Главная страница
Навигация по странице:

  • Статическое тестирование

  • Unit Testing Integration Testing System Testing Acceptance Testing

  • Альфа-тестирование

  • Регрессионное тестирование

  • 6 ВИДЫ ТЕСТИРОВАНИЯ Функциональное тестирование

  • Тестирование производительности

  • Стрессовое тестирование

  • Нагрузочное тестирование

  • Тестирование стабильности

  • Тестирование удобства использования (Usability testing)

  • Тестирование интерфейса пользователя

  • Тестирование безопасности

  • Тестирование локализации

  • Тестирование совместимости

  • 7 ПРОЦЕСС ТЕСТИРОВАНИЯ 7.1 Этапы и задачи

  • 7.2 Принципы организации тестирования

  • Одна из самых сложных проблем при тестировании

  • Следует избегать тестирования программы ее автором

  • Тестирование ПО. Тестирование. Реферат актуальность. Основной всплеск интереса к теме тестирования пришёлся на 90е годы и начался в сша. Бурное развитие систем автоматизированной разработки


    Скачать 2.21 Mb.
    НазваниеРеферат актуальность. Основной всплеск интереса к теме тестирования пришёлся на 90е годы и начался в сша. Бурное развитие систем автоматизированной разработки
    АнкорТестирование ПО
    Дата17.01.2023
    Размер2.21 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаТестирование.pdf
    ТипРеферат
    #890900
    страница3 из 12
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
    Приемочное тестирование (Acceptance testing) - это тестирование готового продукта конечными пользователями на реальном окружении, в котором будет функционировать тестируемое приложение. Приемочные тесты разрабатываются пользователями, обычно, в виде сценариев. Для того, чтобы найти больше ошибок рекомендуется планировать не только системное тестирование и приемочное, но и модульное и интеграционное [5].
    Рисунок 5.1 - Уровни тестирования
    Статическое тестирование (Static testing) – тестирование, в ходе которого тестируемая программа (код) не выполняется (запускается). Анализ программы происходит на основе исходного кода, который вычитывается вручную, либо анализируется специальными инструментами.
    Unit
    Testing
    Integration
    Testing
    System
    Testing
    Acceptance
    Testing

    21
    Примеры статического тестирования:
     обзоры (Reviews);
     инспекции (Inspections);
     сквозные просмотры (Walkthroughs);
     аудиты (Audits).
    Динамическое тестирование (Dynamic testing) – тестирование, в ходе которого тестируемая программа (код) выполняется (запускается).
    Альфа-тестирование — тестирование в процессе разработки.
    Бета-тестирование — тестирование выполняется пользователями (end-users).
    Перед тем, как выпускается программное обеспечение, как минимум, оно должно проходить стадии альфа (внутреннее пробное использование) и бета (пробное использование с привлечением отобранных внешних пользователей) версий. Отчеты об ошибках, поступающие от пользователей этих версий продукта, обрабатываются в соответствии с определенными процедурами, включающими подтверждающие тесты (любого уровня), проводимые специалистами группы разработки. Данный вид тестирования не может быть заранее спланирован.
    Регрессионное тестирование (Regression testing) – тестирование функциональности, которая была уже протестирована до внесения какого-либо изменения [5].
    После внесения изменений в очередную версию программы, регрессионные тесты подтверждают, что сделанные изменения не повлияли на работоспособность остальной функциональности приложения. Регрессионное тестирование может выполняться как вручную, так и средствами автоматизации тестирования.
    Определение успешности регрессионных тестов (IEEE 610-90 “Standard Glossary of Software
    Engineering Terminology”) гласит: “повторное выборочное тестирование системы или компонент для проверки сделанных модификаций не должно приводить к непредусмотренным эффектам”. На практике это означает, что если система успешно проходила тесты до внесения модификаций, она должна их проходить и после внесения таковых. Основная проблема регрессионного тестирования заключается в поиске компромисса между имеющимися ресурсами и необходимостью проведения таких тестов по мере внесения каждого изменения. В определенной степени, задача состоит в том, чтобы определить критерии “масштабов” изменений, с достижением которых необходимо проводить регрессионные тесты.
    «Смок-тест» (Smoke Testing, «дымовое тестирование») в тестировании означает минимальный набор тестов на явные ошибки. Дымовой тест обычно выполняется самим программистом; не проходящую этот тест программу не имеет смысла отдавать на более глубокое тестирование [5].

    22
    6 ВИДЫ ТЕСТИРОВАНИЯ
    Функциональное тестирование (Functional testing) - цель данного тестирования состоит в том, чтобы убедиться в надлежащем функционировании объекта тестирования:
     каждое функциональное требование транслируется в тест-кейсы (используя техники
    «черного ящика») для того, чтобы проверить, что система функционирует в точности, как и описано в спецификации (функциональных требованиях к системе);
     проверятся, все ли функциональные требования действительно запрограммированы/реализованы.
    Тестирование производительности (Perfomance testing) - тестирование, которое проводится с целью определения, как быстро работает система или её часть под определённой нагрузкой.
    Также может служить для проверки и подтверждения других атрибутов качества системы, таких как масштабируемость, надёжность и потребление ресурсов. Существует особый подвид таких тестов, когда делается попытка достижения количественных пределов, обусловленных характеристиками самой системы и ее операционного окружения:
     продемонстрировать, что система удовлетворяет критериям производительности при заданных условиях;
     измерить, какая часть системы является причиной «плохой» производительности системы;
     измерить время реакции на действие пользователя, время отклика на запрос, и т.д [11].
    Стрессовое тестирование (Stress testing) - обычно используется для понимания пределов пропускной способности приложения. Этот тип тестирования проводится для определения надёжности системы во время экстремальных или диспропорциональных нагрузок и отвечает на вопросы о достаточной производительности системы в случае, если текущая нагрузка сильно превысит ожидаемый максимум.
    Нагрузочное тестирование (Load testing) - это простейшая форма тестирования производительности. Нагрузочное тестирование обычно проводится для того, чтобы оценить поведение приложения под заданной ожидаемой нагрузкой. Этой нагрузкой может быть, например, ожидаемое количество одновременно работающих пользователей приложения, совершающих заданное число транзакций за интервал времени. Такой тип тестирования обычно позволяет получить время отклика всех самых важных бизнес-транзакций. В случае наблюдения за базой данных, сервером приложений, сетью и т. д., этот тип тестирования может также идентифицировать некоторые узкие места приложения [11].
    Тестирование стабильности(Stability testing) проводится с целью убедиться в том, что приложение выдерживает ожидаемую нагрузку в течение длительного времени. При проведении этого вида тестирования осуществляется наблюдение за потреблением приложением памяти,

    23
    чтобы выявить потенциальные утечки.
    Такое тестирование выявляет деградацию производительности, выражающуюся в снижении скорости обработки информации и/или увеличением времени ответа приложения после продолжительной работы по сравнению с началом теста.
    Тестирование удобства использования (Usability testing) - исследование, выполняемое с целью определения, удобен ли некоторый искусственный объект (такой как веб- страница, пользовательский интерфейс или устройство) для его предполагаемого применения.
    Таким образом, проверка эргономичности измеряет эргономичность объекта или системы.
    Проверка эргономичности сосредоточена на определённом объекте или небольшом наборе объектов, в то время как исследования взаимодействие человек-компьютер в целом — формулируют универсальные принципы [11].
    Это метод оценки удобства продукта в использовании, основанный на привлечении пользователей в качестве тестировщиков, испытателей и суммировании полученных от них выводов.
    При испытании многих продуктов пользователю предлагают в «лабораторных» условиях решить основные задачи, для выполнения которых этот продукт разрабатывался, и просят высказывать во время выполнения этих тестов свои замечания.
    Процесс тестирования фиксируется в протоколе (логе) и/или на аудио- и видеоустройства — с целью последующего более детального анализа.
    Если юзабилити-тестирование выявляет какие-либо трудности (например сложности в понимании инструкций, выполнении действий или интерпретации ответов системы), то разработчики должны доработать продукт и повторить тестирование.
    Наблюдение за тем, как люди взаимодействуют с продуктом, нередко позволяет найти для него более оптимальные решения. Если при тестировании используется модератор, то его задача
    — держать респондента сфокусированным на задачах (но при этом не "помогать" ему решать эти задачи).
    Основную трудность после проведения процедуры юзабилити-тестирования нередко представляют большие объёмы и беспорядочность полученных данных. Поэтому для последующего анализа важно зафиксировать:
    1) речь модератора и респондента;
    2) выражение лица респондента (снимается на видеокамеру);
    3) изображение экрана компьютера, с которым работает респондент;
    4) различные события, происходящие на компьютере, связанные с действиями пользователя:

    24
    перемещение курсора и нажатия на клавиши мыши;
     использование клавиатуры;
     переходы между экранами (браузера или другой программы).
    Все эти потоки данных должны быть синхронизированы по тайм-кодам, чтобы при анализе их можно было бы соотносить между собой.
    Наряду с модератором в тестировании нередко участвуют наблюдатели. По мере обнаружения проблем они делают свои заметки о ходе тестирования так, чтобы после можно было синхронизировать их с основной записью. В итоге каждый значимый фрагмент записи теста оказывается прокомментирован в заметках наблюдателя. В идеале ведущий (т.е. модератор) представляет разработчика, наблюдатели — заказчика (например издателя), а испытатели — конечного пользователя (например покупателя).
    Существует еще один подход к usability-тестированию: для решения задачи предложенной пользователю разрабатывается "идеальный" сценарий решения этой задачи. Как правило, это сценарий, на который ориентировался разработчик. При выполнении задачи пользователями регистрируются их отклонения от задуманного сценария для последующего анализа. После нескольких итераций доработки программы и последующего тестирования можно получить удовлетворительный интерфейс с точки зрения пользователя.
    Тестирование интерфейса пользователя (UI testing) - тестирование графического интерфейса пользователя для того, чтобы убедиться, что он соответствует принятым стандартам и их требованиям. Проверяется, как приложение обрабатывает ввод с клавиатуры и «мышки» и как отображаются элементы графического интерфейса (текст, кнопки, меню, списки и прочие элементы).
    Тестирование безопасности (security testing) - оценка уязвимости программного обеспечения к различным атакам. Компьютерные системы очень часто являются мишенью незаконного проникновения. Под проникновением понимается широкий диапазон действий: попытки хакеров проникнуть в систему из спортивного интереса, месть рассерженных служащих, взлом мошенниками для незаконной наживы. Тестирование безопасности проверяет фактическую реакцию защитных механизмов, встроенных в систему, на проникновение. В ходе тестирования безопасности испытатель играет роль взломщика. Ему разрешено все:
     попытки узнать пароль с помощью внешних средств;
     атака системы с помощью специальных утилит, анализирующих защиты;
     подавление, ошеломление системы (в надежде, что она откажется обслуживать других клиентов);
     целенаправленное введение ошибок в надежде проникнуть в систему в ходе восстановления;

    25
     просмотр несекретных данных в надежде найти ключ для входа в систему.
    Тестирование локализации (Localization testing) - многогранная вещь, подразумевающая проверку множества аспектов, связанных с адаптациейпродукта для пользователей из других стран. Например, тестирование локализации для пользователей из Японии может заключаться в проверке того, не выдаст ли система ошибку, если этот пользователь на сайте знакомств введет рассказ о себе символами Kanji, а не английским шрифтом.
    Тестирование совместимости (Compatibility testing) — вид нефункционального тестирования, основной целью которого является проверка корректной работы продукта в определенном окружении. Окружение может включать в себя следующие элементы:
     аппаратная платформа;
     сетевые устройства;
     периферия (принтеры, CD/DVD-приводы, веб-камеры и пр.);
     операционная система (Unix, Windows, MacOS, ...);
     базы данных (Oracle, MS SQL, MySQL, ...);
     системное программное обеспечение (веб-сервер, файрвол, антивирус, ...);
     браузеры (Internet Explorer, Firefox, Opera, Chrome, Safari).

    26
    7 ПРОЦЕСС ТЕСТИРОВАНИЯ
    7.1 Этапы и задачи
    Тестирование — это проверка соответствия программного обеспечения требованиям, осуществляемая с помощью наблюдения за его работой в специальных, искусственно построенных ситуациях. Такого рода ситуации называют тестовыми или просто тестами [5].
    Тестирование — конечная процедура. Набор ситуаций, в которых будет проверяться тестируемое программное обеспечение, всегда конечен. Более того, он должен быть настолько мал, чтобы тестирование можно было провести в рамках проекта разработки программного обеспечения, не слишком увеличивая его бюджет и сроки. Это означает, что при тестировании всегда проверяется очень небольшая доля всех возможных ситуаций.
    Тестирование может использоваться для достаточно уверенного вынесения оценок о качестве программного обеспечения. Для этого необходимо иметь критерии полноты тестирования, описывающие важность различных ситуаций для оценки качества, а также эквивалентности и зависимости между ними. Этот критерий может утверждать, что все равно в какой из ситуаций, A или B, проверять правильность работы программного обеспечения, или, если программа правильно работает в ситуации A, то, скорее всего, в ситуации B все тоже будет правильно. Часто критерий полноты тестирования задается при помощи определения эквивалентности ситуаций, дающей конечный набор классов ситуаций. В этом случае считают, что все равно, какую из ситуаций одного класса использовать в качестве теста. Такой критерий называют критерием тестового
    покрытия, а процент классов эквивалентности ситуаций, случившихся вовремя тестирования, — достигнутым тестовым покрытием.
    Таким образом, основные задачи тестирования: построить такой набор ситуаций, который был бы достаточно представителен и позволял бы завершить тестирование с достаточной степенью уверенности в правильности программного обеспечения вообще, и убедиться, что в конкретной ситуации программное обеспечение работает правильно, в соответствии с требованиями.
    Организация тестирования программного обеспечения регулируется следующими стандартами:
    ieee 829-1998 Standard for Software Test Documentation. Описывает виды документов, служащих для подготовки тестов;
    ieee 1008-1987 (R1993, R2002) Standard for Software Unit Testing. Описывает организацию модульного тестирования;
    iso/iec 12119:1994 (аналог AS/NZS 4366:1996 и ГОСТ Р-2000, также принят IEEE
    под номером IEEE 1465-1998) Information Technology. Software packages — Quality
    requirements and testing. Описывает требования к процедурам тестирования программных систем [5].

    27
    На рисунке 7.1 изображена схема процесса тестирования. Разработка тестов происходит на основе проверяемых требований и критерия полноты тестиирования. Разработанный тесты формируются в тейс-кейс (набор тестов) и выполняем на ПО, которое нужно протестировать.
    После прогона всех тестов анализируется результат, в результате чего можно выявить ошибки в программе.
    Рисунок 7.1 - Схема процесса тестирования
    Тестировать можно соблюдение любых требований, соответствие которым выявляется во время работы программного обеспечения. Из характеристик качества по ISO 9126 этим свойством не обладают только атрибуты удобства сопровождения. Поэтому выделяют виды тестирования, связанные с проверкой определенных характеристик и атрибутов качества — тестирование функциональности, надежности, удобства использования, переносимости и производительности, а также тестирование защищенности, функциональной пригодности и пр. Кроме того, особо выделяют нагрузочное или стрессовое тестирование, проверяющее работоспособность программного обеспечения и показатели его производительности в условиях повышенных нагрузок — при большом количестве пользователей, интенсивном обмене данными с другими системами, большом объеме передаваемых или используемых данных и пр [3].
    7.2 Принципы организации тестирования
    Тест хороший только в том случаем, в котором высока вероятность обнаружить
    ошибку. Эта аксиома является фундаментальным принципом тестирования. Поскольку невозможно показать, что программа не имеет ошибок и, значит, все такие попытки бесплодны, процесс тестирования должен представлять собой попытки обнаружить в программе прежде не найденные ошибки.
    Одна из самых сложных проблем при тестировании решить, когда нужно его
    остановиться. Исчерпывающее тестирование (т. е. испытание всех входных значений) невозмож- но. Таким образом, при тестировании идет столкновение с экономической проблемой: как выбрать конечное число тестов, которое дает максимальную отдачу (вероятность обнаружения ошибок) для

    28
    данных затрат. Известно слишком много случаев, когда написанные тесты имели крайне малую вероятность обнаружения новых ошибок, в то время как довольно очевидные хорошие тесты оставались незамеченными.
    Следует избегать тестирования программы ее автором. Ни один программист не должен пытаться тестировать свою собственную программу. Это относится ко всем формам тестирования
    — как к тестированию системы, так и к тестированию внешних функций и даже отдельных модулей. Тестирование должно быть в высшей степени разрушительным процессом, но имеются глубокие психологические причины, по которым программист не может относиться к своей собственной программе как разрушитель. Дополнительное давление (например, жесткий график) на отдельного программиста или весь коллектив разработчиков проекта часто мешает программисту или всему коллективу выполнить адекватное тестирование. Если модуль содержит дефекты вследствие каких-то ошибок перевода, довольно высока вероятность того, что программист допустит ту же ошибку перевода (например, неправильно интерпретирует спецификации) и при подготовке тестов. Все ошибки в его понимании других модулей и их сопряжении также отразятся на тестах.
    Отсюда не следует, что программист не может тестировать свою программу. Многие программисты с этим вполне успешно справляются. Здесь лишь делается вывод о том, что тестирование является более эффективным, если оно выполняется кем-либо другим. Все рассуждения не относятся к отладке, т. е. к исправлению уже известных ошибок. Эта работа эффективнее выполняется самим автором программы.
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


    написать администратору сайта