Главная страница

Программирование delphi. Использование компьютерных технологий в медицине


Скачать 2.83 Mb.
НазваниеИспользование компьютерных технологий в медицине
АнкорПрограммирование delphi.doc
Дата28.01.2017
Размер2.83 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаПрограммирование delphi.doc
ТипДокументы
#795
страница3 из 16
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16

2. Условные операторы


Цель: изучение типов переменных, описание переменных и констант, операций с переменными; изучение условных операторов.

2.1. Теоретические сведения


Типы данных. Язык Object Pascal предоставляет ряд типов данных. Все они построены на базе стандартных типов переменных стандарта языка Паскаль: Integer – целый тип, переменные этого типа могут принимать положительные и отрицательные значения в диапазоне от –32768 до 32767; Real – вещественный тип, переменные этого типа могут принимать положительные и отрицательные значения, записываемые как в простой форме: 10.12, 5.6, так и в экспоненциальной: 2.123Е5 (=2.123105), 0.854Е-3 (=8.5410-4). Диапазон чисел этого типа от 2.9Е-39 до 1.7Е38; Char –символьный тип, переменные этого типа служат для записи значений символов, которые должны заключаться в прямые кавычки: ‘A’, ‘ю’, ‘7’ – переменная содержит символы А, ю, 7; Boolean – логический тип, переменные этого типа могут принимать только два значения true(истина) и false(ложь); Перечисляемый тип – указывает возможные значения переменной, например: 1, 5, 45, 56 – переменная такого типа может содержать только одно из указанных чисел. На базе стандартных типов переменных созданы все остальные типы Object Pascal, представленные в табл. 2.1. (ячейки стандартных типов выделены).

Таблица 2.1

Целые числа

Тип данных
Диапазон
Формат

ShortInt

–128…127

Знаковый, 8 бит

SmalInt

–32768…32767

Знаковый, 16 бит

LongInt

–2147483648…2147483647

Знаковый, 32 бита

Byte

0…255

Беззнаковый, 8 бит

Word

0…65535

Беззнаковый, 16 бит

Integer


Поддержка 16 разрядов

–32768…32767

Знаковый, 16 бит

Cardinal

0..65535

Беззнаковый, 16 бит

Integer

Поддержка 32 разряда

–2147483648…2147483647

Знаковый, 32 бита

Cardinal

0… 2147483647

Беззнаковый, 32 бита
Comp

–9.21018 …9.21018

Целый, абсолютно точный

Вещественные числа

Тип данных
Диапазон
Кол-во цифр
Кол-во байт

Real


2.910-39…1.710+38

11–12

6

Single

1.510-45…3.410+38

7–8

4

Double

5.010-324…1.710+308

15–16

8

Extended

3.410-4932…1.110+4932

19–20

10
Символы

Тип данных

Символы

Коды
AnsiChar

ANSI

0…255
WideChar

Unicode

0…65535
Char

ANSI

0...255
Строки

Тип

Тип строки

String

Статическая длина от 0 до 255 символов
ShortString
LongString

Динамический

Длина ограничена объемом памяти
WideString

То же, но каждый символ Unicode-символ (16 бит)
Логический

Тип

Значение
Boolean

True (истина), False (ложь)
Переменные и константы. Для описания переменных служит раздел переменных, начинающийся ключевым словом Var. Переменные могут быть глобальными (переменная доступна в любом месте программы) и локальными (переменные доступны только в той процедуре, в которой они описаны). Объявление переменной выглядит так:

имя : тип;


где имя – имя объявляемой переменной; тип – один из типов языка Object Pascal.

Пример

var

a,b,c: Real;

S : String;

В примере введены три переменные типа realи одна переменная string. Однотипные переменные можно перечислять через запятую.

Замечание. Имя переменной может содержать только латинские буквы и не зависит от выбранного регистра, т. е. переменные sи Sэто одна и та же переменная. Удобно записывать разнотипные переменные на разных строках.

При назначении переменной значения используется оператор «присвоить» – «:=».

В общем виде присвоение выглядит так:

Имя := Выражение;

Пример

k := 5; – присвоить переменной k значение 5; с := 5 + t; – присвоить переменной с значение 5 + t.

В языке Паскаль существует два вида констант: обычные и именованные.Обычная константа – это целое или дробное число, строка символов или отдельный символ, логическое значение. Именованные константы, как и переменные, перед использованием должны быть объявлены в разделе описания констант. Описание именованной константы в общем виде:

Константа = значение;

где константа – имя объявляемой константы; значение – значение именованной константы.

Пример

const

Ch = ‘S’; // Константа Ch содержит символ S

V = 3; // Константа V содержит значение цифры 3.

Тип константы определяется ее значением. После объявления константы в инструкциях программы вместо значения константы можно использовать её имя.

Операции с переменными.Выражение состоит из операторов и операндов. Операции находятся между операндами. Операндами могут быть константы и/или переменные. Операции определяют действия, выполняемые над операндами. В табл. 2.2 указаны операторы, их действия и тип полученного выражения.


Таблица 2.2

Оператор

Действие

Тип оператора

Тип выражения

+

Сложение

Если один операнд real

всеinteger

Real

Integer

-

Вычитание

Если один операнд real

всеinteger

Real

Integer

*

Умножение

Если один операнд real

всеinteger

Real

Integer

/

Деление

realили integer

Real

div

Деление нацело

Всегда integer

Integer

mod

Остаток от деления

Всегда integer

Integer

Логические операторы
Оператор
Действие
Операнд1

Операнд2
Результат

and

Дизъюнкция

(«И»)

False

False

False

False

True

False

True

False

False

True

True

True

or

Конъюнкция

(«ИЛИ»)

False

False

False

True

False

True

False

True

True

True

True

True

not

Инверсия

(Отрицание)

False

True

True

False
Оператор
Описание
Значение выражения

>

Больше

True, если первый операнд больше второго, иначе False

<

Меньше

True, если первый операнд меньше второго, иначе False

=

Равно

True, если первый операнд равен второму, иначе False

<>

Не равно

True, если первый операнд не равен второму, иначе False

>=

Больше или равно

True, если первый операнд больше или равен второму, иначе False

<=

Меньше или равно

True, если первый операнд меньше или равен второму, иначе False
Условные операторы. Условный оператор позволяет выбирать одно из двух действий, причем выбор осуществляется во время выполнения программы. Существует 2 вида условных операторов:


              1. If условие then действие.

              2. If условие then действие1 else действие2.

Здесь условие – выражение логического типа; действие1, действие2 – отдельные операторы или операторы, сгруппированные вместе при помощи операторных скобок begin и end. Такой оператор называется составным.

Графически операторы условия изображены на рис. 2.1.


Замечание. Над потоками должны быть указаны значения условия, при котором выполняются действия (на рисунке это «истина» и «ложь»).

Для оператора первого типа, если выражение условие принимает значение true, выполняется действие, стоящее после ключевого слова then. Если же значение условие равно false, то действие не выполняется.

Пример

If X > Y then X := 5; – значение переменной Х станет равным 5 только в том случае, если выполняется условие X > Y, в противном случае значение Х останется прежним.

Для оператора второго типа, если условие принимает значение true, то выполняется действие1, стоящее после оператора true, при значении условия false выполняется действие2, стоящие после оператора else.

Пример

If X > Y then X := 5 else X := 3; – значение переменной Х станет равным 5 при условии X > Y, при невыполнении условия Х будет равно 3.

Замечания:

              1. Перед оператором elseзначок «точка с запятой» не ставится!

              2. В условном операторе выполняется только один оператор, стоящий после слов then или else. Если требуется выполнить несколько операторов, необходимо их поместить между операторными скобками begin и end.

Пример

Переменные X и Y должны получить значения 5 и 23 соответственно при выполнении условия А > 0 и обнуляются (получают значение 0), если A  0. Оператор условия будет выглядеть так:

If A > 0 then

begin

X := 5;

Y := 23;

end

else

begin

X := 0;

Y := 0;

end;

Операторы, следующие после then или else, в свою очередь также могут быть условными операторами.

  1. Условный оператор первого типа – If условие then действие. При этом:

  • если оператор действие является условным оператором первого типа (рис. 2.2), ему соответствует конструкция:

If условие1 then

If условие2 then действие

В этом случае оператор действие определяется однозначно;

  • если оператор действие – условный оператор второго типа, то справедлива конструкция:

If условие1 then

If условие2 then действие1

else действие2.

Возникает вопрос: какому оператору then соответствует else?
(рис. 2.3). Для обеспечения однозначности в языке Паскаль принято соглашение о том, что каждому else соответствует предыдущий свободный then.

  1. Условный оператор второго типа – If условие then действие1 else действие2. Оператор действие1 – условный оператор первого типа, оператор действие2 не является условным оператором (рис. 2.4.). Получаем конструкцию:

If условие1then

begin

If условие2 then действие1

end

else действие2.

Видно, что оператор действие1 необходимо заключить в операторные скобки, иначе придем к схеме на рис.2.3.

Рекомендации:

              1. Для упрощения чтения текста программы при описании условных операторов следует использовать лидирующие пробелы для выделения каждого раздела.

              2. Если возникают трудности в оценке порядка выполнения действий в условном операторе необходимо использовать операторные скобки.

Оператор выбора.Если при построении условного оператора известны большинство возможных значений условия, то необходимо использовать оператор выбора. В общем виде структура этого оператора следующая:

Case переменная of

Значение1 : Действие1;



ЗначениеN: ДействиеN;

else

ДействиеN1;

end;

где

Переменная – переменная перечисляемого типа (например: integer, char);

Значение1, …, ЗначениеNвозможные значения переменной;

Действие1, …, ДействиеNдействия, выполняемые при значении переменной, равном одному из значений Значение1, …, ЗначениеN;

ДействиеN1 – действие, выполняемое в случае, когда переменная не принимает ни одно из перечисленных значений (Значение1, …, ЗначениеN).

Структурная схема оператора выбора показана на рис. 2.5.

Также как и при использовании условного оператора, если Действие представляет собой несколько операторов, их нужно поместить в операторные скобки begin и end. Если при отсутствии значения переменной никакое действие не выполняется, схема оператора выбора будет следующей:

Case переменная of

Значение1 : Действие1;



ЗначениеN: ДействиеN;

e
nd;


Замечание. Оператор Caseвсегда оканчивается оператором end.

Очень удобно использовать оператор выбора при анализе нажатия клавиш клавиатуры.

Пример

Пусть в разделе переменных описана переменная Ch типа сhar.

Case Ch of

‘W’ : Y := Y + 1;

‘X’ : Y := Y – 1;

end;

В примере анализируется переменная Ch. Если Chсодержит символ «W», то переменная Y увеличивается на 1; Если Chсодержит символ «X», то переменная Y уменьшается на 1.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   16


написать администратору сайта