Технология виртуальной реальности. Виртуальные технологии
Скачать 7.2 Mb.
|
Ташкентский государственный технический университет имени Ислама Каримова Факультет электроники и автоматики 60711600 - Интеллектуальные инженерные системы (по отраслям и отраслям) Из темы "Введение в маршрут“ Презентация Тема: Виртуальные технологии Выполнено: студент группы 16С-21 Абдуназаров Абдушакур Джавлон углы Виртуальная реальность – искусственный трехмерный мир, созданный с помощью компьютера и воспринимаемый человеком посредством специальных устройств. Станислав Лем 1964г. «Сумма технологий» Технология виртуальной реальности Технология виртуальной реальности (virtual reality, VR) — это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств (шлемов виртуальной реальности). Виртуальная реальность обеспечивает полное погружение в компьютерную среду, окружающую пользователя и реагирующую на его действия естественным образом. Виртуальная реальность конструирует новый искусственный мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Технология дополненной реальности (augmented reality, AR) — технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени. Информация предоставляется пользователю с использованием heads-up display (индикатор на лобовом стекле), очков или шлемов дополненной реальности (HMD) или иной формы проецирования графики для человека (например, смартфон или проекционный видеомэппинг). Технология дополненной реальности позволяет расширить пользовательское взаимодействие с окружающей средой. Link Trainer Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального. Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств. Sensorama 1957г. Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения. Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR. Мортон Хейлинг 1961г Telesphere Mask DAC-1 1959 г Sketchpad 1963 г 1965г Айвен Сазерленд эссе «Ultimate Display». В концепцию входят: Виртуальный мир, который кажется реальным для любого наблюдателя, сквозь шлем-дисплей, дополненный трехмерным звуком и тактильными раздражителями; Компьютер, который создает и отображает модель мира в реальном времени; Возможность для пользователей манипулировать виртуальными объектами как в реальности, интуитивно понятным способом. Дамоклов меч 1966-1968 гг. создание «Дамоклав меч» Стерео звук. Датчики положения головы. Изображение создает компьютер а не просто видеозапись. Первое приложение: куб в воздухе. Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности. Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR. VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий. Первая система виртуальной реальности Aspen Movie Map (1977) Четыре камеры, автомобиль, диск Движение по городу с шагом в 10 футов Виды отображения: лето, зима, каркас Что было Что получили Мирон Крюгер 1983г Видеостол - Video Desk Видеопространство – Video Place Отслеживание движения рук, пальцев и др. объектов. Наблюдение за человеком и передача его движений на компьютер. 1984г. Начало разработок и выпуска коммерческой продукции (VPL). VPL HMD VPL DataGlove VPL DataSuit 1992 г Дэн Сэндин, Том ДеФанти и Каролина Круз-Нейра The Cave (Computer Assisted Virtual Environment) 3 на 3 метра. Теперь это СТАНДАРТ систем виртуальной реальности полного погружения. СПАСИБО за внимание на сегодня всЁ!!! ? |