Главная страница
Навигация по странице:

  • Безопасность информации

  • Ботнет

  • Игровая грамотность

  • Открытый Образовательный Ресурс

  • Искусственный интеллект

  • Эфириум

  • Ограничения: количество места в блоке (2 мегабайта) Транзакционные издержки и скорость сети (время генерации) Блокнет

  • ОИТ. 1. Понятие информации 2 Представление числовой информации в пк 3


    Скачать 93.37 Kb.
    Название1. Понятие информации 2 Представление числовой информации в пк 3
    Дата03.04.2022
    Размер93.37 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла2_5280812854805534197.docx
    ТипДокументы
    #438497
    страница15 из 15
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15

    34. Информационная безопасность.


    Информационная безопасность - защищенность информации от любых негативных воздействий:

    • информационных (помехи, искажения, шифровка....);

    • технических (неисправности, поломки ....),

    • временных (старение, потеря актуальности ....),

    • социальных (вандализм, подделки, плагиат....);

    • природных (ураганы, молнии, падение астероидов...).

    Проблема информационной безопасности может рассматриваться в двух аспектах:

    • человек выступает объектом, который нуждается в защите от информационных угроз.

    • человек сам является источником информационных угроз для других людей, общества, государства, информационных систем.

    Безопасность информации – защищенность

    • целостности - гарантия существования информации в исходном виде

    • доступности - возможность получение информации в нужное для пользователя время

    • конфиденциальность - доступность информации только определённому кругу лиц,

    • аутентичности - возможность установления автора информации.

    Психология безопасности

    Брюс Шнайер: При выборе способа защиты психология человека играет определяющую роль. Вы можете чувствовать себя в безопасности, хотя на самом деле это не так. И наоборот, можете находиться в безопасности, в то время как ощущения говорят об обратном.

    Люди не понимают, что такое опасность, за исключением разве только случаев явной угрозы. Но они не осознают скрытую опасность.

    Вы в зоне риска, если (порядок имеет значение!):

    • являетесь шпионом;

    • маниакально беспокоитесь за собственную безопасность;

    • являетесь богачем (близким ему человеком);

    • являетесь участником какого-либо противоборства;

    • владеете значимыми для других секретами;

    • являетесь предметом страсти, объектом мести;

    • имеете подключенный к Сети компьютер;

    • ничего не имеете, кроме свободного времени, которое нечем заполнить..

    Информационные угрозы

    Ботнет - компьютерная сеть, состоящая из компьютеров, с запущенными ботами.

    MalWare 2.0 - современная модель функционирования вредоносных программ, сформировавшуюся в конце 2006 года.

    характеристики MalWare 2.0:

    • отсутствие единого центра управления сетью зараженных компьютеров;

    • кратковременные массовые рассылки вредоносного кода;

    Троянское обучение - скрытое обучение тому, что для обучающегося невыгодно, но соответствует интересам организатора обучения.

    Правила выбора пароля:

    • рекомендуется выбирать длинные пароли

    • чередовать цифры

    • специальные символы

    • строчные и прописные буквы

    35.Компьютерные игры.


    Компьютерная игра – компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнерами в игре.

    Виды:

    • хардкорные игры - серьезные, требующие усилий по освоению игрового мира.

    • казуальные игры - развлекательные, легкие в освоении.

    • гиперказуальные игры - без сюжета, с очевидной целью и простейшим управлением.

    • Сингловые

    • Многопользовательские

    • Клиентские (скачивание на компьютер)

    • Браузерные (в браузере)

    Игра - это многогранный и многоуровневый процесс и результат коллективного труда и вдохновения многих талантливых людей.

    Признаки игры:

    • игра – это свободная деятельность

    • игра – это не жизнь

    • игра заканчивается

    • игра имеет правила

    Языковая игра – термин Людвига Витгенштейна, введенный для описания языка как системы конвенциональных правил.

    Характеристика геймеров:

    Много стереотипов. Геймером может быть каждый человек. Может отличаться логическим и стратегическим мышлением, развита память и внимательность. Средний возраст 34 года (Россия)

    MMORPG - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.

    Структура компьютерной игры:

    • Идея

    • Дизайн-документ

    • Игровой движок

    • Геймплей

    • Сеттинг

    • Атмосфера

    Социальное значение компьютерных игр. Игры помогают развивать память, внимательность, логическое мышление, креатив. Игра – это классный способ узнавать новую информацию, учиться.

    Игровая грамотность — это способ исследовать игры в качестве средства самовыражения точно так же, как письмо или рисование.

    Индустрия компьютерных игр — сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и продажей компьютерных игр. В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. Гейминг становится высокооплачиваемой профессией.

    Gold Farming - зарабатывание виртуальных предметов в онлайновых многопользовательских играх и продажа их другим игрокам

    Игрофикация — применение подходов, характерных для компьютерных игр в неигровом контексте и с целью повышения вовлечённости пользователей в решение задач.

    36.eLearning.


    eLearning - система электронного обучения на основе информационных и коммуникационных технологий.

    Преимущества eLearning:

    • независимость процесса обучения от актуальной доступности преподавателя;

    • возможность начать образовательный процесс в любой момент времени в любом месте;

    • возможность общения с учебной группой и преподавателем

    • экономия средств.

    eLearning в мире:

    Наталия Соболева: Современная экономика, основанная на знаниях, требует непрерывного повышения квалификации, обучения без отрыва от работы, предполагает доступ к последним разработкам и опыту ведущих международных бизнес-школ. Это невозможно без eLearning.

    eLearning предполагает новую культуру образовательной деятельности, постоянную готовности к переменам в жизни.

    Открытый Образовательный Ресурс -это особый образовательный контент, удовлетворяющий всем требованиям самостоятельного обучения, представленный в глобальной электронной среде.

    Образование 2.0 обращается к средствам, которые могут обеспечить наиболее полную реализацию возможностей Сети, раздвинуть стены классных помещений, открыть доступ к информации и коммуникации в научных центрах мира, библиотеках

    МООС (Massive Open Online Course) - массовые интернет-курсы с интерактивным участием и открытым доступом.

    Coursera – крупнейшие массовые интернет-курсы (детище стэндфордских профессоров)

    Характеристики и возможности виртуальных миров:

    • разнообразные аудитории, интерактивные доски

    • сосредоточенность (человек более сосредоточен, так как на него практически не воздействуют внешние раздражители)

    • безопасность (можно без каких-либо рисков оттачивать навыки вождения, экспериментировать)

    • возможность увидеть что угодно.

    vAcademia - это образовательный виртуальный мир, в котором можно создавать, проводить и посещать учебные курсы, презентации, тренинги для групп от одного до нескольких десятков пользователей одновременно.

    immersive learning – концепция, погружающая обучающихся в виртуальную образовательную среду, обеспечивающую получение реального опыта.

    Информатизация образования в Беларуси:

    • стремительное развитие информатизации общества в целом, которое влечет за собой радикальные социальные изменения и существенным образом изменяет практически все стороны жизни общества;

    • увеличение количества информации, необходимой для успешной профессиональной деятельности;

    • актуальность образовательной проблемы адаптации человека к жизни в условиях новой информационной среды человеческой цивилизации

    37. Искусственный интеллект (память и внимание современного человека).


    Искусственный интеллект - это всеобщая и доминирующая форма понимания, характеризующая научно-познавательное мышление как таковое.

    Intellect – это система всех познавательных способностей индивида: ощущения, восприятия, памяти…

    • Сильный искусственный интеллект (Программа будет не просто моделью разума; она в буквальном смысле слова сама и будет разумом, в том же смысле, в котором человеческий разум — это разум)

    • Слабый искусственный интеллект (отвергает такую возможность)

    Стратегии разработки ИИ:

    • нисходящий, семиотический — моделирование высокоуровневых психических процессов (мышления, рассуждения ..);

    • восходящий, биологический — моделирование интеллектуального поведения на основе нейронных сетей и эволюционных вычислений.

    Задачи ии:

    • решение тестов интеллекта (задач по аналогии, методы дедукции и индукции, );

    • моделирование рассуждений (доказательство теорем, символьные системы);

    • моделирование деятельности человека (коммуникативные боты).

    • обучение (базы знаний);

    • робототехника;

    • обработка естественного языка (эквивалентный компьютерный перевод, семантический поиск);

    Прикладные системы ИИ – это системы, основанные на знаниях:

    • интеллектуальные роботы

    • системы речевого общения

    • системы распознавания речи

    • системы машинного перевода и др.

    Тест Тьюринга предлагает «игру в имитацию» (Может ли человек определить общается он с другим человеком или с искусственным интеллектом)

    Конкурс Лёбнера – это конкурс, в котором соревнуются программы в прохождении теста Тьюринга.

    Влияние информационных технологий на интеллект:

    Интернет меняет принципы работы мозга, развивая способность оперативно принимать решения и обрабатывать большие объемы информации.

    38.Cryptocurrency.


    Криптовалюта - электронные деньги, создание и контроль за которыми базируются на технологиях криптографии.

    Единицы криптовалют - компьютерные автосгенерированные тексты.

    Биткойн — пиринговая платёжная система, использующая одноимённую единицу для учёта операций и одноимённый протокол передачи данных.

    Криптовалюты в эволюции денег:

    Криптовалюты являются закономерным этапом развития денежно-кредитной систем.

    • Эквиваленты денег

    • Металлические деньги

    • Фиатные деньги (деньги, стоимость которых устанавливается государством вне зависимости от стоимости материала)

    • Бумажные деньги

    • Электронные деньги

    Криптовалюты ничем не обеспечены, хотя президент Венесуэлы считает, что криптовалюта будет обеспечена золотом, хотя золото ничем не обеспечено.

    Криптовалюты и мошенничество:

    Мошенники используют:

    • Ложный «облачный майнинг»

    • Мошеннические криптовалюты

    • Scamcoins (альткоины с «гарантированным» повышением стоимости капитала)

    Криптовалюты и приватность

    • Криптовалюты способствуют тотальной идентификации и контролю движения средств со стороны органов и компаний.

    • Приватности Биткоин не обеспечивает.

    • Наиболее высокий уровень анонимности предлагает Zcash

    Эмиссия криптовалют с помощью:

    • Майнинга (создания в криптовалютах новых блоков на основе компьютерных вычислений хеша с заданными параметрами)

    • Форжинга (создание в криптовалютах новых блоков в блокчейне на основе подтверждения доли владения с возможностью получить вознаграждение в форме новых единиц).

    • Первичное размещение монет - форма привлечения инвестиций в виде продажи инвесторам фиксированного количества новых единиц криптовалют.

    39.Blockchain.


    Blockchain – технология надежного распределенного хранения и передачи любых записей.

    Предназначен для:

    - хранения и передачи любых записей

    - обеспечивает абсолютную достоверность в любых отношениях

    Техническая основа (опирается на три идеи):

    • пиринговые сети (компьютерная сеть, основанная на равноправии участников.)

    • асимметричную криптографию (система шифрования, при котором открытый ключ передается по открытому каналу)

    • распределенный консенсус, основанный на решении математической задачи.

    Цепочка блоков– выстроенная по определённым правилам цепочка из формируемых блоков транзакций.

    Блокчейн построен на трех принципах:

    • Распределенность;

    • Открытость;

    • Защищенность.

    Преимущества блокчейна:

    • Независимость от центров (государства)

    • Отсутствие коррупции и махинаций

    • Относительная дешевизна операционных расходов

    • Блокчейн децентрализован в отношении генерации новых блоков.

    Эфириум — блокчейн-платформа создания децентрализованных онлайн-сервисов на базе Smart contract.

    Умный контракт — компьютерный алгоритм, для заключения и автоматического исполнения договорных отношений между людьми в технологии блокчейн.

    Ограничения:

    • количество места в блоке (2 мегабайта)

    • Транзакционные издержки и скорость сети (время генерации)

    Блокнет - проектируемая технология, призванная:

    • уйти от централизованной счётной ветки

    • пресечь узурпацию генерации блоков

    • сохранить проверяемость записей

    Блокчейн проникает в компьютерные игры рождая децентрализованную игровую экономику, которая создаст прямую связь между разработчиками и игроками и вытеснит посредников из игровой отрасли - игроки смогут иметь реальное право собственности на своих персонажей и внутриигровую валюту.

    • HunterCoin

    • Spells of Genesis

    40. Информационные технологии в Республике Беларусь ( белорусское присутствие в Интернете)


    СКИФ, СКИФ-ГРИД и СКИФ-СОЮЗ, СКИФ-НЕДРА - белорусско-российские программы создания суперкомпьютеров, пять из которых входили в разные версии листинга Top500.

    Суперкомпьютер «Скиф» разработан Объединенным институтом проблем информатики НАН Беларуси и Институтом программных систем Российской Академии наук.

    Беларусь входит в десятку государств мира, которые способны делать такие компьютеры.

    Парк высоких технологий – это специальный налогово-правовой режим развития IT-бизнеса. ПВТ не является свободной экономической зоной.

    EPAM Systems - крупнейший поставщик услуг в СНГ, Центральной и Восточной Европе в области разработки

    Созданная в Минске 1993 году, сегодня компания EPAM Systems имеет 17 представительств в 8 странах мира, в штате более 3000 специалистов.

    Байнет – белорусский сегмент Интернета. Название Байнет образовано от .by (бай) и net (сеть).

    Топ-сайты:

    • TUT.BY - крупнейший белорусский портал. (Юрий Зиссер). Он включает:

    • новости;

    • e-mail;

    • поиск по белорусским сайтам;

    • хостинг регистрацию доменов;

    • интернет-магазины, аукционы и многое другое.

    • Open.by

    • Onliner

    • GISMETEO.BY
    1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   15


    написать администратору сайта