Render into English а) Если вам удалось написать программу, в которой транслятор не обнаружил ошибок, обратитесь к системному программисту — он исправит ошибки в трансляторе.
Создадим реальную виртуальность!
В природе программирования лежит то, что нет соотношения между «размерами» самой ошибки и проблем, которые она влечет.
Когда программист испытывает затруднения при поиске ошибки, это значит, что он ищет не там, где следует.
Мозг человека обычно загружен лишь на 10% своей мощности: остальное — резерв для операционной системы.
Вычислительная машина обладает притягательной силой биллиарда или музыкального автомата, доведенного до логической завершенности.
Программист, как поэт, работает почти исключительно головой.
Закон Брукса: если программистский проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы только задержит его окончание.
Пользователь не знает, чего он хочет, пока не увидит то, что он получил.
Я слышу и забываю. Я вижу и запоминаю. Я делаю и понимаю.
На пустом диске можно искать вечно.
Я пишу все свои критические программы на ассемблере, а комедийные — на фортране.
Бесполезно придумывать защиту от дурака — ведь дураки так гениальны.
Если отладка — процесс удаления ошибок, то программирование должно быть процессом их внесения.
Что для одного — ошибка, для другого — компьютерные данные.
b)
Законы машинного программирования.
Любая действующая программа устарела.
Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.
Если программа полностью отлажена, ее нужно будет скорректировать.
Любая программа стремится занять всю доступную память.
Ценность программы прямо пропорциональна весу ее «выдачи».
О Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.
Постулаты Трумэна по программированию.
Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере пол года.
Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.
Если назначен специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная информация прошла через этот контроль.
Непечатный жаргон — это тот язык, которым решительно все программисты владеют в совершенстве.
Закон Нейсера. Можно сделать защиту от дурака, но только не от изобретательного.
Законы ненадежности Джилба.
Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
Любая система, зависящая от человеческой надежности, ненадежна.
Число ошибок, которые нельзя обнаружить, бесконечно в противовес числу ошибок, которые можно определить — оно конечно по определению.
В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то полезная работа.
Третий закон Грида. Машинная программа выполняет то, что вы ей приказали делать, а не то, что вы бы хотели, чтобы она делала.
Первая компьютерная аксиома Лео Бейзера. Закладывая что-то в память ЭВМ, помните, куда вы это положили.
Руководство по системному программированию Штейнбаха. Никогда не выявляйте в программе ошибки, если вы не знаете, что с ними дальше делать.
Закон Брука. Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.
Законы мира ЭВМ по Голубу.
Неточно спланированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спланированная — только в два раза.
Работающая над программой группа питает отвращение к еженедельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует
об отсутствии таковых.
Принцип Шоу. Создайте систему, которой сможет пользоваться даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.
Literature
С. Perron. Computers and Information Systems/Tools for an Information Age. USA, 1993.
A. Burgmeier. Lexis. Academic Vocabulary Study. USA, NJ, 1991.
R. White. PC Computing/How Computer Works. USA, 1994.
P. Duffy. Focus on Innovators and Inventions. USA, NJ, 1994.
L. Latulippe. Developing Academic Reading Skills. USA, 1994.
F. O'Dell. English Panorama. UK, 1998.
I. Sinclair. Collins Dictionary of Personal Computers. Moscow, 1996.
Webster’s New-World Dictionary of Computer Terms. USA, NY, 1996.
. 9. Computer magazines: Byte, Computer, Webserver, «Домашний компьютер» 1997—2000.
Reader’s Digest. USA; Forum, USA.; English Learner’s Digest, Kiev. 1997-2000.
Contents
Unit I.
Unit I. Hobby, Addiction, or Future Job? 1
Reading Analysis 3
EXERCISES 5
EXERCISES 9
CPU 10
EXERCISES 10
Unit II. Computo, ergo sum 17
Prereading Discussion 17
Reading Analysis 18
EXERCISES 21
EXERCISES 25
EXERCISES 27
Topics for Essays, Oral or Written Reports 29
Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing 29
Unit III. The Development of Computers 30
Prereading Discussion 30
Reading Analysis 31
EXERCISES 32
EXERCISES 36
Topics for Essays, Oral or Written Reports 46
Prereading Discussion 47
Reading Analysis 47
Reading Analysis 62
Topics for Essays, Oral or Written Reports 72
Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing 72
Unit VI. Computer Security 73
Prereading Discussion 74
Reading Analysis 74
Related Reading 84
Topics for Essays, Oral or Written Reports: 86
Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing 87
Unit VII. Virtual Reality 89
Prereading Discussion 89
Reading Analysis 89
Topics for Essays, Oral or Written Reports 98
Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing 98
Reading analysis 99
Unit IX. Humor the Computer 116
Reading and Discussion 116
Literature 138
Contents 138
1 Rule 1: Access to computers — and anything, which might teach you, something about the way the world works — should be unlimited and total. Rule 2: All information should be free.
Rule 3: Mistrust authority — promote decentralization.
Rule 4: Hackers should be judged by their hacking, not bogus criteria such as degrees, race, or position.
Rule 5: You can create art and beauty on.a computer.
Rule 6: Computers can change your life for the better.
|