Главная страница
Навигация по странице:

  • 2 КЛАСС (17 ч) 1. Правила игры

  • Логические значения утверждений

  • Язык

  • Часть 1 учебника: "Информатика, 3" (1 год обучения)

  • Решение проектных задач с помощью ПК по теме: "Мое имя" Решение проектных задач.

  • Решение проектных задач по теме

  • Решение проектных задач с помощью компьютера по теме

  • ИТОГО 17

  • Рабочая программа по информатике для обучающихся с ОВЗ (вариант 5. АРП ИКТ 2-4 (5.1) ФГОС. Рабочая программа по курсу Информатика для обучающихся 2 4 классов с овз (вариант 1) Пояснительная записка


    Скачать 91.26 Kb.
    НазваниеРабочая программа по курсу Информатика для обучающихся 2 4 классов с овз (вариант 1) Пояснительная записка
    АнкорРабочая программа по информатике для обучающихся с ОВЗ (вариант 5.1
    Дата18.09.2022
    Размер91.26 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаАРП ИКТ 2-4 (5.1) ФГОС.docx
    ТипРабочая программа
    #683347
    страница3 из 6
    1   2   3   4   5   6
    Тематическое планирование для системы учебников Рудченко Т.А. Семёнова А.Л. «Информатика, 3 – 4» для школ, изучающих информатику со 2 класса

    Предлагается 2 варианта тематического планирования: компьютерный вариант 1-я часть курса («Информатика, 3») изучается во 2 классе, 2-я часть курса («Информатика, 3 – 4») изучается в 3 классе, а 3-я часть курса («Информатика, 4») изучается в 4 класс

    2 КЛАСС (17 ч)

          1. Правила игры — 1 ч. Правила работы с учебником (листами определений и задачами) и рабочей тетрадью, а также тетрадью проектов. Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером.
          2.  Базисные объекты и их свойства— 3 ч. Допустимые действия: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно. Базисные объекты: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства базисных объектов: цвет, форма, одинаковые и разные объекты. Понятие область картинки. Подсчет областей картинки.
          3. Логические значения утверждений — 1 ч. Истинность, ложность и неопределенность утверждений для данного объекта. Ситуации, когда утверждение не имеет смысла для данного объекта. Построение простейших выражений с помощью логических связок и слов.
          4. Цепочки —4 ч. Понятие цепочка, порядок бусин в цепочке, одинаковые и разные цепочки, понятия «следующий», «предыдущий», «идти раньше», «идти позже» для бусин цепочки. Создание простейшей информационной модели (цепочка).
          5. Мешки — 3 ч. Понятие мешок. Одинаковые и разные мешки. Мешок бусин цепочки. Одномерная таблица для мешка. Создание простейшей информационной модели (схема, таблица, цепочка). Понятие «все» и «каждый». Понятия «есть в мешке», «нет в мешке».
          6. Язык — 1 ч. Алфавитная цепочка, алфавитная линейка, слово, словарь, имена.

    Создание простейшей информационной модели (цепочка).
          7. Решение практических задач — 4 ч. «Одинаковые фигурки», или «Разделяй и властвуй» — поиск одинаковых объектов в большом массиве с использованием разбиения задачи на подзадачи. «Знакомство с русским текстом» — исследование знаков в русских текстах. Изготовление при помощи компьютерного ресурса нагрудной карточки (беджа) (проект "Мое имя", специальная среда).

    Совместное заполнение базы данных о всех учениках класса, изготовление бумажной записной книжки (проект "Записная книжка", специальная среда).


    Раздел программы

    № урока

    Тема урока

    Характеристика деятельности учащихся

    Часть 1 учебника: "Информатика, 3" (1 год обучения)


    Правила игры


    I полугодие

    Работать по правилам игры: выполнять, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации, искать информацию для решения задачи (на листах определений).

    Раскрашивать картинки и фигурки в отсутствии ограничений и по правилу раскрашивания фиксированным цветом.

    Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «заливка» в компьютерных задачах.

    1


    Раскрась, как хочешь. Правило раскрашивания.

    Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером.

    Цвет.

    ИКТ-компетентность. Решение практических задач.

    2

    Решение проектных задач с помощью ПК по теме:

    "Мое имя"

    Решение проектных задач.

    Понимать и принимать задачу, видеть ее практическую ценность (развитие мотивов учебной деятельности).

    Работать в компьютерной адаптированной среде: изготавливать с помощью компьютерного ресурса нагрудную карточку (бедж); создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ, редактировать, оформлять и сохранять их;


    Базисные объекты и их свойства



    3

    Области.

    Одинаковые (такая же), разные.

    Работать по правилам игры. Выделять на картинке области. Раскрашивать области фиксированным цветом. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму. Считать число областей картинки, используя формальный алгоритм.

    Сравнивать фигурки по различным признакам. Работать по правилам игры. Выполнять действия «соедини», «обведи» в соответствии с правилами игры. Соединять две одинаковые фигурки. Обводить (выделять) две или несколько одинаковых фигурок. Раскрашивать области фигурок так, чтобы фигурки стали одинаковыми. Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «карандаш» для выполнения действий «обведи», «соедини» в компьютерных задачах.

    Осуществлять сравнение и классификацию бусин по форме и цвету. Выделять бусину из набора по описанию. Раскрашивать (достраивать) бусину по описанию. Выделять из набора две или несколько одинаковых бусин.

    4

    Обведи, соедини.

    Бусины. Одинаковые бусины. Разные бусины.

    5

    Нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно.

    Сколько всего областей.



    Работать по правилам игры. Выполнять действия «вырежи и наклей в окно», «нарисуй в окне» в соответствии с правилами игры. Вырезать и наклеивать в окно несколько одинаковых фигурок или бусин. Рисовать (строить) в окне бусину по описанию.

    Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «лапка» для выполнения действия «положи в окно» в компьютерных задачах.

    Работать по правилам. Выделять все объекты (фигурки, бусины) удовлетворяющие условию. Применять информационные методы для решения задачи (проводить полный перебор объектов). Осваивать знаковую систему родного языка. Выделять русские буквы и цифры из набора букв и знаков. Выделять одинаковые буквы и цифры.

    Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «текст» в компьютерных задачах.

    Цепочка.

    6

    Цепочка.

    Создание простейшей информационной модели (цепочка).

    Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия, связанные с общим порядком элементов в цепочке.

    Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

    Логические значения утверждений

    7

    Все, каждый. Буквы и цифры.

    Истинные и ложные утверждения.

    Есть - нет. Построение простейших выражений с помощью логических связок и слов

    Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Строить логически грамотные рассуждения, устанавливать причинно-следственные связи. Определять истинность утверждений о цепочках и их элементах. Выделять, достраивать, строить цепочку соответствующую набору утверждений и их значениям истинности, в том числе утверждений, содержащих понятия: есть/нет, следующий, предыдущий, одинаковые цепочки, разные цепочки.

    Выделять из набора две или несколько одинаковых цепочек. Достраивать цепочки так, чтобы они стали одинаковыми (разными).

    Цепочка.

    8

    Одинаковые цепочки. Разные цепочки.

    Бусины в цепочке (следующая, предыдущая, отсчет с конца).



    Решение практических задач.

    II полугодие

    Решение проектных задач.

    Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Находить две одинаковые фигурки в большом наборе фигурок. Применять общие информационные методы для решения задачи (использовать метод разбиения задачи на подзадачи). Классифицировать предметы по одному, двум и более признакам. Использовать трафареты для классификации по двум признакам.

    9

    Решение проектных задач по теме: "Разделяй и властвуй".

    ИКТ-компетентность. Решение практических задач.

    10

    Решение проектных задач с помощью компьютера по теме: "Записная книжка"

    Решение проектных задач.

    Представлять информацию в виде базы данных, обмениваться информацией при помощи компьютерного ресурса.

    • Работать в компьютерной адаптированной среде: изготовление при помощи компьютерного ресурса базы данных об учениках класса, изготовление бумажной записной книжки. Создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ, редактировать, оформлять и сохранять их;

    Язык

    11

    Алфавитная цепочка. Слово.

    Словарь.

    Создание простейшей информационной модели (цепочка).

    Осваивать знаковую систему языка – анализировать слово как цепочку знаков, анализировать русский алфавит как цепочку букв, упорядочивать русские буквы по алфавиту. Осваивать знаково-символическую систему русского языка – анализировать систему букв и знаков русского языка (знаков препинания). Искать информацию в словарях

    Цепочка.


    12

    Раньше - позже.

    Имена. Если бусина не одна. Если бусины нет.

    Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Выделять утверждения, которые не имеют смысла для данного объекта. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия «раньше/позже», в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений. Именовать объекты, использовать имена для указания объектов. Строить логически грамотные рассуждения, строить утверждения, включающие имена и понятия «раньше/позже», в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

    Решение практических задач.


    13

    Решение проектных задач по теме: "Буквы и знаки в русском тексте".

    Решение проектных задач.

    Осваивать знаково-символическую систему русского языка – анализировать систему букв и знаков русского языка (знаков препинания). Искать информацию в словарях. Искать в учебном словаре определенное слово, слово по описанию, слова на некоторую букву. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму. Считать число букв и знаков в тексте с использованием формального алгоритма.


    Цепочка.

    14

    Бусины в цепочке (отсчет от любой бусины).

    Бусины в цепочке (следующий и предыдущий)

    Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек. Выделять, достраивать, строить цепочку по описанию, содержащему понятия частичного порядка: второй после, третий перед, пятый с конца и проч. Строить логически грамотные рассуждения, строить утверждения, включающие понятия частичного порядка, в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

    Мешок.


    15

    Мешок.

    Одинаковые и разные мешки.


    Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде мешков и таблиц. Выделять, достраивать и строить мешок по описанию, содержащему понятия: есть, нет, всего, в том числе пустой мешок. Выделять в наборе, достраивать и строить одинаковые и разные мешки. Заполнять одномерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его одномерной таблице. Читать несложные готовые таблицы; заполнять несложные - готовые таблицы.

    Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента «лапка» и библиотеки объектов в компьютерных задачах.

    16

    Мешок бусин цепочки.

    Мешки. Одинаковые и разные цепочки.


    17

    Таблица для мешка (одномерная).

    Повторение. Создание простейшей информационной модели (схема, таблица, цепочка).

    ИТОГО

    17






    1   2   3   4   5   6


    написать администратору сайта