Базы данных курсач. База данных[fix]. Курсовая работа по дисциплине Базы данных и аналитическая обработка информации
Скачать 1.06 Mb.
|
Учреждение образования «Белорусский государственный университет культуры и искусств» Факультет культурологии и социально-культурной деятельности Кафедра информационных технологий в культуре БАЗА ДАННЫХ ВИДЕОИГР КРУПНЫХ ИГРОВЫХ СТУДИЙ КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине: «Базы данных и аналитическая обработка информации» Студент 208 группы __________________ Хомич А.С. (подпись) Руководитель: профессор кафедры ИТК, кандидат физ.–мат. наук, доцент __________________ Гляков П. В. (подпись) Минск 2021 ОглавлениеВВЕДЕНИЕИгровая индустрия сегодня развивается семимильными шагами. Компьютерные игры, произросли напрямую из механических развлекательных автоматов наподобие пинбола, такие автоматы выпускались ещё с начала XIX века. А уже к 1960–м годам, когда развитие вычислительной техники сделало компьютеры более мощными, стало возможно создание одной из первых компьютерных игр – космического симулятора Spacewar [9]. Игру даже использовали для демонстрации возможностей компьютера DEC PDP–1, что наблюдается и по сегодняшний день, когда для демонстрации мощностей компьютера используют именно игры с повышенным требованием к вычислительным ресурсам. Видеоигры сегодня – это своего рода уникальный вид искусства, который обладает тем свойством, которым не обладает ни один другой вид искусства, будь то книга, кино или театр; это свойство – интерактивность. Сегодня видеоигры сопоставимы по уровню с кино, в плане бюджета, количества человек, работающих над проектом, а также в плане содержания. Японский геймдизайнер Хидео Кодзима, так вообще стирает границы между кино и играми по уровню постановки кадров, сюжета и режиссуры в своём недавно вышедшем проекте Death Stranding. Автор этой курсовой является представителем и по совместительству создателем творческого объединения DWWC, которое на сегодняшний день разрабатывает свой игровой проект, поэтому данная курсовая работа является актуальной для разработчиков игрового сектора нашего объединения. Актуальность заключается в том, чтобы, во–первых, систематизировать основные данные о видеоиграх и их элементах для упрощённого прототипирования игровых механик, изучения геймдизайна, левел–дизайна, нарративного дизайна, визуальной составляющей, а также сюжета той или иной видеоигры. Во–вторых, созданная база данных будет иметь очень длительный срок годности, поскольку многие вещи, методы и приёмы из старых видеоигры используются разработчиками до сих пор. Цель курсовой работы – создать базу данных «Видеоигр крупных игровых студий». Для достижения цели были поставлены и решены следующие задачи: Исследовать и проанализировать информацию о видеоиграх крупных игровых студий; Систематизировать информацию о видеоиграх крупных игровых студий; Обосновать выбор средства автоматизации; Разработать прототип структуры базы данных, саму базу данных, проверить ее работоспособность, а также определить варианты доработки, способы расширения функционала. Объектом курсовой работы является систематизация информации о видеоиграх крупных игровых студий, и автоматизация ее предоставления. Предметом курсовой работы является технология создания базы данных «Видеоигр крупных игровых студий» как средство ведения упрощённого поиска по критериям. Основную базу курсовой работы составили электронные ресурсы, а также библиография, посвящённая разработке игр, в этот список входят: Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» [23]; Михаил Кадиков «Проектирование виртуальных миров» [20]. При написании курсовой работы я использовал следующие методы: метод изучения Интернет–ресурсов; метод моделирования, проявляющийся при создании базы данных; Практическая значимость курсовой работы заключается в том, что в процессе выполнения исследования была структурирована информация по видеоиграм крупных игровых студий, их общие и технические детали и разработана автоматизированная информационная система, которая может быть использована разработчиками для упрощённого подбора и деконструкции игр для изучения их аспектов. |