Файл свойства документа
Скачать 1.68 Mb.
|
Работа с векторным редактором InkScape Урок 1. Знакомство с интерфейсом. Создание изображений из графических примитивов Задание 1. Установить размер рабочего листа по формату бумаги. ● Выбрать меню Файл – свойства документа (Shift+Ctrl+D) ● В меню Формат выбрать Размер холста, например, А4 или Letter. ● При необходимости можно задать другой размер, выбрав единицы измерения и указав ширину и высоту листа. Задание 2. Выбрать ориентацию листа. ● Выбрать меню Файл – свойства документа (Shift+Ctrl+D) ● В меню Формат выбрать ориентация холста:портрет или альбом (портретная ориентация по умолчанию). Инструмент Перо - Рисовать произвольные контуры (F6) Позволяет рисовать произвольные контуры, прямы и ломаные линии. Задание 3. Нарисовать произвольную линию. ● Установить курсор в произвольной точке. ● Нажать кнопку мыши, и не отпуская её, перемещать курсор по рабочему полю. ● Отпустить кнопку мыши. Задание 4. Нарисовать прямую линию. ● Установить курсор в начальной точке и щёлкнуть левой кнопкой мыши. ● Установить курсор в конечной точке. ● Щёлкнуть левой кнопкой мыши. Задание 5. Нарисовать ломаную линию. ● Нарисовать первую прямую линию. ● Щёлкнуть по конечной точке первой линии. Это будет начальная точка в торой линии. ● Нарисовать вторую линию. Инструмент Перо - Рисовать кривые Безье и прямые линии (Shift+F6) Кривая Безье – кривая, позволяющая создавать рисунок из точек и соединяющих их прямых линий или кривых. Задание 6. Нарисовать ломаную линию. ● Щёлкнуть мышью в нескольких местах страницы. ● Программа сама строит отрезки между двумя последовательно поставленными точками. Задание 7. Нарисовать фигуру, совмещая прямые и гладкие узлы. ● Щелчок и смещение создаёт гладкий узел Безье с двумя узлами управления, лежащими на одной линии, но направленными в разные стороны. ● Установить курсор в произвольной точке. ● Щёлкнуть левой кнопкой мыши. ● Установить курсор в нужной точке. ● Нажать левую кнопку мыши, и, не отпуская её, регулировать изгиб и направление линии. Для продолжения рисования выбрать следующую точку, нажать левую кнопку мыши и не, отпуская её, регулировать изгиб и направления линии. ● Нажать Замечание: Инструмент Перо -Рисовать каллиграфическим пером (Ctrl+F6) Графический редактор InkScape предлагает большие возможности для создания каллиграфических надписей. Более подробно об этом – см. в разделе Каллиграфия встроенного учебника редактора Inkscape. Задание 8. Написать каллиграфическим пером своё имя или другое слово. ● Установить курсор в произвольной точке. ● Нажать кнопку мыши, и не отпуская её, перемещать курсор по рабочему полю. ● Желательно рисовать каждую букву как отдельный объект для удобства последующего редактирования. Рисование геометрических фигур Новая фигура создаётся нажатием и перетаскиванием по холсту курсора соответствующего инструмента. Когда фигура создана (и выбрана), она отображает свои узлы управления в виде белых меток. Теперь вы можете сразу редактировать созданное, перемещая эти узлы. Инструмент Прямоугольник – Рисовать прямоугольники и квадраты (F4). Задание 9. Нарисовать прямоугольник. ● Нажать кнопку мыши. ● Растянуть при нажатой кнопке прямоугольник до нужных размеров. ● Отпустить кнопку мыши. Замечания: С нажатой клавишей С нажатой клавишей (1:1, 2:1, 3:1, т.д.) соотношением сторон. Один из вариантов – квадрат. Инструмент Эллипс — Рисовать круги, эллипсы и дуги (F5) Задание 10. Нарисовать эллипс. ● Установить курсор мыши в любую вершину прямоугольника, описанного вокруг изображаемого эллипса ● нажать кнопку мыши. ● Растянуть при нажатой кнопке эллипс до нужных размеров. ● Отпустить кнопку мыши. Замечания: ● С нажатой клавишей ● С нажатой клавишей (1:1, 2:1, 3:1, т.д.) соотношением сторон. Один из вариантов – круг. Задание 11. Нарисовать сектор / дугу. ● Нарисовать эллипс. ● Поднести мышку к белому кружку, указанному стрелкой. ● Перемещать узел на контуре круга при нажатой кнопке мыши, при этом: - если мышка расположена вне эллипса, рисуется сектор, - если мышка располагается внутри эллипса, рисуется дуга. Замечания: - при нажатой клавише 15 градусов; - можно воспользоваться панелью свойств инструмента (см. выше). Для открытия дуги поставить галочку в пункте «Открыть дугу». Для замыкания контура щёлкнуть по кнопке «Сделать целым». Инструмент Рисовать звёзды и многоугольники (*) Задание 11. Нарисовать многоугольник. При выборе инструмента появится панель свойств инструмента: По умолчанию рисуется звезда с указанным количеством углов, если нужен многоугольник с таким количеством углов, необходимо поставить галочку перед словом «Многоугольник». ● Установить курсор в точку, которая будет центром будущего многоугольника. ● Нажать кнопку мыши ● растянуть при нажатой кнопке многоугольник до нужных размеров. ● Отпустить кнопку мыши. Замечания: ● Изменить стандартную форму фигуры можно, перетаскивая мышкой фигуру за маркеры в виде белого ромба (пример 1). ● Параметр «Отношение радиусов» по умолчанию равен 0,5. Уменьшение числа ведёт к заострению лучей, увеличение — к превращению звезды в многоугольник. ● Изменение параметра «Закругление» ведёт к закруглению лучей звезды, изменение параметра «Искажение» изменяет форму объекта до неузнаваемости исходной формы Инструмент Рисовать спирали (F9) Используется для рисования спиралей, параметры рисования (количество витков, нелинейность, внутренний радиус) варьируются на панели свойств инструмента. Инструмент Выделение и трансформация объектов (F1) Используется для выделения объектов перед их преобразованием (закраской, вращением, перемещением и др.) Сначала необходимо ВЫДЕЛИТЬ объект, и только после этого выполнять над ним преобразования. Задание 12. Выделить объект. ● Щёлкнуть мышью по контуру объекта. Теперь выделенный объект окружён маркировочной рамкой. Замечание: последний нарисованный объект всегда становится выделенным автоматически при нажатии на кнопку инструмента «Выделение». Задание 13. Отменить выделение объекта. ● Щёлкнуть мышью в любой области экрана вне объекта. Если для нескольких объектов необходимо одновременно выполнить обно преобразование, то его можно произвести одним действием, предварительно выделив все объекты. Задание 14. Выделить несколько объектов. Способ 1 ● Выделить первый объект ● Щелкнуть мышью при одновременно нажатой клавише Маркеры будут охватывать все выделенные объекты. Способ 2 ● Установить курсор в том месте ● Щелкнуть мышью при одновременно нажатой клавише Изменение заливки и штриха (контура) фигур При создании любой фигуры у неё есть 2 параметра: заливка и штрих — контур фигуры. У прямоугольника, эллипса, многоугольника эти параметры очевидны. При рисовании кривых и ломаных линий они рисуются цветом штриха, заливка закрашивает всё пространство внутри кривой как контура, даже если кривая не замкнута. По умолчанию цвет заливки и контура, применённый к одной фигуре (прямоугольнику, эллипсу, звезде, спирали) автоматически присваивается и всем другим, которые будут нарисованы позже. Задание 15. Изменить цвет заливки объекта. ● Выделить объект, ● Щёлкнуть левой кнопкой мыши по нужному цвету в палитре внизу рабочего поля. Задание 16. Изменить цвет штриха объекта. ● Выделить объект. ● Удерживая Замечание: палитра видна не вся. Чтоб просмотреть все цвета, нужно сдвигать ползунок прокрутки ниже палитры. Инструмент Создавать и править текстовые объекты (F8) Используется для ввода и редактирования текста. Инструмент Редактировать узлы контура или усы узлов (F2) Используется для изменения формы объектов, а также для редактирования узлов и рычагов узлов кривых. (см. урок 4) Инструмент Создать линии соединения (Ctrl+F2) Используется для создания соединительных линий между фигурами, которые изменяются при перемещении соединяемых фигур. Инструмент Создавать и править градиенты (Ctrl+F1) используется для создания и изменения градиентной заливки (см. урок 3) Инструмент Брать усреднённые цвета из изображения (F7) Определяет цвет под курсором. Используется для определения цвета (или усреднённого цвета) заливки и контура, позволяет изменить заливку выделенной фигуры в соответствии с цветовыми параметрами образца. Инструмент Менять масштаб (F3) Позволяет изменять масштаб просмотра изображения, что необходимо, например, для прорисовки мелких деталей, правки контуров и т.п. При выборе инструмента появляется панель свойств инструмента (для удобства объяснения функций кнопок они пронумерованы, в программе нумерация отсутствует). Назначение кнопок: 1. Увеличение изображения (включается по умолчанию). Увеличивае изображение при щелчке по рабочему полю, можно обвести рамкой объект или их группу для увеличения; 2. Уменьшение изображения при щелчке по рабочему полю (включается также при нажатии клавиши 3. Масштабировать так, чтоб поместить в окне выделенную область; 4. Масштабировать так, чтоб целиком поместить рисунок в окне; 5. Масштабировать так, чтоб целиком поместить страницу в окне; 6. Масштабировать так, чтоб поместить в окне страницу по ширине; 7. Предыдущий масштаб (из истории масштабирования); 8. Следующий масштаб (и з истории масштабирования); 9. Масштаб 1:1; 10.Масштаб 1:2; 11.Масштаб 2:1. Урок 2. Основы работы с объектами Перед выполнением заданий этого урока создайте на рабочем столе несколько объектов, например, эллипс, прямоугольник, многоугольник и т.д. Если объект выделен, то над ним можно выполнять различные операции: перемещение, удаление, масштабирование, вращение, перекос. Задание 1. Удалить объект. ● Выделить объект. ● Нажать клавишу Удалить из контекстного меню. Замечание: чтоб удалить группу объектов, необходимо сначала их все выделить. Задание 2. Отменить последнюю операцию над объектом. ● Нажать кнопку на Панели Команд или ● Выполнить команду Правка — Отменить (Ctrl+Z) Задание 3. Переместить объект. ● Установить курсор на объекте. ● Нажать левую кнопку мыши. ● Передвигать объект при нажатой кнопке. ● Отпустить кнопку, когда объект окажется в нужном месте. Задание 4. Увеличить (уменьшить) объект. ● Выделить объект. Объект станет окружен маркерами (см. рис.) ● Установит курсор на один из угловых маркировочных стрелок (стрелка станет подсвечена зелёным цветом) ● Нажать левую кнопку мыши. ● Перемещать мышь при нажатой кнопке. Объект будет увеличиваться (уменьшаться) по горизонтали и вертикали. ● Отпустить кнопку мыши, когда объект достигнет нужных размеров. Замечание: Выполнение указанных действий при нажатой клавише Задание 5. Выполнить вращение объекта. ● Щелкнуть мышью 2 раза по объекту (щелкнуть по объекту после того, как объект уже будет выделен). Маркировочные стрелки примут такой вид (см. рисунок). ● Установить курсор мыши на одну из изогнутых стрелок (стрелка станет подсвечена зелёным цветом). ● Нажать левую кнопку мыши и вращать объект при нажатой кнопке в нужном направлении. ● Отпустить кнопку мыши, когда объект достигнет нужного положения. Замечание: Центра вращения (отмечен +) можно переместить в любое место экрана. Задание 6. Выполнить перекос объекта. ● Щелкнуть мышью 2 раза по объекту. ● Установить курсор мыши на одной из прямых стрелок (стрелка станет подсвечена зелёным цветом). ● Нажать левую кнопку мыши и перемещать её в нужном направлении. ● Отпустить кнопку мыши, когда объект достигнет нужных размеров. Задание 7. Получит копию объекта. ● Выделить объект. ● Нажать сочетание клавиш исходном объекте. ● Переместить («снять с оригинала) копию объекта. Замечание: Можно также выполнить команду в Правка — Продублировать. Задание 8. Зеркально отобразить объект. ● Выделить объект. ● Установить курсор мыши на одну из боковых маркировочных стрелок (стрелка станет подсвечена зелёным цветом). ● Нажать левую кнопку мыши. ● Перемещать мышь при нажатой кнопке через объект в направлении зеркального отражения. ● Отпустить кнопку мыши. Замечание: Для получения точного зеркального отражения держите нажатой клавишу Урок 3. Закраска рисунков При создании любой фигуры у неё есть 2 параметра: заливка и штрих — контур фигуры. У прямоугольника, эллипса, многоугольника эти параметры очевидны. При рисовании кривых и ломаных линий они рисуются цветом штриха, заливка закрашивает всё пространство внутри кривой как контура, даже если кривая не замкнута. Для изменения цвета заливки и штриха необходимо вызывать окно «Заливка и штрих» (Меню Объект — Заливка и штрих, или сочетание Shift +Ctrl+F, или двойной щелчок по панели с указанием цвета заливки (З.) и штриха (Ш.) в левом нижнем углу экрана, или нажатием кнопки на панели Команд). Появляется панель «Заливка и штрих», содержащая 3 вкладки: Заливка, Цвет штриха, Стиль штриха. Изменения будут по умолчанию применены ко всем объектам, которые будут создаваться. Из меню Заливка и штрих доступны такие виды заливки (слева направо): 1. Нет заливки. 2. Плоский цвет. 3. Линейный градиент. 4. Радиальный градиент. 5. Текстура. 6. Цвет неопределён. Замечания: 1. Перед применением заливки объект необходимо выделить. 2. Окно Заливка и штрих не исчезает после смены цвета заливки и штриха. Если оно мешает, его нужно закрыть. Однородные заливки (плоский цвет) Задание 1. Создать цвет в системе цветов RGB и использовать его для заливки объекта (с использованием полей ввода). ● Открыть окно Заливка и штрих. ● Выбрать вкладку Заливка. ● Выбрать тип Плоский цвет. ● Выбрать вкладку RGB. ● Задать содержание цветов Red (красный), Green (зелёный), Blue (синий) в полях ввода (диапазон от 0 до 255) или переместить маркеры выбора цвета в каждом канале. Выделенный объект залился нужным вам цветом. Замечание: Аналогично можно выбрать цвет, используя цветовые модели HSL (тон, насыщенность, яркость) и CMYK (голубой, малиновый, жёлтый, чёрный). Задание 2. Сменить палитру и выбрать из неё цвет. ● Нажмите на кнопку, расположенную в левом нижнем углу рабочего поля (см. слева, выделена красным). При нажатии на неё появится меню с перечнем палитр (см. справа). ● Выберите нужную вам палитру, щелкнув по её названию. Палитра внизу экрана сменится на выбранную. ● Чтоб выбрать цвет фигуры, выделите фигуру, затем щёлкните мышкой по нужному цвету в палитре. Задание 3. Изменить параметры размывания и прозрачности. ● Нарисовать произвольную фигуру. ● Сделать несколько копий этой фигуры ● Изменить у одной фигуры общую прозрачность, фигура становится прозрачной (по умолчанию параметр 100%, т.е. фигура не прозрачная) ● Изменить у другой фигуры размывание. В результате фигура становится размытой (по умолчанию параметр равен 0%, фигура чёткая). Замечание: Параметры прозрачности наследуются при создании следующих объектов (т.е. следующая фигура, которую вы создадите, будет тоже прозрачной), параметры размытия — нет. Градиентные заливки В редакторе Inkscape доступны 2 типа градиентной заливки: линейная (см. звезду слева) и радиальная (см. звезду справа). Настройка градиента достаточно сложна, но результат впечатляет (см. слева). Также градиент можно настроить, используя инструмент Создавать и править градиенты. При выборе градиентной заливки в окне заливка и штрих откроется такая вкладка: В данной вкладке необходимо нажать кнопку Изменить. Откроется окно Редактор градиентов. По умолчанию градиент представляет из себя переход от 100% непрозрачного цвета, которым был закрашен объект, к полной прозрачности. То есть цвет градиента определяется цветом 2-х точек: начальной и конечной (в нашем примере это точки stop 12229 (цвет зелёный) и stop 12231 (цвет прозрачный).. Соответственно, чтоб изменить простой градиент, надо: ● Выбрать точку из списка (вверху окна под полосой градиента), ● Изменить её цвет и прозрачность. Задание 4. Создать двухцветную градиентную заливку и использовать её для закраски объекта. ● Создать объект (например, эллипс или многоугольник), ● Вызвать меню Заливка и штрих. ● Во вкладке |