Главная страница
Навигация по странице:

  • Технологии, применяемые при работе с детьми с ОВЗ

  • Найди лишнее число

  • Методический комментарий

  • Игра «Накорми зверей в зоопарке»

  • «Подбери по цвету»

  • Игра «Костер».

  • Игровые технологии как средства развития детей с овз


    Скачать 0.65 Mb.
    НазваниеИгровые технологии как средства развития детей с овз
    Дата05.02.2019
    Размер0.65 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаigrovye_tehnologii_kak_sredstva_razvitiya_detey_s_ovz.docx
    ТипДокументы
    #66506

    Игровые технологии как средства развития детей с ОВЗ

    Педагогическая технология - это

    системная совокупность

    и порядок функционирования всех личностных,

    инструментальных и методологических средств,

    используемых для достижения

    педагогических целей

    (М.В. Кларин).

    Технология — от греческих слов technл (искусство, ремесло, наука) и logos (понятие, учение). В словаре иностранных слов: «технология — совокупность знаний о способах и средствах проведения производственных процессов (металлов, химических…)».

    На современном этапе развития России происходят изменения в образовательных процессах: содержание образования усложняется, акцентируя внимание педагогов на развитие творческих и интеллектуальных способностей детей, коррекции эмоционально-волевой и двигательной сфер; на смену традиционным методам приходят активные методы обучения и воспитания, направленные на активизацию познавательного развития ребенка. В этих изменяющихся условиях учителю необходимо уметь ориентироваться в многообразии интегрированных подходов к развитию детей, в широком спектре современных технологий.

    При работе с детьми, имеющими ограниченные возможности здоровья, применяются особые коррекционно - развивающие педагогические технологии, позволяющие добиваться положительной динамики в обучении  и воспитании.

    Технологии, применяемые при работе с детьми с ОВЗ

    1. Технология разноуровневого обучения

    2. Коррекционно - развивающие технологии

    3. Технология проблемного обучения

    4. Проектная деятельность

    5. Игровые технологии

    6. Информационно-коммуникационные технологии

    7. Здоровьесберегающие технологии

    Грамотное сочетание традиционных и инновационных технологий обеспечивает развитие у обучающихся познавательной активности, творческих  способностей, школьной мотивации  в  учебно-воспитательном  процессе. В классно-урочной системе и во   внеклассной работе я применяю объяснительно–иллюстративные технологии. Результатом их применения является экономия   времени, сохранение сил учителя и учащихся, облегчение  понимания  сложных  знаний.

    Традиционные технологии  обучения в  коррекционной  работе являются основными. Они основаны на постоянном эмоциональном взаимодействии  учителя  и  учащихся. Традиционные технологии позволяют обогащать воображение учащихся, вызывая у них обилие ассоциаций, связанных с их жизненным и чувственным опытом, стимулируют развитие речи учащихся.
    Я считаю, что одним из путей модернизации традиционных   технологий  является  введение в  них элементов развивающего обучения  и интеграции информационных и развивающих методов и форм обучения и хочу остановиться на игровых технологиях, которые я использую в своей работе. По словам Йо́хан Хёйзинга «(1872—1945) — нидерландский философ, историк, исследователь культуры, профессор Гронингенского (1905—1915) и Лейденского (1915—1940) университетов», человеческая культура возникла и развертывается в игре, как игра.

    Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования.

    Игровые технологии – единство развивающих возможностей игровых технологий для формирования личности обучающихся осуществляется средствами разумной организации разносторонней   игровой деятельности, доступной каждому  ребенку, с учетом психофизических возможностей,  путем   осуществления   специальных  игровых  программ, имеющих  как  общеразвивающий, так и  специализированный   характер. В отечественной педагогике и психологии проблему игровой деятельности разрабатывали К. Д. Ушинский, П. П. Блонский, С. Л. Рубинштейн, Д. Б. Эльконин. 

    В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:

    -   развлекательную(это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);

    -   коммуникативную:освоение диалектики общения;

    -   самореализациив игре как полигоне человеческой практики;

    -   игротерапевтическую:преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;

    -   диагностическую:выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;

    -   функцию коррекции:внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;

    -   межнациональной коммуникации:усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;

    -социализации:включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.

    В структуру игры как процессавходят:

    а) роли, взятые на себя играющими;

    б) игровые действия как средство реализации этих ролей;

    в) игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;

    г) реальные отношения между играющими;

    д) сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре.

    Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

    Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.

    Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр.

    В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические. Так же при подборе игр для детей с ОВЗ следует учитывать следующие требования:

    • Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности. Соответствие игры возрасту ребенка или его актуальному уровню развития;

    • Учет структуры дефекта;

    • Подбор игрового материала с постепенным усложнением;

    • Связь содержания игры с системой знаний ребенка;

    • Соответствие коррекционной цели занятия;

    • Учет принципа смены видов деятельности;

    По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:

    а) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;

    На уроке математике:

    o5aref4cwwi nn2zykbkql0

    f3aroi2nfe4 «Больше, меньше или равно»

    Найди лишнее число

    Оборудование: карточки с набором чисел.

    Примерный материал:

    а) 1,2,4,5,7,8,10,0.

    б) 21,24,30,16,18,9.

    в) 213, 518, 614, 319, 721, 211.

    г) Сто семь, двести два, пятьсот один, семьдесят, шестьсот четыре.

    При групповой работе каждая команда получает набор карточек, аналогичных данным и подобранных в соответствии с обобщаемой темой или разделом курса. Дети должны как можно быстрее и правильнее найти лишнее число на каждой карточке и сформулировать общее свойство остальных чисел.

    Методический комментарий. Дидактическая цель игры заключается в обобщении представлений школьника о конкретном математическом явлении или факте, формировании умения обнаруживать это явление или факт.

    Игра «Накорми зверей в зоопарке», где разбирается по составу число «6». Сторож кормит обезьян: сначала дал 5 бананов (ставлю рисунок с пятью бананами); затем еще 1 банан (ставлю рисунок с одним бананом). Таким образом, 5 + 1 = 6. Дети «записывают» у себя данную задачу на столе с помощью цифр.
    Важно научить детей на занятиях по математике ориентироваться на листе бумаги, для этого использую рисование цветными карандашами, которое имеет коррекционную направленность. Например, даю детям листок, расчерченный на квадраты, и предлагаю нарисовать в правом верхнем углу цветок, в левом нижнем – домик и так далее.

    На уроках русского языка:

    Игра “Найди пару”

    К словам из левого столбика дети подбирают синонимы из правого столбика:

    алфавит аккуратный

    чистый кавалерия

    конница озорник

    шалун азбука

    Игра “Найди слова в картине”

    Вывесить картинку, а ученики по её содержанию выписывают как можно больше словарных слов. Например: по картине “Деревня” - деревня, берёза, курица, антенна, облако, корова, забор, электричество, фонарь, калитка.

    Игра “Убежали гласные”

    Словарные слова записаны на доске. Пропущены гласные в слабой позиции. Ученики ставят ударение, возвращают гласные на место, подчёркивают “опасные” места.

    На уроках окружающего мира:

    миниатюра миниатюра 2

    б) познавательные, воспитательные, развивающие;

    acr4ugl43su pxpipsig7xa

    Пальчиковые тренажоры

    5kyry5iq46o lbhslqoч7fbi

    в) репродуктивные, продуктивные, творческие;

    «Подбери по цвету»

    bl_men_loto2_новый размер bl_men_loto1_новый размер

    г) коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.

    Игра «Костер». 1331756708_bonfire-2

    Цель: формирование внимания и произвольной регуляции собственной деятельности.

    Ход игры:

    Представьте, что это костер. Дети встают по кругу, в середине обозначение костра, можно символ. Дети выполняют инструкцию ведущего.

    • По команде «руки замерзли» - протянули руки к костру

    • По команде «ой, какой большой костер» - машем руками

    • По команде «искры полетели» - хлопаем в ладоши

    • По команде «жарко» - отодвиньтесь от костра

    По команде «костер принес нам дружбу и веселье» - взяться за руки и ходить вокруг костра.

    В своей профессиональной деятельности я стараюсь учитывать индивидуальные особенности каждого ученика. В начале каждого учебного года провожу анкетирование детей, с целью выявления интересов своих учеников, планирую тематику видов деятельности (беседы, внеклассного чтения, игр, экскурсий), внеклассных мероприятий, классных и общественных праздников, что помогает мне при составлении плана воспитательной работы. Для диагностики уровня воспитанности применяю различные методы и приемы: фронтальный опрос, тестовые задания, мультимедийные презентации. Часто провожу уроки и занятия в нетрадиционной форме (урок-игра, ролевые игры, виртуальная экскурсия, викторины). Я пришла к выводу, что в основе планирования любого занятия должны быть использованы наиболее эффективные средства включения детей с особыми образовательными потребностями в процессе творчества на уроке. Учить, играя, - оспаривать эту заповедь не станет никто. Мои ученики с большим желанием выполняют предложенные мной задания. Игра ставит их в условия поиска, пробуждает интерес к победе, и как следствие стремление быть быстрым, собранным, уметь четко выполнять задания, соблюдать правила игры. Именно интерес двигает поиском, догадкой. Под влиянием познавательного интереса деятельность становиться продуктивней.


    написать администратору сайта