Главная страница

Бжд. Бронепехота Правила 05.08.08. Игровая среда Бронепехота относится к так называемым варгеймам


Скачать 2.46 Mb.
НазваниеИгровая среда Бронепехота относится к так называемым варгеймам
Дата23.01.2022
Размер2.46 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаБронепехота Правила 05.08.08.pdf
ТипДокументы
#339866
страница4 из 4
1   2   3   4
II. Определение повреждений
Все пехотинцы, орудия и машины (свои и чужие), находящиеся в пределах 1 шага от места взрыва, подвергаются атаке мощностью 1 Д20. Результат этой атаки определяется отдельно для каждого пехотинца, орудия или машины в зоне взрыва в соответствии с пунктами II и III раздела 7.3.
Например, на Рис.45 пехотинец произвёл атаку гранатой. При определении места взрыва на кубике выпало 4 очка. Следовательно, граната взорвалась в
4-х шагах от пехотинца. Воин противника, оказавшийся в пределах 1 шага от места взрыва, подвергся атаке мощностью 1Д20.
Может случиться так, что атакующий пехотинец пострадает от собственной гранаты. Например, если на кубике, при определении места взрыва выпало 1 очко, то пехотинец сам оказался на расстоянии 1 шага от взрыва (см. Рис.46).
В этом случае он подвергается атаке 1 Д20, и рискует быть уничтоженным.
37
Рис. 45
Направление цели
Подвергается
атаке 1Д20
Не пострадал
-дальность 4 шага

Раздел 8
Ближний бой
Ближний бой происходит, когда в результате передвижения:
- пехотинец коснулся пехотинца, боевой машины или орудия противника;
- боевая машина коснулась пехотинца, боевой машины или орудия
противника.
8.1 Силы участников ближнего боя
Пехотинец (машина), который передвигался перед касанием, считается
Атакующим.
Пехотинец (машина, орудие), которого атакуют – Защищающимся (см.
Рис.47).
С помощью Таблицы 6 подсчитайте силы участников ближнего боя.
38
39
Рис. 46
Подвергается
атаке 1Д20
-дальность 1 шаг
АТАКУЮЩИЙ
ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
сила в атаке Д6+ББ
сила в защите Д6+Бр
Рис. 47

Таблица 6
Боевая единица
Сила в атаке
Сила в защите
Пехотинец
Д6+ББ
Д6+Бр
Боевая машина
Д6+Броня+ББ
Д6+Броня+ББ
Орудие или машина без пилота не атакует
Броня
Примечание: «Бр» - показатель брони воина (см. Армлист);
Броня – броня орудия или боевой машины (см. раздел 5.2);
«ББ» для воина - показатель мастерства воина в ближнем бою (см. Армлист);
«ББ» для машины – суммарный показатель оружия
Ближнего Боя, которым оснащена машина. В характеристиках такого оружия в графе дальности стоит символ «ББ» - ближний бой. А в графе мощности
– число. Например, характеристики Боевой клешни показаны на Рис.48.
Например, на Рис.49 боевая машина с бронёй 9, оснащённая двумя видами оружия ближнего боя - вибропилой (ББ/2) и боевой клешнёй (ББ/1), атакует орудие противника в ближнем бою. При подсчёте Силы в Атаке своей машины к броску Д6 игрок должен добавить 9 (Броня машины) и мощности оружия ближнего боя: 2 (вибропила) и 1 (боевая клешня), т.е. Силаего машины в атаке будет: Д6+12.
39
Рис. 48
АТАКУЮЩИЙ
ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
Рис. 49
Сила в защите:
Броня
Сила в атаке :
Д6+Броня+ББ = +9+2+1=16
Броня =9

8.2 Исход ближнего боя
Сравните Силу атакующего и Силу защищающегося:
- если Сила атакующего меньше или равна Силе защищающегося, то защищающийся отразил атаку. Фигурки (модели) обоих игроков остаются невредимыми на своих местах, и игра продолжается.
- если Сила атакующего больше Силы защищающегося, то атакующий выиграл бой, его пехотинец (боевая машина) остаётся невредимым, а защищающийся определяет исход боя по Таблице 7.
Таблица 7
Боевая
единица,
проигравшая
ближний бой
Исход ближнего боя
Пехотинец
Уничтожен, фигурка убирается с поля
Боевая машина или орудие
Получает повреждения.
Число повреждений равно разности сил атакующего и защищающегося.
Отметьте повреждения в Армлисте (Раздел 5.1)
Пилот машины проходит Тест выживания Д6 (Раздел 5.3)
Другой пример: на Рис.50 пехотинец с показателем «ББ» равным 2 атакует пехотинца противника с показателем «Бр» - 3 и побеждает его. Пехотинец противника уничтожен, и его фигурка убирается с поля.
40
41
Рис. 50
БРОНЯ=3
АТАКУЮЩИЙ
ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
ББ=2
2+
Сила атакующего:
Сила защищающегося:
3+
=7 > 5=
АТАКУЮЩИЙ ВЫИГРАЛ

Если в результате ближнего боя никто не уничтожен, то фигурки (модели) остаются в контакте, т.е. в состоянии ближнего боя. Чтобы выйти из ближнего боя, пехотинец (боевая машина) должны отодвинуться от противника.
Примечание: Пехотинцы и боевые машины, которые находятся в состоянии ближнего боя (т.е. касаются противника), не могут стрелять до тех пор, пока не перестанут касаться противника.
8.3 Внезапная атака
Если пехотинец или боевая машина атакует противника с тыла, то защищающийся пехотинец или пилот атакуемой машины «не видит» атаки, поскольку для него Атакующий находится вне поля зрения. В этом случае при подсчёте Силы атаки своего воина (машины) атакующий игрок может бросить кубик два раза и выбрать для подсчёта наибольший результат (см.
Рис.51).
Кроме того, если внезапной атаке подверглась боевая машина, то при подсчёте Силы этой машины в Защите не учитывается её оружие ближнего боя (ББ), см. Рис.52.
41
АТАКУЮЩИЙ
ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
Рис. 51
поле зрения
Внезапная
атака
АТАКУЮЩИЙ
ЗАЩИЩАЮЩИЙСЯ
Рис. 52
Сила в защите:
Д6+Броня+
ББ
поле зрения
Внезапная атака

Раздел 9
Свойства пехотинцев
9.1 Захват боевых машин
Если чья-либо боевая машина осталась без пилота, то игрок, который успеет
первым подвести своего пехотинца так, чтобы тот касался машины, может
захватить её, т.е. сделать этого пехотинца новым пилотом боевой машины.
Если боевая машина захвачена, то её прежний владелец должен передать Армлист этой машины её новому владельцу. При этом положение ползунков на Шкалах Прочности и Боезапаса остаётся на прежнем уровне.
Если захвачена лёгкая боевая машина, то игрок снимает своего воина с подставки и устанавливает на площадку управления машиной (Рис.53). Теперь эта машина - его новый юнит, и в следующем туре он смело может отправлять её в бой.
Если речь идёт о захвате тяжёлой боевой
машины, то фигурка воина отправляется на Армлист захваченной машины, а фигурка пилота (Рис.10) помещается в кабину машины.
Примечание: не забывайте, что управлять машинами могут те воины, чей
Армейский ранг не ниже указанного в Армлисте захваченной машины.
9.2 Захват орудий
Если ни один пехотинец не касается орудия, то это орудие можно захватить.
Для этого нужно первым подвести своего пехотинца так, чтобы он касался орудия. Если орудие захвачено, то его прежний владелец должен отдать
Армлист этого орудия его новому владельцу. Положение ползунков на шкалах прочности и боезапаса остаётся на прежнем уровне.
Если в текущем туре ни орудие, ни пехотинец, который его захватил, ещё не стреляли, то пехотинец может открыть огонь из орудия сразу после захвата.
Примечание: обратите внимание, что захватить орудие может любой пехотинец, но стрелять из него могут только те воины, чей Армейский ранг не ниже указанного в Армлисте захваченного орудия.
42
Рис. 53

9.3 Ремонт
Некоторые пехотинцы могут ремонтировать технику. Под ремонтом понимается восстановление повреждений - т.е. перемещение ползунка по
Шкале Прочности ремонтируемой техники на 1 клетку влево, в сторону увеличения значений, при каждом отремонтированном повреждении.
Ремонт машины или орудия возможен, если:
- пехотинец умеет ремонтировать технику. В Армлистах таких пехотинцев, в графе «Св» стоит символ «Рм» - Ремонт (см. Рис.54).
- пехотинец находится в контакте с ремонтируемой техникой, т.е.
касается её;
- пехотинцы или машины противника не касаются ни занятого
ремонтом пехотинца, ни ремонтируемого объекта. В противном
случае ремонт невозможен.
Для ремонта необходимо время – то время, за которое пехотинец мог бы совершить свои боевые действия. Поэтому ремонт техники происходит вместо действий пехотинца: чтобы отремонтировать 1 повреждение, пехотинец
должен пропустить все свои действия в текущем игровом туре, т.е. по существу пропустить свой ход. Например, пехотинец подошёл вплотную к повреждённому орудию и коснулся его. Поскольку одно из действий он уже произвёл (завершил передвижение), то ремонтировать орудие в этом туре он не сможет. Но зато в следующем туре он сможет исправить орудию 1 повреждение, если пропустит все свои действия – передвижение, стрельбу и ближний бой.
Если воин, который пилотирует боевую машину, умеет производить ремонт, то он может ремонтировать свою машину, не выходя из неё. Но обратите внимание, что при этом ремонт производится вместо действий машины – т.е.
43
Рис. 54
пока пилот занят ремонтом, машина (вместе с пилотом) пропускает свой ход
(о ремонте см. также раздел 10.1)!
Примечания:
1. Если после ремонта ползунок на Шкале прочности оказался на клетке с максимальным значением, то продолжать ремонт бесполезно, так как боевая машина (орудие) считается полностью восстановленной.
2. Уничтоженные боевые машины и орудия ремонту не подлежат и убираются с поля.
Примечание для игры с реальной стрельбой:
Если машина (орудие) игрока оказалась поваленной на землю в результате удачного выстрела противника, то снова придать ей боевое (вертикальное) положение игрок сможет только после того, как отремонтирует хотя бы одно повреждение.
9.4 Ранцевые прыжковые ускорители
Примечание: это правило необязательное и может применяться или не применяться игроками по договорённости.
Ранцевый ускоритель позволяет пехотинцу перемещаться прыжком, что делает возможным преодоление высоких препятствий. О наличии ускорителя у воина говорит обозначение «Пр» («Прыжок») в графе «Св» («Свойства»)
Армлиста воина. Цифра рядом с символом «Пр», указывает максимальную дальность прыжка (в шагах), например «Пр4» (см. Рис.55).
44
Рис. 55

Пехотинец с ранцевым ускорителем за время игрового тура может
прыгнуть только 1 раз.
Прыжок выполняется вместо обычного передвижения.
Поэтому перед движением каждого воина с ранцевым ускорителем игрок должен выбрать (о чём известить всех остальных участников), прыжком или шагами будет передвигаться его пехотинец.
Прыжок выполняется в любом направлении, независимо от того, в какую сторону пехотинец обращён лицом.
Выполняется прыжок только прямо – изменять направление полёта во время прыжка пехотинец не может (см. Рис.56).
Расстояние прыжка
(в шагах) не должно превышать числа, указанного в Армлисте рядом с символом «Пр».
Пехотинец не может приземляться на лестнице или в другом месте, где невозможно установить его фигурку. При приземлении, игрок может повернуть пехотинца «лицом» в любую сторону.
С мобильным орудием пехотинец прыгать не может.
Максимальная дальность прыжка
Максимальная дальность прыжка указана цифрой возле обозначения «Пр»
(см. Рис.55).
Максимальная дальность – это сумма высоты и длины прыжка. Например, если максимальная дальность прыжка 5 (Пр5), то пехотинец может прыгать таким образом, чтобы сумма длины и высоты прыжка не превысили 5 шагов, см. Таблицу 8:
45
Рис. 56
Направление прыжка

Таблица 8
Максимальная дальность прыжка – 5 шагов
Длина прыжка
Высота прыжка
5 шагов
0
4 шага
1 шаг
3 шага
2 шага
2 шага
3 шага
1 шаг
4 шага
0
5 шагов
Во всех вариантах сумма длины и высоты прыжка равны 5 шагам.
Таким образом, высота препятствий, через которые (или на которые) может прыгнуть пехотинец, зависит не только от мощности ускорителя, но и от расстояния до препятствия (см. Рис.57).
46
47
Рис. 57а
Чтобы прыгнуть на верхнюю площадку, необходимо преодолеть:
2 шага (длина прыжка) +2 шага (высота прыжка)=4
Максимальная дальность прыжка - 5 (Пр5) > 4
Следовательно, пехотинец успешно запрыгивает на верхнюю
площадку.
Пр5
2 шага
2 шага
прыжок

Длина и высота прыжка измеряются от той точки, с которой пехотинец начал прыжок (см. Рис.58).
47
2 шага
2 шага
прыжок
Пр5
2 шага 2 шага
Рис. 58
Рис. 57б
Чтобы прыгнуть на верхнюю площадку, необходимо преодолеть:
4 шага(длина прыжка)+2 шага(высота прыжка)=6
Дальность прыжка-5 (Пр5)<6. Следовательно, пехотинец НЕ может
запрыгнуть на верхнюю площадку и должен закончить прыжок
либо на земле, либо на нижней площадке (4 шага+1 шаг=5).
Пр5
2 шага
прыжок
4 шага
1 шаг

По желанию игрока, дальность прыжка пехотинца может быть меньше максимальной, но не больше.
Раздел 10
Свойства машин
10.1 Ремонт
Боевая машина HELIX может быть оснащена либо спаренной ракетной установкой, либо ремонтно-транспортной платформой (Рис. 59).
Ремонтный HELIX не может стрелять, но может восстанавливать повреждения машин и орудий. Для этого он должен приблизиться к поврежденному объекту и коснуться его задней кромкой ремонтной платформы. Ремонт производится во время действий ремонтной машины, вместо действия «Стрельба». За время одного ремонта HELIX восстанавливает 2 повреждения. После ремонта ползунок на шкале прочности в Армлисте ремонтируемой машины или орудия смещается на две ячейки влево, в сторону увеличения показаний.
Ремонт невозможен, если:
- в кабине ремонтной машины нет пилота;
- ремонтной или ремонтируемой машины касается пехотинец или боевая машина противника, т.е. ремонтная или ремонтируемая машина находится в состоянии ближнего боя.
Ремонтная машина может восстанавливать повреждения других машин, независимо от того, есть в них пилот или нет.
Наряду с ремонтом других машин и орудий, ремонтная машина может
48
Рис. 59
восстанавливать и собственные повреждения. Однако в одном туре можно ремонтировать только один объект. Поэтому перед ремонтом, игрок-хозяин ремонтной машины должен объявить остальным игрокам, какую машину или орудие он будет ремонтировать.
Передвижение и ближний бой ремонтной машины производятся согласно выше описанным правилам.
10.2 Транспортировка
Описанная в предыдущем разделе боевая машина HELIX, оборудованная ремонтно-транспортной платформой, может буксировать другие боевые машины или мобильные орудия. Для этого транспортная машина должна приблизиться к объекту транспортировки и коснуться его задней кромкой ремонтной платформы. После этого транспортируемый объект движется следом за транспортной машиной, касаясь её, и перемещаясь на то же расстояние, что и она. Скорость передвижения транспортной машины при этом не изменяется. Транспортировка может быть прекращена в любой момент по желанию игрока-хозяина транспортной машины.
По мере обновления модельного ряда, особенности функционирования новых машин (их движения, стрельбы и т. п.) будут указываться в приложениях к игровым наборам.
Раздел 11
Дополнительные правила
11.1 Прицельная стрельба пехотинцев
Примечание: это правило необязательное и может применяться или не применяться игроками по договорённости.
Если пехотинец не предпринимает никаких действий кроме стрельбы,
то прицельная дальность его выстрела увеличивается ВДВОЕ.
При этом мощность выстрела остаётся неизменной.
49

Это правило учитывает то обстоятельство, что если воин не передвигается и не занят в ближнем бою, то у него достаточно времени, чтобы занять удобную позицию, сконцентрироваться на стрельбе и постараться максимально использовать возможности своего оружия.
Игрок, чей пехотинец будет стрелять, должен перед выстрелом объявить противникам о том, что его пехотинец в этом туре ведёт прицельную стрельбу
и, следовательно, не будет ни передвигаться, ни атаковать противника в ближнем бою.
Например, игрок объявил, что его пехотинец ведёт прицельную стрельбу, следовательно, дальность выстрела увеличивается вдвое. В графе “Дальн.” указано Д6+1. На кубике выпало 5 очков. Таким образом, прицельная дальность выстрела составляет: (Д6+1) х 2 = (5+1) х 2 = 12 шагов.
Примечания:
На атаку гранатами данное правило не распространяется.
Дальность выстрела машин и орудий всегда остаётся неизменной.
11.2 Паника
Примечание: это правило необязательное и может применяться или не применяться игроками по договорённости.
Если при прохождении Теста выживания показатель «Бр» воина и
очки на кубике оказались равны, то пехотинец уцелел, но находится в
состоянии ПАНИКИ.
Паникующий пехотинец или пилот боевой машины пытается бежать - он
(фигурка пилота предварительно вынимается из машины и заменяется фигуркой пехотинца, управлявшего этой машиной) передвигается на расстояние, равное его скорости («Ск»), в направлении ближайшей границы игрового поля.
Во время бегства воин обходит непреодолимые преграды и участки местности.
50
51

К началу следующего тура чувство самоконтроля возвращается к воину, и он снова может принимать участие в битве. Однако если в результате бегства он оказался за границами поля, то считается дезертиром и до конца игры на поле возвращаться не может.
Раздел 12
Заключение
12.1 Победа
Игрок, который первым выполнил задание миссии или уничтожил всех солдат (пехотинцев и пилотов машин) в армиях противников, объявляется победителем игры.
12.2 Разрешение споров
Если во время игры у вас возникла спорная ситуация, и вы не можете прийти к единому решению, то пусть каждый из вас бросит кубик. Ситуация, в этом случае, разрешается в пользу того, чей результат выше.
12.3 Рекомендации по игре
Чтобы не запутаться в Армлистах одинаковых машин и орудий, желательно перед началом игры пронумеровать маркером все модели и соответствующие им Армлисты, или придумать какие-либо другие знаки отличия.
Чтобы в игре с реальной стрельбой снаряды далеко не улетали, можно использовать крышку или дно коробки как пулеуловитель.
12.4 Расширение армий
В качестве боевых машин игроки могут использовать модели серии
ROBOGEAR производства фирмы «Технолог». Армлисты этих машин для игровой среды «БРОНЕПЕХОТА», вы можете найти на сайте компании
“Технолог” www.tehnolog.ru.
Желаем приятной игры!
51

52
1   2   3   4


написать администратору сайта