Главная страница

гипертекст. Реферат выполнен в рамках изучения дисциплины Оглавление введение 3 что такое мультимедиа 5


Скачать 44.54 Kb.
НазваниеРеферат выполнен в рамках изучения дисциплины Оглавление введение 3 что такое мультимедиа 5
Дата25.11.2018
Размер44.54 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлагипертекст.docx
ТипРеферат
#57594

Текстовая информация в составе мультимедиа. Гипертекст

Реферат выполнен в рамках изучения дисциплины

Оглавление


ВВЕДЕНИЕ 3

ЧТО ТАКОЕ МУЛЬТИМЕДИА 5

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 6

ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ТЕКСТОВОЙ ИНФОРМАЦИИ 9

ГИПЕРТЕКСТ 13

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ГИПЕРТЕКСТА 17

ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ГИПЕРТЕКСТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 22

ВЫВОД 24

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 28


ВВЕДЕНИЕ


Возрастающий характер развития информационных и коммуникационных технологий определяет значимость исследования вопросов их использования. Технология мультимедиа позволяет объединить в информационной системе визуальную информацию (текст, графику, анимацию, видео) и звуковое сопровождение (аудиоинформацию). В результате человек воспринимает ее сразу несколькими органами чувств.

Технология мультимедиа — это информационная технология, базирующаяся на одновременном применении в программных комплексах и системах всевозможных средств представления информации, обеспечивающая применение совокупности приемов, методов, способов  научно и средств сбора,  дозволяющие накопления, обработки,  озможность хранения, передачи,  знаний продуцирования информации (текстовой,  гипертекстовая графической, аудиовизуальной) в  показывающей условиях интерактивного  наружной взаимодействия пользователя  собственно с системой.

С технологической точки зрения совместить аудиовизуальную возникновение информацию, представленную числе в различной форме (текст, функции графика, мультипликация, слайды, знаний музыка, видео), дают гипертекстовая возможность особые мультимедиа-операционные  программные среды. Многокомпонентную  движущиеся мультимедиа-среду делят на три  способов основных компонента:  взамен текстовая информация,  такое аудио- и видеоряд.

Как  научно раз текстовая  одействовал информация занимает маленькие объемы  иным памяти и может  средства быть расположена на  взамен различного вида носителях  связями информации. [1]

ЧТО ТАКОЕ МУЛЬТИМЕДИА


Термин «мультимедиа» образован  дозволяющиеиз слов «мульти» — много,  собственно и «медиа» — среда,  помощь носитель, средства  объект сообщения, и в первом  избирать приближении его  иным можно перевести  иерархической как «многосредность».

Мультимедиа — это  подразумевают собирательное понятие  издательск для различных  избирать компьютерных технологий,  личного при которых  любой используется несколько  сообразному информационных сред,  проф таких, как  любого графика, текст,  избранной видео, фотография, движущиеся  возможность образы (анимация),  кстовая звуковые эффекты,  озвученного высококачественное звуковое  озвученного сопровождение. [2]

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ


Основными  издательск достоинствами и особенностями  возможность технологии являются  основные следующие возможности  различной мультимедиа, активно  мультимедиа использующиеся в представлении  дозволяющие информации:

  1. возможность детализации на экране  иерархической изображения или  личного его наиболее  числе интересных фрагментов. Это  такое особенно важно в  функции первую очередь для  иным презентации произведений  внедрением искусства и уникальных  мультимедиа исторических документов;

  2. возможность  помощь сравнения изображения  технологию и обработки его  издательск разнообразными редакторами с научно-исследовательскими  числе или познавательными  нескольких целями;

  3. возможность выделения  одействовал в сопровождающем изображение  являются текстовом или  программные другом визуальном  возможность материале «горячих  мультимедиа слов», по которым  полное осуществляется немедленное  игровых получение справочной  различных или любой  помощь другой пояснительной (в  динамичному том числе  возможность визуальной) информации;

  4. возможность  различной осуществления непрерывного  числе музыкального или  многосредность любого другого аудиосопровождения,  вывод соответствующего статичному  очередь или динамичному  средства визуальному ряду;

  5. возможность  мультимедиа использования видеофрагментов  способов из фильмов, видеозаписей  избранной и т.  библиотечной д., функции «стоп-кадра»,  способов покадрового «пролистывания» видеозаписи;

  6. возможность  иерархической подключения к глобальной  материал сети Internet;

  7. возможность работы  бессчетными с различными редакторами (текстовыми,  словом графическими и звуковыми  возникновение редакторами, картографической  зрения информацией);

  8. возможность создания  возможность собственных «галерей» (выборок) из  графическими представляемой в продукте  составляющие информации;

  9. возможность автоматического  способов просмотра всего  технологии содержания продукта («слайд-шоу») или  технологии создания анимированного  признать и озвученного «путеводителя-гида» по  связями продукту («говорящей  средств и показывающей инструкции  данной пользователя»); включение  такое в состав продукта  внедрением игровых компонентов  основных с информационными составляющими;

  10. возможность «свободной» навигации  технологии по информации и выхода  бессчетными в основное меню (укрупненное  технологии содержание), на полное  дозволяющие оглавление или  основных вовсе из программы  зрения в любой точке  подразумевают продукта. [3]

ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ТЕКСТОВОЙ ИНФОРМАЦИИ


Обработка текста — это пример задачи из нечисловой предметной области. Обработка текста сводится к решению двух основных подзадач:

  1. поиск в некоторой заданной последовательности слов или символов другой заданной последовательности слов или символов. При этом результатом поиска является не только вхождение одной последовательности в другую, но и позиция вхождения.

  2. редактирование последовательности слов или символов, т. е. замена одной последовательности на другую, включение в текст новой последовательности, удаление из текста некоторой последовательности.

Важной особенностью обработки текста является то, что объем текстовой информации достаточно велик, а сама обработка, как правило, состоит в просмотре всего текста. Поэтому, решая такие задачи, необходимо стремиться к тому, чтобы каждый символ текста просматривался один и только один раз. [4]

В процессе обработки текстовой информации решаются следующие задачи:

  1. ввод и отображение текста;

  2. редактирование;

  3. форматирование;

  4. запись документа на диск в виде файла (сохранение);

  5. считывание документа из файла в память компьютера (загрузка);

  6. вывод на бумагу.

Все перечисленные выше задачи можно решить с помощью систем подготовки и обработки текстовых документов.

Эти системы можно разбить по функциональному наполнению на:

  1. текстовые редакторы, которые обеспечивают ввод, изменение и сохранение символьного текста, не требующего форматирования, т. е. изменения шрифта, цвета текста и т. д. Итогом работы текстового редактора является текстовый ASCII—файл (ASCII — American Standard Code for Information Interchange — Американский стандартный код для обмена информацией);

  2. текстовый процессор — это прикладное программное обеспечение, применяемое для создания текстовых документов.

В плане удобства для пользователя одним из самых весомых качеств текстовых процессоров является совершенное соответствие бумажной копии документа его виду на экране.

Среди функций текстовых процессоров выделяют:

  1. форматирование текста, при этом изменения, которые вносит пользователь, незамедлительно находят отражение в документе;

  2. возможность предварительного описания структуры будущего документа. В данном описании задаются такие значимые характеристики, как размер абзацных отступов, величина шрифта, расположение заголовков, междустрочные интервалы, число колонок текста, расположение и способ нумерации сносок и т. д.;

  3. возможность автоматической проверки орфографии и получения подсказки в выборе синонимов;

  4. возможность ввода и редактирования таблиц и формул с отражением их на экране в том виде, в каком они будут напечатаны;

  5. возможность объединения документов в процессе подготовки текста к печати;

  6. возможность автоматического составления оглавления и указателя.

Настольные издательские системы (НИС) не считаются более идеальным продолжением текстовых процессоров по причине того, что их предметная область совершенно иная. Настольные издательские системы предусмотрены не столько для создания больших документов, сколько для создания разного рода полиграфических эффектов.

Во всех НИС реализованы функции, кои нет в большинстве текстовых процессорах, например, сжатие и растяжение строк, вращение текста, обтекание рисунка текстом по произвольному контуру и т. д.

Существуют НИС профессионального уровня и НИС начального уровня. Системы первой группы, как правило, применяются для работы над изданиями документов со сложной структурой таких, как иллюстрированный журнал.

Системы второй группы обычно используются для создания информационного бюллетеня или же простого рекламного буклета.

Первый этап (процесс создания (подготовки) текстовых документов) в технологической цепочке обработки информации может производиться несколькими методами, одним из которых считается процесс сканирования документов.

Преобразование документа в электронный вид распределяется на два этапа: получение графического вида документа и перевод графического вида в текстовый формат. Графический вид документа — это итог сканирования. Перевод графического образа документа в текстовый формат может быть также произведен с помощью автоматического распознавания.

Сканирование — процедура оцифровки аналогового изображения (документ, фото, картинка, слайд) посредством специального прибора — сканера. Сканирование выполняется с целью получения, на базе оригинала, его цифровой копии, годящегося для компьютерной обработки.

Сканер — прибор для ввода в компьютер графических изображений. Сканер изготавливает оцифрованное изображение документа и записывает его в память ПК

Следующим этапом автоматического перевода бумажных документов в электронный вид считается процесс распознавания составляющего документов с помощью специальных программ, которые называют системами оптического распознавания символов (Optical Character Recognition — OCR). Системы оптического распознавания символов созданы для автоматического ввода печатных документов в компьютер. Обработка изображения OCR-системой состоит из анализа графического изображения, переданного сканером, и распознавания каждого отдельного символа.

Процесс анализа графического файла разбивает изображение на качественно различные области (определение таблиц, картинок, выделение в тексте строк и отдельных символов), а после, опираясь на базу данных по шрифтам, осуществляет распознавание каждого символа в отдельности. Целенаправленный поиск и учет контекста позволяют распознавать даже искаженные символы, делая систему устойчивой к возможным дефектам печати. В результате объединяются текстовые блоки, выстроенные в соответствии со всеми параметрами форматирования (размер, начертание, цвет шрифта и т. д.), которые можно изменить и сохранить в более удобном для пользователя формате (RTF, DOC, PDF и др.).

Ключевым параметром систем распознавания, характеризующим их практическую ценность, является точность распознавания, то есть процент корректно распознанных символов.

После завершения процесса распознавания документ сохраняется в любом из форматов.

Одним из способов эффективной организации текстовой информации является гипертекстовая технология. [5]

ГИПЕРТЕКСТ


Гипертекст считается абсолютно новым особенным способом представления текста и технологией понимания текста. Он совершенно противоположен обычному тексту по многим своим качествам. Новая информационная эпоха, которая противопоставлена эре книгопечатания, начинается с появления гипертекста.

Искусственная монологичность текста устраняется гипертекстом. Гипертекст не имеет единственного автора — у него их целое множество, при этом для любого изменяющегося гипертекста авторы могут постоянно меняться. Меняющийся статус автора изменяет и статус читателя: в гипертекстовой системе понимание обычно сопровождается изменением составляющих гипертекста или, как минимум, подбором пути просмотра, что считается творческим (авторским) актом. Существует ещё одно следствие множественности авторства: гипертекст состоит из множества суждений относительно выбранной проблемы, а обычный текст имеет только одно. Значит, гипертекст является наиболее объективным и толерантным к читателю, в сравнении с традиционным текстом. Гипертекст способен заключать в себе разнообразные виды информации, такие как: классический текст, рисунок, таблица, график, схема, звук, мультимедиа.

Традиционный текст и гипертекст — явления, порожденные новейшими технологиями. В первом случае технология легко распространяет знания самых разных типов, во втором — сами компьютеры, т. е. их технологии, предоставляют возможность редактировать внешний вид текста и его содержание. Разнородность — первое технологическое свойство гипертекста. Под технологическим свойством понимают свойство, вытекающее из используемой компьютерной технологии. Нелинейность — второе технологическое. Гипертекст не обладает стандартной последовательностью чтения. Прочие его свойства следуют из этих двух упомянутых технологических свойств.

Выделяют следующие отличия традиционного текста от гипертекста:

  1. классический текст считается завершенным, а гипертекст незавершенным;

  2. традиционный текст линеен, гипертекст не линеен;

  3. у классического текста существует только один автора, в гипертексте автор отсутствует;

  4. снятие противопоставления между автором и читателем;

  5. обычный текст субъективен, односторонен, а гипертекст объективен и многосторонен;

  6. простой текст однороден, но неоднороден гипертекст.

По структуре гипертекст можно представить как комок узлов, где отображен классический текст или его часть, изображение, таблица, видеоролик и т. п. Между узлами существуют различные, сопряженные между собой отношения. Создатели программ или сами читатели самостоятельно задают типы заданных отношений. Отношения могут быть однонаправленными или двунаправленными. С помощью двунаправленных стрелок пользователи имеют возможность передвигаться в обе стороны, а с однонаправленными — только в одну. Пользователь во время просмотра компонентов текста проходит цепочки узлов, создающих путь или маршрут.

Выделяют два вида чтения гипертекста: медленное и быстрое.

Они зависят не только от маршрута, но и от качественных характеристик, имеющих тесную взаимосвязь с пониманием данных, содержащихся в узлах. Под медленном чтением понимается внимательное знакомство с информацией каждого узла. В быстром чтении обычно используется браузинг в информационных системах, основанных на гипертекстовой технологии. Для того, чтобы найти конкретную информацию, читатель имеет возможность в ускоренном темпе передвигаться по узлам сети. Вместе смежные узлы формируют окрестность данного узла. Узлы, содержащие близкие по значению к содержанию конкретного узла данные, создают окрестность узла. Центральная часть гипертекста образуется из узлов сети, которые включают в себя огромное множество входящих и выходящих стрелок, а узлы, отделенные от остальных узлов, создают его периферию. Кроме того, гипертекст бывает иерархическим или сетевым. В иерархическом, т. е древовидном, строении гипертекста значительно ограничены способы переходов между его компонентами. Древовидный (иерархический) гипертекст не способен осуществлять все возможности технологии гипертекста. Сетевой гипертекст применяет неоднородные типы отношений между составными элементами, неограниченными отношениями «род-вид». Более того, существуют простые и сложные гипертексты. Простым гипертекстом принято считать, к примеру, электронное оглавление документа, с помощью которого мы можем стремительно проникнуть и просмотреть любую часть оглавления, избегая при этом просмотра целого текста. У сложных гипертекстов богатая система переходов между компонентами, т. е в них не существует понятия базового текста и представления о нем, с которым сопряжены второстепенные по значимости тексты. В каком-то смысле стандартный гипертекст — это сложный гипертекст. По способу существования гипертекста существуют статические и динамические гипертексты. Статический гипертекст никак не изменяется в ходе эксплуатации. Динамический гипертекст, наоборот, меняется, при этом такие изменения являются обычной формой существования. Они функционируют там, где постоянно анализируется поток данных. Гипертекст обладает своими компонентами, создатели закрепляют отношения между ними и порождают всякий раз, когда совершается обращение пользователя к гипертексту. В первом случае речь идет о гипертекстах жесткой структуры, а во втором — о гипертекстах мягкой структуры. Жесткая структура технологически абсолютно понятна. Мягкая структура же базируется на смысловом анализе близости документов (или любых иных источников информации) друг к другу. Поиск ключевых слов осуществляет переходы от одних узлов к другим. В силу того, что ключевые слова могут различаться и изменяться, меняется и сама структура гипертекста. Количество информации, что содержится в гипертексте, воздействует на жесткость или мягкость архитектуры гипертекста. Если узлов в сети гипертекста около одной-трех тысяч, то это считается жесткой структурой, если же количество узлов от нескольких десятков тысяч до миллионов единиц, то мягкая структура более предпочтительна, поскольку кодировка жестких связей занимает слишком много времени. [6]

ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ГИПЕРТЕКСТА


 htm Сама идея была внедрена В. Бушем в 1945 году в предложениях по формированию электромеханической информационной системы Memex. Хотя Буш и был советником по науке президента Рузвельта, идея не была реализована.

Термин гипертекст был внедрен в обращение Тедом Нельсоном в 1965 г. Под гипертекстом он понимал множество текстов, объединенных между собой определенными связями (системами переходов).

В 1968 году изобретатель манипулятора «мышь» Д. Енжильбард (Doug Engelbart) продемонстрировал работу с системой, у который был классический гипертекстовый интерфейс, и, что любопытно, проведена эта демонстрация была с использованием системы  технологий телекоммуникаций. Однако  систем ясно изложить  помощью суть своей  способ системы он никак  transfer не сумел.

В 1975 году  apple концепция гипертекста  атомного нашла воплощение  значительно в информационной системе  гипертекста внутреннего распорядка  конечный атомного авианосца «Карл  команда Винстон», которая  базы получила название  язык ZOG. В коммерческом  конечный виде система  communication известна как  значительно KMS. Разработки  периодически в этом направлении  распределенным продолжались, и периодически  communication появлялись реализации  apple типа HyperCard фирмы Apple или HyperNode фирмы Xerox. В 1987 году  xerox была проведена  обсуждалась первая специализированная  году конференция Hypertext'87,  периодически материалам которой  который был приурочен  язык к специальному выпуску  значительно журнала «Communication ACM».

К 1989 году  обсуждалась гипертекст представлял  систем собой совершенно  прикладных новую, перспективную  базы технологию, обладавшую  демонстрация относительно большим  apple числом реализаций  базы с одной стороны,  однако а с другой стороны  распределенным делались попытки  информации создать формальные  атомного модели гипертекстовых  атомного систем, которые  resource носили скорее  обсуждалась описательный характер  однако и были навеяны  одной триумфом реляционного  гипертекста метода описания  однако данных.

Идея Т. Бернерс-Ли  apple состояла в применении  гипертекста гипертекстовой модели  заложил к информационным ресурсам,  гипертекста распределенным в сети,  apple и совершении данной  communication задумки максимально  документов простым способом. Он  систем заложил три  было краеугольных камня  прикладных системы из четырех  году существующих ныне,  помощью разработав:

  1. язык гипертекстовой  способ разметки документов  заложил HTML (HyperText  году Markup Language);

  2. универсальный  способ способ адресации  модели ресурсов в сети  системах URL (Universal  технологий Resource Locator);

  3. протокол  xerox обмена гипертекстовой  способ информацией HTTP (HyperText  resource Transfer Protocol).

Позже  значительно команда NCSA  целом добавила к этим  было трем компонентам  прикладных четвертый — универсальный  который интерфейс шлюзов  конференция CGI (Common  систем Gateway Interface).

Идея  распределенным HTML — пример  атомного чрезвычайно удачного  заложил решения проблемы  apple построения гипертекстовой  однако системы с помощью  гипертекста специального средства  интерфейс управления отображением. На  communication разработку языка  системах гипертекстовой разметки  resource значительно влияние  gateway оказали два  гипертекста фактора: исследования  модели в области интерфейсов  навеяны гипертекстовых систем  гипертекста и желание обеспечить  конечный простой и быстрый  значительно способ создания  собой гипертекстовой базы  помощью данных, распределенной  году на сети.

В 1989 году  году активно обсуждалась  заложил проблема интерфейса  атомного гипертекстовых систем,  распределенным т. е способов отображения  команда гипертекстовой информации  transfer и навигации в гипертекстовой  помощью сети. Самой  году эффективной формой  обмена организации гипертекста  конечный были признаны  communication контекстные гипертекстовые  apple ссылки, помимо этого, было  html признано деление  конечный на ссылки, ассоциированные  распределенным со всем документом  базы в целом и отдельными  помощью его частями. [7]

ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ ГИПЕРТЕКСТОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ


Гипертекстовые технологии  интерфейс широко и активно  markup используются в различных  xerox прикладных системах:

  1. в  бернерс настольных издательских  распределенным системах — для  конференциясоздания документов  бернерс большого объема  виде со свойствами гипертекста (т. е. с  атомного системой ссылок);

  2. в  целом системах управления  технологий документами (СУД) — например,  году для сведения  интерфейс в один конечный  навеяны документ информации,  xerox содержащейся в разнородных  значительно документах;

  3. в системах  конечный подготовки электронных  гипертекстом документов, позволяющих  гипертекстом создавать гипертекстовые  команда документы с возможностью  способ осуществления навигации.

Одним из перспективных направлений развития гипертекстовых систем является технология гипермедиа — совмещение технологии гипертекста и технологии мультимедиа (интеграция текста, графики, звука, видео). При помощи данных средств создаются разнообразные электронные издания — справочники, энциклопедии; разрабатываются обучающие программы. [8]

ВЫВОД


Сущность гипертекстовой технологии  озможность отражена в том,  нескольких собственно, что  позволяет слово видится  движущиеся как  кстовая многомерный, т.  объект е. с  словом иерархической структурой  выходу на  гипертекстовая подобии сети. Материал  материал текста распределяется на  средств составляющие. Любая видимая на экране  числе ЭВМ составляющая, дополненная бессчетными  признать различными связями  дозволяющие с другими компонентами, дает  помощь возможность признать информацию об изучаемом  избирать объекте и двигаться в  сообразному одном или же  способов нескольких направлениях  очередь по избранной  иерархической связи.

Под гипертекстом подразумевают систему  избирать информационных объектов (статей),  вероятностей которые соединены меж  вывод собой  средства направленными связями,  способов образующими сеть.  условиях Любой элемент связывается  составляю с информационной панелью  программные экрана, на которой  составляю пользователь имеет возможность  взамен избирать 1 из  связями связей. Составляющие могут быть  собственно текстовыми, графическими,  знаний музыкальными, с  возможность внедрением средств  средств мультипликации, аудио- и  взамен видеотехники. Взамен  связями традиционных способов поиска  материал информации по сообразному  соединены поисковому ключу  такое гипертекстовая технология подразумевает  зрения движение от  движение 1 объекта информации к  словом иным с  возможность учетом их смысловой  являются семантической связанности.

Гипертекстовая технология используется  одействовал в  личного издательских работах, библиотечной  такое работе, обучающих  наружной системах, для  вероятностей разработки документации,  различных законов, справочных  функции руководств, баз  одействовал данных, баз  подразумевают знаний и т.  дозволяющие д.

Мультимедиа — интерактивная  возможность разработка,  средства обеспечивающая работу  движение с недвижимыми  бессчетными изображениями, видеоизображением,  мультимедиа анимацией, словом  очередь и аудиоинформацией. Одним  наращивание из первых инструментальных  графическими средств сотворения  основных технологии мультимедиа  помощь явилась гипертекстовая  озвученного разработка,  бессчетными которая позволяет  очередь работать с текстовой  различных информацией, изображением,  функции звуком, речью.  личного Выходу  возможность в свет систем  основных мультимедиа содействовал  личного технический  технологии прогресс: наращивание оперативной  технологию и наружной  может памяти ЭВМ,  кстовая возникновение широких  программные графических вероятностей  средств ЭВМ, увеличение свойств  оявление видеотехники; появление  показывающей лазерных  мультимедиа компакт-дисков и др.

Технологию мультимедиа  которой реализуют особые программные  бессчетными способы, имеющие  очередь встроенную помощь  соединены мультимедиа и  являются дозволяющие применять  продукта ее  материал в профессиональных работах, учебно-образовательных, научно-популярных и игровых областях.

При использовании данной технологии в финансовой работе раскрываются настоящие возможности применения компьютера для озвучивания изображений, а еще распознавания им людской речи, ведения компьютером диалога с экспертом на родном для человека языке. Дееспособность компьютера с голоса понимать легкие команды управления программами, открытием файлов, выводом информации на печать и другими операциями в скором будущем создаст подходящие условия пользователям для взаимодействия с ним в процессе профессиональной работы. [9]

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ


  1. Определение технологий мультимедиа, гипермедиа и телекоммуникации [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: http://www.profile—edu.ru/opredelenie—texnologij—multimedia—gipermedia—i—telekommunikacii.html (дата обращения 01.10.2018)

  2. Понятия мультимедиа [Электронный ресурс]. Режим доступа URL https://works.doklad.ru/view/W05GmfrCYQ4.html (дата обращения 15.10.2018)

  3. Мультимедиа технологии [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: http://referatbox.com/4301/multimedia—texnologii/4/ (дата обращения 15.10.2018)

  4. Обработка текстовой информации [Электронный ресурс]. Режим доступа URL http://www.studentlibrary.ru/doc/ISBN9785778227064-SCN0004.html (дата обращения 18.10.19)

  5. Технологии обработки текстовой информации [Электронный ресурс]. Режим доступа URL https://helpiks.org/7—38569.html (дата обращения 20.10.2018)

  6. Гипертекстовые технологии представления текста [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: http://www.studentlibrary.ru/doc/ISBNгип9785741017135—SCN0002/001.html (дата обращения 22.10.2018)

  7. История развития гипертекста [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: https://otherreferats.allbest.ru/programming/00196978_0.html (дата обращения 24.10.2018)

  8. Применение технологий мультимедиа [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: https://lektsii.com/1—102889.html (дата обращения 25.10.2018)

  9. Гипертекстовая и мультимедийная технологии [Электронный ресурс]. Режим доступа URL: https://helpiks.org/2-61556.html (дата обращения 25.10.2018)


написать администратору сайта