Главная страница
Навигация по странице:

  • Анализ конкретной ситуации («кейс-стади»)

  • Интерактивные технологии

  • Психологическая коррекция

  • Социально-психологический тренинг

  • Учебно-тренировочная группа (УТГ)

  • Характеристика игр , применяемых в учебном процессе

  • Основные признаки игры Тип учебной игры Деловая игра

  • Словарь терминов. Липовка. Словарь терминов. Дисциплина Методики активного социальнопсихологического обучения Словарь основных терминов (глоссарий) Активный групповой метод (агм)


    Скачать 52.5 Kb.
    НазваниеДисциплина Методики активного социальнопсихологического обучения Словарь основных терминов (глоссарий) Активный групповой метод (агм)
    АнкорСловарь терминов. Липовка
    Дата12.01.2022
    Размер52.5 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаСловарь терминов.doc
    ТипАнализ
    #329560

    Дисциплина «Методики активного социально-психологического обучения»
    Словарь основных терминов (глоссарий)
    Активный групповой метод (АГМ) - любой способ планируемой активизации коммуникативных процессов в учебной или целевой группе, независимо от содержания поставленных учебно-познавательных, творческих или психокоррекционных задач (Ю.Н. Емельянов, 1985)

    Анализ конкретной ситуации («кейс-стади») - метод, позволяющий включить слушателей в активную работу по использованию теоретических знаний на практике. Конкретная ситуация (или кейс) - это письменно представленное описа­ние определенных условий из жизни организации, группы людей или отдельных индивидов, ориентирующее слушателей на формулирование проблемы и поиск вариантов ее решения. Кейс должен давать слушателям возможность смоделировать практическую деятельность по диагностике ситуации, формированию гипотез, выделению проблем, сбору дополнительной информации.

    Аутогенная тренировка — метод психической саморегуляции, самовнушения, самонас­тройки психики, основанный на использовании процесса релаксации и позволяющий в известной мере управлять психическими, физиологичес­кими процессами своего организма. Есть экспериментальные данные, по­казывающие, что а. т. может влиять на эндокринную, иммунную и другие системы организма. А. т. может быть успешно использована в рамках психологической подготовки к значимой для субъекта деятельности. Раз­личают два уровня а. т.: 1. обучение релаксации; 2. обучение погруже­нию в предгипнотические состояния.

    Внушение — социально-психический процесс воздействия в пер­вую очередь на эмоциональную, бессознательную сферу психики личнос­ти или группы людей, нередко помимо (а иногда и против) их воли, меха­низм которого базируется на снижении сознательности, критичности по отношению к внушаемому содержанию.

    Групповая динамика — совокуп­ность внутригрупповых социально-психических процессов, развернутых во времени и характеризующих весь цикл жизнедеятельности группы и его этапы: образование, функционирование, развитие, стагнацию, регресс, распад. К процессам г. д. относятся руководство и лидерство; принятие групповых решений; нормообразование; формирование функционально-ролевой структуры; сплочение; конфликты; групповое давление и др.

    Деловая игра - это модель процесса принятия управленческого или хозяйственного решения. Под деловой игрой понимается модель взаимодействия людей в процессе достижения целей экономического, политического или престижного характера. Это форма деятельности людей, имитирующая те или иные практические ситуации, одно из средств активи­зации учебного процесса в системе образования. В общем виде определяются как "метод имитации (подражания, изоб­ражения, отражения) принятия управленческих решений в различных ситуациях (путем проигрывания, разыгрывания) по заданным или вы­рабатываемым самими участниками игры правилам. Поэтому нередко деловые игры называют имитационными управленческими играми" (Хруцкий Е.А., 2006). Основной сферой приложения деловых игр является принятие управленческого решения в социально- экономиче­ских ситуациях.

    Защита психологическая — бессознательный, спонтанный регуля­тивный механизм устранения тревоги, неприятных, психотравмирующих переживаний, эмоций, любого психического дискомфорта, связанного с осознанием конфликта Функцией з. п. является «ограждение» сферы со­знания от негативных, травмирующих личность переживаний (см.: вытес­нение, сублимация и др.). З.п. ведет к специфическому изменению содержания сознания как результату функционирования ряда защитных механизмов: подавления, отрицания, проекции, идентификации, регрессии, изоляции, рационализации, конверсии и др.

    Инновационное обучение - обучение, ориентированное на перспективу, акцентирующееся на подготовке организации к работе в новых условиях. Путем "инновационного" обучения возможно развивать потенциал для развития как сотрудника, так и организации.

    Интерактивная игра - в упрощенном виде отражает реальные жизненные и групповые ситуации. Два основных признака: игровой характер и возможность вза­имодействия. Из сложных аспектов внутриличностных или межличностных проблем они помогают выделить важные элементы и представляют их в искусственно созданном контексте в виде некой схемы действий. Таким способом интеллектуальная и эмоциональная энергия участников фокусируется в определенном направлении.

    Интерактивные технологии - имитационные и деловые игры, ролевые упражнения и тренинги, анализ ситуаций и игровое про­ектирование обеспечивают для специалиста своего рода «фунда­мент», с которого начинается строительство нового образовательного пространства. Интерактивные технологии, как правило, хорошо вписываются в любую учебную программу, не мешая традиционному способу обучения (лекции, семинары, практические и конт­рольные работы).

    Оргдеятельностные игры (ОДИ) - метод и технология работы с деятельностью в различных областях практики. Моделирование в процессе ОДИ предполагает размышление о деятельности, однако реальное проигрывание и манипулирование с моделью отсутствуют. Существенным отличительным признаком ОДИ является то, что роли здесь условные. Однако обязательно обеспечивается различие ролевых целей и взаимодействие ролей. При этом различие ролевых целей обусловлено главным образом различием личных интересов участников игры. Ведущий игры в ситуации ОДИ является центральной фигурой, орга­низующей коллективную мыследеятельность, и выступающей посред­ником в процессах коммуникации и понимания.

    Психодрама – форма психотерапии. Основана на катарсисе, который достигается при помощи драматических инсценировок, ориентированных на лечение болезненных психических проявлений за счет перестройки отношений и системы переживаний больного человека. Пациент проигрывает на сцене жизненные ситуации, связанные с конкретными людьми. Основными психотерапевтическими приемами выступают "пустой стул", "телесный контакт", "обмен ролями", "репетиция будущего".

    Психологическая коррекция — активное психолого-педагогическое воздействие, направленное на устранение отклонений в личностном и профессиональном развитии, гармонизацию личности и межличностных отношений в конкретных социально-экономических условиях.

    Ролевая игра - способ расширения опыта участников посредством предъявления им неожиданной ситуации, в которой предла­гается принять позицию (роль) кого-либо из участников и затем выработать способ, позволяющий привести эту ситуацию к дос­тойному завершению (игра).

    Сенситивный тренинг (или тренировка межличност­ной чувствительности). Отличительной особенностью этого метода является стремление к максимальной самостоятельности участников при организации и функционировании Т-группы. Основным средством стимуляции группового взаимодействия здесь выступает феномен отсутствия структуры. Социально-психологическое обучение оказывается скорее результатом проб и ошибок участников группы, чем усвоением научных принципов, объясняющих межличностное поведение.

    Социально-психологический тренинг – область практической психологии, ориентированная на использование активных методов групповой психологической работы с целью развития компетентности в общении. В самом широком смысле под социально-психологическим тре­нингом обычно понимают своеобразные формы обучения знаниям и отдельным умениям в сфере общения, а также формы соответствующей их коррекции. Общая цель СПТ - развитие компетентности в сфере общения - конкретизируется в следующих задачах: овладение психологическими знаниями; формирование умений и навыков в сфере общения (обогащение техники и тактик общения); коррекция, формирование и развитие установок, нужных для успешного общения; развитие способности адекватного и полного восприятия и познания себя и других людей; коррекция и развитие системы отношений личности.

    Т-группа - форма психотерапии. Ориентирована на отработку чувствительности по отношению к своим мотивам и эмоциям, к мотивам других людей, к событиям социального взаимодействия, к групповой динамике. Основным психотерапевтическим приемом выступает групповой анализ, который производится участниками (10-15 человек), которые друг с другом не знакомы. Темы для обсуждения выбираются произвольно, главным является тщательный анализ собственного поведения и поведения других участников группы и свободное обсуждение их.

    Тренинг - способ психологического воздействия, представляющий собой совокупность концепции и методов повышения социально-психологической компетентности людей посредством общения и моделирования значимых и проблемных для них жизненных ситуаций в относительно малочисленно группе, функционирование которой ограничено в пространстве и времени. Это многофункциональный метод преднамеренных изменений психологических феноменов человека, группы и организации. "Современное понимание тренинга включает в себя многие традиционные методы групповой психотерапии и психокоррекции " (И.В. Вачков, 2006).

    Учебно-тренировочная группа (УТГ) - сочетает ряд методов, обеспечивающих высокую познавательную активность обучаемых, адекватность получаемых ими социально-психологических знаний, а также развитие свойственных каждому из них коммуникативных умений и навыков с помощью перехода от лекционной подготовки к тренировочным упражнениям и повторного возвращения к теории, то есть разграничением учебного (обучающего) и тренировочного аспектов. (Ю.Н. Емельянов, 1985)

    Характеристика игр, применяемых в учебном процессе (Т.Ю. Базаров и др.)

    Основные признаки игры

    Тип учебной игры

    Деловая игра

    Организационно-деятельностная игра

    Ролевая игра

    Характеристики времени проведения

    Дискретность

    Дискретность

    Непрерывность

    Форма моделирования или степень имитации

    Реальное проигрывание

    Мыследеятельность (размышление о деятельности)

    Реальное проигрывание

    Роль ведущего игры

    Активное вмешательство в ход, лидирование

    Организатор коллективной мыследеятельности, посредник коммуникации. Активная позиция

    Позиция "за кадром", контролирует опосредованно игровыми методами

    Степень заданности ролей

    Заданность ролей, их явная представленность

    Условность ролей, незаданность, самоопределение, исходя из личной позиции

    Заданность ролей, их явная представленность

    Сфера моделирования (наиболее частое применение)

    Управление социально-экономическими системами

    Социально-производственная сфера, деятельность в различных областях практики

    Социальная и культурная сфера, социально-экономические системы

    Форма выработки решения участниками игры

    Коллективная

    Коллективная

    Коллективная или индивидуальная

    Система оценивания по ходу игры

    Присутствует

    Часто отсутствует

    Отсутствует


    написать администратору сайта