунках, созданных с помощью редактора, сохраняется в файлах на диске. Существуют разнообразные форматы графических файлов. Их также можно разделить на растровые и векторные форматы.

    Растровые графические файлы хранят информацию о цвете каждого пикселя изображения на экране.

    В графических файлах векторного формата содержатся описания графических примитивов, составляющих рисунок.

    Растровые графические редакторы называют программами «картинного стиля», поскольку в них есть инструменты, которые используют художники при рисовании картин: «кисти», «краски», «ластики» и др. При создании растрового изображения пользователь словно водит кистью по «электронному полотну», закрашивая каждый пиксель рисунка, или стирает закраску пикселей, используя «ластик».

    При вводе изображений с помощью сканера (фотографий, рисунков, документов) также формируются графические файлы растрового формата.

    Основное достоинство растровой графики состоит в том, что при высокой разрешающей способности монитора растровое изображение может иметь фотографическое качество.

    Основной недостаток - большой размер графических файлов. Простые растровые картинки занимают несколько десятков или сотен килобайтов. Реалистические изображения, полученные с помощью сканеров с высокой разрешающей способностью, могут занимать несколько мегабайтов. Еще одним недостатком растровых изображений является их искажение, возникающее при изменении размеров, вращении и других преобразованиях. Картинка, которая прекрасно выглядела при одном размере, после масштабирования или вращения может потерять свою привлекательность. Для создания растровых изображений используют следующие программы: MS Paint, Adobe Photoshop и др.

    Векторные изображения получаются с помощью графических редакторов векторного типа (их еще называют пакетами иллюстративной графики).

    Эти пакеты предоставляют в распоряжение пользователя набор инструментов и команд, с помощью которых создаются рисунки. Прямые линии, окружности, эллипсы и дуги являются основными компонентами векторных изображений.

    Одновременно с процессом рисования специальное программное обеспечение формирует описания графических примитивов, из которых строится рисунок. Эти описания сохраняются в графическом файле. Достоинством векторной графики является малый объем файла. Рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают дисковую память, объем которой не превышает нескольких сотен килобайтов. Аналогичный растровый рисунок требует в 10 – 1000 раз большую память.

    Векторные изображения легко масштабируются без потери качества.

    Недостатки: нет фотографического изображения, могут искажаться при печати. Для создания векторных изображений используют следующие программы: CorelDRAW, Adobe Illustrator и др. Обобщение полученных знаний.

    Зафиксируйте таблицу у себя в тетради.

    8

    Закрепление изученного материала. Игра «Угадай-ка».

     

     Ответы учащихся.

     https://docs.google.com/presentation/d/1afUZNl63F0S5BUuwEskBkKhhjIuUgnStWO981AhN8tg/edit?usp=sharing

     А теперь проверим, как вы усвоили новую тему. Откройте файл «Угадай-ка» Какая картинка лишняя и почему?

    9

    Инструктаж по домашнему заданию

     

     

    https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 20.

     Откройте дневники и запишите домашнее задание: § 21, кроссворд «Paint»

    10

    Подведение итогов

     

     Ответы учащихся

     

     Какие два принципа представления изображения вы узнали?

    В чем разница между ними?

    Какой способ представления графической информации экономнее по использованию памяти?

    Что осталось непонятным?

    11

    Рефлексия

     

     

     https://docs.google.com/presentation/d/1yKCPmJhNUfHQLaN041nyDg6tA3IZ-DqrJMyYtvesSW4/edit?usp=sharing

    Слайд 21.

     У каждого из вас на столе три магнита: красный, зеленый и синий. Уходя из класса, прикрепите на доску один из них.


    написать администратору сайта