План урока лабораторнопрактическая работа 6 Тип данных и переменные (тема урока) Наименование модуля дисциплины Скриптовые языки программирования
Скачать 41.8 Kb.
|
ТАЛДЫКОРГАНСКИЙ ВЫСШИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ ПЛАН УРОКА Лабораторно-практическая работа №6 Тип данных и переменные (тема урока) Наименование модуля / дисциплины:Скриптовые языки программирования Педагог: Журсынболатова Сандугаш Бакытжанқызы 07.02.2022ж 1.Общие сведения Курс, учебный год, группа 2 курс, 2021-2022г, В-012б Тип урока: урок закрепления знаний и формирования умений и навыков 2. Цель, задачи Научить студентов использовать переменные при написании скриптов; Применять базовые свойства языка HTML; Научить применять полученные знания на практике. Задачи: Ознакомление с основами JavaScript; Использовать переменные при написании скриптов; Применять разные виды тип данных 2.1 Перечень профессиональных навыков, которые студенты приобретают во время учебных занятий Ознакомится с принципами создания скриптов JavaScript; Может работать с основными тегами и определять его свойства; Умение применять базовые свойства языка HTML. 3. Необходимые ресурсы https://learningapps.org/ персональный компьютер, программные обеспечения (блокнот или программа SublimeText). 4. Ход урока 4.1. Организационный этап Приветствие обучающихся, привлечение внимания обучающихся к занятиям. Реализация воспитательной цели урока. Обратить внимание к подготовке обучающегося к занятиям. 4.2. Разъяснение порядка и условий выполнения лабораторно-практической работы. 1. Cообщить цель и тему практической работы 2. Проверка рабочих мест 3. Контроль за подготовкой аудитории к работе 4. Объяснение последовательности выполнения практической работы 5. Ознакомить с условиями выполнения задания 6. Самостоятельная работа обучающегося 7. Инструктаж проводится преподавателем при возникновении у обучающихся вопросов или затруднений, связанных с заданием. 8. Отвечать на вопросы обучающихся 9. Отвечать на вопросы обучающихся, которые они не поняли в ходе урока 10. Прием работ 5. Подведение итогов урока.(Проверка и оценка выполненных работ обучающимися) 5.1 Рефлексия по уроку. Подводя итоги сегодняшнего урока, давайте выразим свое настроение к уроку через отзыв «Пирамида» Запомнил Научился Узнал Понял 6. Домашнее задание. https://schoolsw3.com/js/js_variables.php прочитать информацию с сайта и выполнить индивидуальные задания. Лабораторно-практическая работа №6 Тип данных и переменныеПеременныеJavaScript переменные - это контейнеры для хранения значений данных. Все JavaScript переменные должны быть определены с уникальным именами. Уникальные имена называются идентификаторами. К примеру, идентификаторы могут быть короткими именами (например, x и y) или более описательными именами (age, sum, totalVolume). Общие правила построения для имен переменных (уникальных идентификаторов): Имена переменных могут содержать буквы, цифры, символы подчеркивания и знаки доллара Имена переменных должны начинаться с буквы Имена переменных, также могут начинаться с $ и _ (но мы не будем использовать в этом руководстве) Имена переменных чувствительны к регистру (y и Y - разные переменные) Зарезервированные слова (например, ключевые слова JavaScript) нельзя использовать в качестве переменных имен JavaScript Объявление (создание переменной)Создание переменной в JavaScript называется "объявлением" переменной. К примеру, вы объявляете переменную JavaScript с ключевым словом var: var carName; После объявления, переменная не имеет значения (технически имеет значение undefined). Чтобы присвоить значение переменной, используйте знак равенства: carName = "Вольво"; Вы также, можете присвоить значение к переменной при объявлении: var carName = "Вольво"; В приведенном ниже примере создаем переменную с именем carName и присваиваеваете к ней значение "Вольво". Затем "выводим" значение внутри параграфа HTML с id = "demo": JavaScript ПеременныеСоздайте переменную, присвойте ей значение и отобразите её: Примеры решения задачЗадача 1. Создайте переменную str и присвойте ей значение 'abcde'. Обращаясь к отдельным символам этой строки выведите на экран символ 'a', символ 'b', символ 'e'. Решение: будем обращаться к отдельным символам этой строки, к примеру, буква 'a' имеет номер 0 и ее можно вывести так - str[0], буква 'b' имеет номер 1 и так далее: var str = 'abcde'; alert(str[0]); //выведем букву 'a' alert(str[1]); //выведем букву 'b' alert(str[4]); //выведем букву 'e' Задача 2. Напишите скрипт, который считает количество секунд в часе. Решение: так как в минуте 60 секунд, а в часе - 60 минут, то умножив 60 на 60 мы получим количество секунд в часе: alert(60 * 60); Если нам нужно получить количество секунд в сутках, то умножим еще и на 24 (так как в сутках 24 часа): alert(60 * 60 * 24); Задача 3. Переделайте приведенный код так, чтобы в нем использовались операции +=, -=, *=, /=, ++, --. Количество строк кода при этом не должно измениться. Код для переделки: var num = 1; num = num + 12; num = num - 14; num = num * 5; num = num / 7; num = num + 1; num = num - 1; alert(num); Решение: заменим все подходящие места на сокращенную форму записи. К примеру, вместо num = num + 12 можно написать num += 12, а вместо num = num + 1 будет num++. Результат переделки будет выглядеть так: var num = 1; num += 12; num -= 14; num *= 5; num /= 7; num++; num--; alert(num); Задачи для решения Работа с переменными Создайте переменную num и присвойте ей значение 3. Выведите значение этой переменной на экран с помощью метода alert. Создайте переменные a=10 и b=2. Выведите на экран их сумму, разность, произведение и частное (результат деления). Создайте переменные c=15 и d=2. Просуммируйте их, а результат присвойте переменной result. Выведите на экран значение переменной result. Создайте переменные a=10, b=2 и c=5. Выведите на экран их сумму. Создайте переменные a=17 и b=10. Отнимите от a переменную b и результат присвойте переменной c. Затем создайте переменную d, присвойте ей значение 7. Сложите переменные c и d, а результат запишите в переменную result. Выведите на экран значение переменной result. Работа со строкамиСоздайте переменную str и присвойте ей значение 'Привет, Мир!'. Выведите значение этой переменной на экран. Создайте переменные str1='Привет, ' и str2='Мир!'. С помощью этих переменных и операции сложения строк выведите на экран фразу 'Привет, Мир!'. Создайте переменную name и присвойте ей ваше имя. Выведите на экран фразу 'Привет, %Имя%!'. Создайте переменную age и присвойте ей ваш возраст. Выведите на экран 'Мне %Возраст% лет!'. Дескриптор оценки практического занятия:
Шкала оценки
|