Главная страница

Игра в кальмара. Программа. (Адаптирована для детей) Игра в кальмара Блок 1 1 испытание Тише едешь дальше будешь


Скачать 0.56 Mb.
НазваниеПрограмма. (Адаптирована для детей) Игра в кальмара Блок 1 1 испытание Тише едешь дальше будешь
Дата03.10.2022
Размер0.56 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаИгра в кальмара.docx
ТипПрограмма
#710705

Анимационная программа.

(Адаптирована для детей)

«Игра в кальмара»

Блок № 1

1 испытание: «Тише едешь-дальше будешь»

Участники становятся на старт. Каждому ребенку соединяем ноги (лентой),чтобы шаги были меньше. Финиш обозначается красной лентой, за этой лентой стоит герой(ведущий). Задача ребят, добраться до финиша и переступить красную ленту. Но двигаться можно только тогда, когда звучит музыка со словами «Тише едешь-дальше будешь» и герой отвернут. Как-только герой поворачивается, музыка останавливается, ребята должны остановиться и не шевелиться. Тот, кто двинулся ,выбывает из испытания.

2 испытание. «Найди именинника.»

Ребята становятся в шеренгу. Из детей выбирается ведущий(ему завязывают глаза). Среди всех детей в шеренге на ощупь(трогать можно только руку)должен найти именинника.

3 испытание: «Сахарные соты»

Каждому ребенку выдается по одной карточки. На карточках стоят точки. Эти точки нужно соединить в таком порядке, чтобы получились символы игры в кальмара. Все это делается на время. Кто вышел за контур, выбывает.

до после

до после

и т.д.

Блок №2

4 испытание: «Перетягивание каната»

Ребята делятся на две команды. Перетягивают канат, кто сильнее. (несколько заходов)

5 испытание: «Корабль»

На полу из каната делается круг. Это наш корабль. Когда ведущий говорит «все в море» ребята разбегаются. Когда ведущий говорит «все на корабль, за нами охотиться акула(герой игры)», ребята должны быстро встать внутрь круга(на корабль), чтобы их не поймали. С каждым разом круг уменьшается.

6 испытание: «Камушки в городе»

Каждому участнику выдается блестящий камень (декоративный, безопасный). На небольшом расстоянии будет лежать обруч(город). Задача ребят попасть камнем в центр города. После того, как все попали в обруч. Ребята берут мягкие шарики (безопасные) . В городе будет стоять замок (из стаканчиков) каждый участник должен будет сбить постройку.

7 испытание: «Стеклянный лабиринт»

Перед ребятам раскладывают плиты(мост). Дети поочереди (взависимости от выбранного номера) проходят мостик, по плитам. На некоторых плитах с обратной стороны будет стоять крест,это означает ,что данная плита раскололась и ребенок проиграл.



Блок №3

8 испытание: «Ночная потасовка»

Выбирается водящий, игроки разбегаются, в случае, если водящий осалит кого-то, игрок должен замереть, расставив руки в стороны и кричать: «расколдуй меня»

Другой игрок может подбежать к «заколдованному» и дотронувшись «освободить» его. «Расколдованный» игрок вновь в игре. Игра заканчивается, когда все игроки заколдованы. Водящим становится тот, кого осалили первым (если это удастся вспомнить), или вновь выбирается.

9 испытание: «Символы игры в кальмара»

Ребята по команде, должны выстроиться так, чтобы получился определенный символ игры в кальмара (символ загадывает ведущий). Выстраиваются дети на время.



10 испытание: «Мемори»

Перед детьми в разном порядке будут лежать карточки с героями игры в кальмара. Задача ребят, найти все парные картинки.

11 испытание: «Покорми героя»

Выбираются два человека. На голову одеваются ободки с длинными языками. На полу будут лежать игрушечные вкусняшки на липучках. Кто больше и быстрее соберет, тот и победил.

12 испытание: «Не наступи»

Выбирается ведущий(сначала идет именинник).На полу расставляются стаканчики, через которые ребенок должен пройти закрытыми глазами(остальные болеют за ведущего)

13 игра « Собери героя»

У ребят будут карточки с частями лица героев известных мультфильмов и игр. Ребятам нужно правильно собрать героя.


написать администратору сайта