Главная страница

математическое моделирование. 8806482_Оптимальные_решения. Контрольная работа по дисциплине Методы оптимальных решений вариант 8 Выполнил(а) студент Ф. И. О. по направлению


Скачать 65.22 Kb.
НазваниеКонтрольная работа по дисциплине Методы оптимальных решений вариант 8 Выполнил(а) студент Ф. И. О. по направлению
Анкорматематическое моделирование
Дата22.12.2022
Размер65.22 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файла8806482_Оптимальные_решения.docx
ТипКонтрольная работа
#859610
страница3 из 4
1   2   3   4

ТЕМА 4 ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ НА ОСНОВЕ ТЕОРИИ ИГР



Министерство желает построить один из двух объектов на территории города. Городские власти могут принять предложение министерства или отказать. Министерство — первый игрок — имеет две стратегии: строить 1-йобъект, строить 2-й объект. Город — второй игрок — имеет две стратегии: принять предложение министерства или отказать. Свои действия (стратегии) они применяют независимо друг от друга, и результаты определяются прибылью (выигрышем) согласно следующим матрицам:

Вариант 38



(например, если игроки применяют свои первые стратегии, министерство решает строить 1 объект, а городские власти разрешают его постройку, тогда город получает выигрыш 1 млн, а министерство получает выигрыш 3 млн, и т.д.)
Решение:

В каждом столбце матрицы A найдем максимальный элемент. Эти элементы подчеркнуты в матрице A. Их положение соответствует приемлемым ситуациям 1-го игрока, когда второй игрок выбрал стратегию j соответственно.

Затем в каждой строке матрицы B выберем наибольший элемент. Эти элементы подчеркнуты в матрице B. Их положение будет определять приемлемые ситуации 2-го игрока, когда первый игрок выбрал стратегию i соответственно.

Платежная матрица игрока А:

3

0

6

-3


Позиции максимумов в столбцах матрицы А: (2,1), (1,2)

Платежная матрица игрока B:

1

-1

-9

-7


Позиции максимумов в строках матрицы В: (1,1), (2,2)

Если биматричная игра не имеет равновесных ситуаций в чистых стратегиях, то она неразрешима в чистых стратегиях. И тогда можно искать решение в смешанных стратегиях.

Итак, чтобы в биматричной игре:

А=(a), В = (b) пара (p,q);

определяемая равновесную ситуацию, необходимо и достаточно одновременное выполнение следующих неравенств:

(p–1)(Cq-α) ≥ 0, p(Cq-α) ≥ 0; 0 ≤ p ≤ 1

(q-1)(Dp-β) ≥ 0, q(Dp-β) ≥ 0; 0 ≤ q ≤ 1

где

C = a11 - a12 - a21 + a22

α = a22- a12

D = b11-b12-b21+b22

β = b22-b21

Проводя необходимые вычисления:

C = 3 - 0 - 6 -3 = -6

α = -3 - 0 = -3

D = 1 - (-1) - (-9) -7 = 4

β = -7 - (-9) = 2

и рассуждения

(p–1)(-6q+3) ≥ 0

p(-6q+3) ≥ 0

(q-1)(4p-2) ≥ 0

q(4p-2) ≥ 0

получаем, что:

1) p=1,q ≤ 1/2

p=0, q ≥ 1/2

0 ≤ p ≤ 1, q=1/2

2) q=1,p ≥ 1/2

q=0, p ≤ 1/2

0 ≤ q ≤ 1, p=1/2

Рассматриваемая игра имеет единственную ситуацию равновесия (P*,Q*), где оптимальными стратегиями по Нэшу являются:

P* = (1/2;1/2); Q* = (1/2;1/2).

Она может быть реализована при многократном повторении игры (то есть при многократном воспроизведении описанной ситуации) следующим образом:

игрок I должен использовать чистые стратегии 1 и 2 с частотами 1/2 и 1/2, а игрок II – чистые стратегии 1 и 2 с частотами 1/2 и 1/2. Любой из игроков, отклонившись от указанной смешанной стратегии, уменьшает свой ожидаемый выигрыш.

Цена игры
Н1 = 6/0,25 = 24

Н2 = -16/0,25 = -64

Цена игры для первого игрока:

Ha(1/2;1/2) = 24

Цена игры для второго игрока:

Hb(1/2;1/2) = -64

Ответ:

Смешанная стратегия для первого игрока P* = (1/2;1/2); Смешанная стратегия для второго игрока Q* = (1/2;1/2).

Выигрыш игроков в равновесной ситуации:

f(P*,Q*) = (24;-64).

Ответ:

Смешанная стратегия для первого игрока P* = (1/2;1/2); Смешанная стратегия для второго игрока Q* = (1/2;1/2).

Выигрыш игроков в равновесной ситуации:

f(P*,Q*) = (24;-64).

Т.е. министерство должно с примерно равным энтузиазмом настаивать на строительстве любого объекта. Город должен сопротивляться строительству любого объекта.

1   2   3   4


написать администратору сайта