Главная страница
Навигация по странице:

  • «АЛГОРИТМИКА» Раздел I . Результаты освоения курса внеурочной деятельности

  • Образовательные

  • Воспитательные

  • Развивающие

  • Коммуникативные

  • Познаватель ные

  • Регулятивные

  • Раздел II . Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности

  • Раздел III . Тематическое планирование с определением основных видов внеурочной деятельности обучающихся

  • Рабочая программа внеурочной деятельности алгоритмика


    Скачать 27.51 Kb.
    НазваниеРабочая программа внеурочной деятельности алгоритмика
    Дата28.03.2022
    Размер27.51 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла0009b21d-49bc4fbe.docx
    ТипРабочая программа
    #423304


    РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

    «АЛГОРИТМИКА»

    Раздел I. Результаты освоения курса внеурочной деятельности
    Согласно Федеральному государственному образовательному стандарту начального общего образования (ФГОС НОО) к предметным результатам освоения основной образовательной программы начального общего образования по информатике относятся: овладение основами логического и алгоритмического мышления, запись и выполнение алгоритмов. Поэтому перед современным педагогом начального общего образования стоит задача формирования у младших школьников умения составлять алгоритмы. Чтобы ученик умел самостоятельно добывать нужные ему знания, решать разнообразные практические и теоретические задачи, адекватно и умело действовать, сталкиваясь с возникающими проблемами, он должен научиться думать. Надо стараться формировать у учащихся общие методы мышления, общие способы подхода к любой задаче и проблеме. В связи с тем, что на современном этапе обществу необходимы успешные, думающие люди, преумножающие интеллектуальный потенциал страны, формирование основ алгоритмики является актуальной темой в обучении.

    Актуальность программы заключается в том, что в программе предусмотрено применение программных средств в формировании у младших школьников умения составлять алгоритмы. Применение программных средств в обучении позволяет включать в него разнообразный учебный материал, представлять данные наглядно, развивать познавательные интересы обучающихся, а также стремление к познанию.

    Программа общеинтеллектуального направления «Алгоритмика» обеспечивает формирование умения составлять алгоритмы с применением программных средств, которые используются на каждом занятии, что способствует активизации интереса и познавательных процессов у детей.

    Цель кружка – формирование умения составлять алгоритмы с использованием программных средств в интегрированной среде ПервоЛого и среде программирования Scratch.

    Задачи:

    Образовательные:

    • обучить учащихся работе в интегрированной среде ПервоЛого и среде программирования Scratch;

    • познакомить с интерфейсом данных программных средств;

    • учить работать с формами, применять их к исполнителю;

    • учить составлять алгоритмы и программировать исполнителя;

    • учить работать с другими объектами в программах.

    Воспитательные:

    • воспитывать у школьников личностные качества, способствующие успешной социальной адаптации: целеустремлённость, объективность в самооценке, ответственность, познавательный интерес;

    • воспитывать целеустремленность и результативность в процессе решения учебных задач.

    Развивающие:

    В результате реализации программы у обучающихся будут сформированы личностные, регулятивные, познавательные и коммуникативные универсальные учебные действия.

    Личностные:

    • развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

    • формирование уважительного отношения к иному мнению.

    Коммуникативные:

    • активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий (далее - икт) для решения коммуникативных и познавательных задач;

    • готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою;

    • излагать свое мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

    • определение общей цели и путей ее достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих.

    Познавательные:

    • использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

    • овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;

    Регулятивные:

    • овладение способностью принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, поиска средств ее осуществления;

    • освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

    • формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации; определять наиболее эффективные способы достижения результата;

    • формирование умения понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности и способности конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха.



    Раздел II. Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и видов деятельности
    Программа рассчитана на 34 часа (год) для 3-4 класса. Занятия проводятся один раз в неделю. Длительность одного занятия – 1 час (40 минут).


    Описание разделов и тем программы:

    1 раздел (1 час). Введение в программу.

    Знакомство детей с программой, в которой им предстоит работать, начинается с формирования умений создавать формы и фоны.

    2 раздел (4 часа). Алгоритмика. Линейный алгоритм.

    В данном разделе учащиеся начинают работу с основами алгоритмики. Изучают первый вид алгоритма: линейный. В ходе изучения работают с основными командами исполнителя. Во втором разделе начинают работу над простыми практическими заданиями и проектами, в которых закрепляют умения составлять линейные алгоритмы.

    3 раздел (3 часа). Составление циклических алгоритмов.

    В третьем разделе учащиеся составляют циклические алгоритмы. Учатся приводить объекты в движение, продолжают изучение основных команд исполнителя, выполняют практические работы с использованием циклических алгоритмов.

    4 раздел (4 часа). Алгоритм ветвления.

    В данном разделе учащиеся знакомятся с особенностями алгоритма ветвления. В ходе выполнения проектов и практических работ, учатся программировать черепашку на встречу с другой черепашкой и реагирование на цвет.

    5 раздел (5 часов). Алгоритмика. Закрепление.

    В данном разделе учащиеся выполняют проекты, где используют все изученные виды алгоритмов.

    Раздел 6 (3 часа). Введение в среду программирования Scratch.

    В шестом разделе учащиеся начинают знакомство с новой средой, с основными кнопками, свойствами объектов. В конце раздела дети сами пробуют создать небольшую программу для исполнителя.

    7 раздел (6 часов). Алгоритмика в Scratch.

    В этом разделе дети создают несложные игры, программы. В ходе создания этих проектов, учащиеся изучают алгоритмы в новой среде.

    Раздел 8 (7 часов). Знакомство с музыкальными возможностями Скретч.

    В восьмом разделе ученики учатся озвучивать проекты, работать со звуком и создавать простые игры с использованием звука. В конце изучения этого раздела, дети создают свою игру или компьютерную анимацию и защищают свой проект.

    Раздел III. Тематическое планирование с определением основных видов внеурочной деятельности обучающихся

    Дата

    Наименование раздела, темы

    Количество часов

    Основные виды деятельности обучающихся

    Формы аттестации

    (контроля)

    Всего

    Теория

    Практика




    Раздел 1. Введение



















    Тема 1. Техника безопасности. Знакомство с ПервоЛого. Создание форм, фона.

    1

    0,4

    0,6

    Создание форм, фона







    Раздел 2. Алгоритмика. Линейный алгоритм.



















    Тема 1. Знакомство с линейным алгоритмом. Создание линейного алгоритма. Команда Пауза.

    1

    0,3

    0,7

    Выполнение практической работы, создание линейного алгоритма







    Тема 2. Живые рисунки

    1

    0,3

    0,7

    Выполнение практической работы







    Тема 3. Простые фигуры: правильные многоугольники

    1

    0,3

    0,7

    Программирование черепашки на создание простых фигур







    Тема 4. Практическая работа «Нарисуй комнату» с использованием готовых разработок

    1




    1

    Выполнение практической работы







    Раздел 3. Составление циклическихалгоритмов.



















    Тема 1. Движение на месте и движение в сторону.

    1

    0,3

    0,7

    Упражняются в создании движения на месте и в сторону







    Тема 2. Практическая работа «Открытка»

    1




    1

    Выполнение практической работы «Открытка»







    Тема 3. Практическая работа «Салфетка из геометрических фигур».

    1




    1

    Выполнение практической работы «Салфетка из геометрических фигур»







    Раздел 4. Алгоритм ветвления



















    Тема 1. Алгоритм ветвления. Сигнал светофора

    1

    0,2

    0,8

    Обучение черепашки реагировать на цвет







    Тема 2. Практическая работа «Бабочка над цветком»

    1




    1

    Выполнение практической работы, обучение черепашки на встречу с другой черепашкой







    Тема 3. Практическая работа по созданию проекта «Аквариум»


    2



    1

    1

    Выполнение практической работы «Аквариум»







    Раздел 5. Алгоритмика. Закрепление.



















    Тема 1. Практическая работа «Майка с картинкой»

    1




    1

    Выполнение практической работы







    Тема 2. Создание анимации. Циклический алгоритм. Проект «Колобок»

    1

    0,2

    0,8

    Создание проекта «Колобок»







    Тема 3. Практическая работа. Составление циклического алгоритма движения на месте, движения в сторону. Составление алгоритма ветвления.

    2







    Выполнение практической работы







    Тема 4. Проект «Время года» с использованием изученных алгоритмов

    1




    1

    Создание проекта «Время года»







    Раздел 6. Введение в среду программирования Scratch.



















    Тема 1. Знакомство со средой Scratch.

    1

    0,3

    0,7

    Знакомство с новой средой







    Тема 2. Основные кнопки. Свойства объектов. Создание программы для кота.

    2







    Работа с основными кнопками, свойствами объектов; создание первой программы







    Раздел 7. Алгоритмика в Scratch



















    Тема 1. Создание простых игр «Кот следит за Мячом». Линейный алгоритм.

    1

    0,2

    0,8

    Создание игр







    Тема 2. Инструменты создания и редактирования спрайтов и костюмов.

    1

    0,2

    0,8

    Знакомство с инструментами создания и редактирования спрайтов и костюмов







    Тема 3. Основные алгоритмические конструкции: ветвления

    и циклы. Игра «Кот-рыболов»

    2







    Создание игры







    Тема 4. Простой цикл «Повторить ( )».

    1

    0,2

    0,8

    Знакомство с простым циклом







    Тема 5. Встречи с новыми персонажами

    1

    0,2

    0,8

    Обучение исполнителя на встречу с другим персонажем







    Раздел 8. Знакомство с музыкальными возможностями Скретч.



















    Тема 1. «Звук». Запись звуков.

    1

    0,2

    0,7

    Работа со звуком







    Тема 2. Озвучивание проекта.

    1




    1

    Создание проекта со звуком







    Тема 3. Работа со звуком и музыкой в Scratch. Игра «Кот-диджей».

    2







    Работа со звуком; создание игры со звуком







    Тема 4. Создание собственной компьютерной анимации или игры.

    2







    Создание анимации или игры







    Тема 5. Защита проектов

    1

    1




    Защита проектов





    написать администратору сайта