Главная страница
Навигация по странице:

  • Пространственные характеристики

  • Временные характеристики

  • Характеристики цветового восприятия

  • П_К_Лекц_ї. Что такое интерфейс


    Скачать 1.02 Mb.
    НазваниеЧто такое интерфейс
    Дата22.02.2022
    Размер1.02 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаП_К_Лекц_ї.doc
    ТипДокументы
    #369831
    страница14 из 14
    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14

    «Система реального времени - это аппаратно-программный комплекс, реагирую­щий в течение предсказуемого времени на непредсказуемый поток внешних собы­тий». Данное определение требует некоторых пояснений. Во-первых, перечень ти­пов событий, на которые должна реагировать система, как правило, определяется на этапе ее создания; неизвестны «только» последовательность этих событий и момен­ты их возникновения. Во-вторых, система должна успеть отреагировать на произо­шедшее событие в течение времени, критичного для этого события (точнее, для управляемого объекта), и это время должно быть предсказано (вычислено) при создании системы. Отсутствие реакции в течение заданного (или допустимого) интервала считается ошибкой. В-третьих, поскольку на управляемых объектах мо­гут происходить два или более событий одновременно, должна быть задана при­оритетность каждого из них с точки зрения целевого предназначения системы. Различают СРВ двух типов:

    • жесткого реального времени;

    • мягкого реального времени.

    Для систем жесткого реального времени недопустима задержка реакции ни при каких условиях, поскольку это может привести либо к катастрофическим послед­ствиям, либо к тяжелым экономическим потерям (что, собственно, для потерявше­го равносильно катастрофе). К таким системам относятся, в частности, бортовые системы управления, системы военного назначения, системы аварийной защиты (например, на атомных электростанциях) и некоторые другие.

    Для систем мягкого реального времени задержка менее критична, хотя и может привести к снижению качества управления. Например, задержка в оформлении авиабилетов за 10 минут до вылета вряд ли приведет к человеческим жертвам, но определенным образом повлияет на работу аэропорта.

    Особый класс СРВ составляют так называемые системы диспетчерского управле­ния (или человеко-машинные системы - ЧМС), в которых одним из обязательных звеньев управления (а иногда и главным) является человек (диспетчер, оператор, или Лицо, Принимающее Решение - ЛПР). Качество работы такой системы в зна­чительной степени определяется тем, насколько адекватно воспринимает оператор поступающую информацию и насколько своевременно он на нее реагирует. Оче­видно, что при достаточном уровне подготовленности персонала основным факто­ром, влияющим на работу оператора, является качество организации его взаимо­действия с системой, то есть ее интерфейс. Вместе с тем, даже в случае принятия правильного решения оператор может допустить так называемую функциональную ошибку (нажать не ту клавишу, выбрать не ту команду) и т.д. Опасность функцио­нальных ошибок существенно возрастает в стрессовых ситуациях. Например, опыт американских военных летчиков показывает, что в условиях ведения боевых дей­ствий оказывается неэффективным использование меню.

    Качество работы СРВ зависит от формы представления ин­формации о текущей ситуации в системе и от доступных оператору средств воздей­ствия на исполнительные компоненты-системы.

    Таким образом, при разработке пользовательского интерфейса СРВ основное внимание должно быть уделено следующим вопросам:

    1. Детальному проектированию сценария диалога с целью выбора оптимальных маршрутов перемещения оператора по дереву диалога, а также предотвращения ситуаций, которые могут потребовать перезапуска системы.

    2. Реализации средств динамического изменения структуры диалога в зависимости от текущей ситуации, складывающейся в системе.

    3. Тщательному выбору визуальных атрибутов отображаемой информации, в том числе'выбору средств привлечения внимания пользователя (оператора).

    При всем при этом должно обеспечиваться свойство естественности интерфей­са СРВ. Имеется в виду следующее. Во многих системах управления технологичес­кими процессами за годы их существования была сформирована оптимальная струк­тура средств индикации и контроля, а также соответствующая ей система условных обозначений, используемая на операторских пультах. При создании рабочих мест операторов учитывались результаты весьма глубоких эргономических исследова­ний. Поэтому при проектировании интерфейса автоматизированных рабочих мест (АРМ) на базе ПЭВМ целесообразно сохранить основную схему визуализации процессов, протекающих в данной системе управления. Неслучайно практически все инструментальные средства, предназначенные для разработки интерфейса сис­тем диспетчерского управления, содержат графические библиотеки, позволяющие воссоздавать на экране монитора мнемосхемы, идентичные использовавшимся на прежних пультах. Такой подход позволяет использовать при работе оператора не только визуальные, но и другие (в первую очередь - звуковые) средства индикации и привлечения внимания.

    При выборе визуальных атрибутов элементов интерфейса следует учитывать как требования имеющихся стандартов, так и физиологические особенности зрения оператора.

    Прием визуальной информации содержит ряд элементарных процессов: обна­ружение, различение, опознание и декодирование. На выполнение этих процессов основное влияние оказывают следующие характеристики зрения оператора:

    • яркостные

    • пространственные

    • временные

    • цветового восприятия.

    Все они в значительной степени зависят от размеров и свойств излучения объек­тов, отображаемых на экране.

    Яркостные характеристики

    Они определяют размер зоны видения светящегося объекта, а также скорость и безошибочность обработки светящейся информации.

    Зрительное восприятие светящегося объекта возможно в диапазоне яркостей i10е... 103 кандел/м2. Яркость светящегося объекта может быть рассчитана по формуле

    В=К - 0,251п(а) + 0.79,

    где К — степень ослепления (при К= 1...2 оператор испытывает дискомфорт, а при К=3...8 — болевые ощущения);

    а — угловой размер светящегося объекта (измеряется в градусах).

    Яркость, превышающая 15 • 10в, является слепящей.

    Для обеспечения длительной зрительной работоспособности оператора яркость наблюдаемых на экране объектов не должна превышать 64 кд/м2; при этом перепад яркостей в поле зрения оператора должен быть не более 1:100. Наивысшая быстрота различения сложных объектов достигается при яркости 3 • 103 кд/м2.

    Необходимо также учитывать, что требуемая острота зрения при восприятии светлых объектов в 3-4 раза ниже чем, для темных; светлые объекты на темном фоне обнаруживаются легче, чем темные на светлом.

    Пространственные характеристики

    Данная группа характеристик влияет на обнаружение, различение и опознание объектов.

    При решении практических задач необходимо учитывать следующие положения:

    1. Основную информацию об объекте несет его контур; время различения и опознания контура объекта увеличивается с увеличением его сложности.

    2. При различении сложных контуров безошибочность выше, чем при различении простых.

    3. Решающее значение в восприятии формы объектов имеет соотношение «фигура/фон».

    4. Минимальный размер объекта должен выбираться для заданных уровней кон­
      траста и яркости; уменьшение значений этих параметров требует увеличения угловых размеров объекта.

    5. Для повышения вероятности различения с 0,5 до 0,98 требуется увеличение
      угловых размеров для простых фигур на 20...25%, а для знаков типа букв и цифр —
      в два раза.

    6. Для различения положения фигуры относительно вертикальной или горизонтальной оси пороговая величина обнаружения должна быть увеличена в 3 раза (порог
      обнаружения темного объекта на светлом фоне составляет 1 угловую секунду).

    При наличии на экране движущихся объектов следует учитывать ряд дополни­тельных факторов. Например, при перемещении точечного объекта со скоростью 0,25 градус/с его непрерывное движение воспринимается как дискретное, при ско­рости 0,25...4 градус/с — как непрерывное, а при скорости более 4 градус/с изобра­жение сливается в сплошную полосу.

    Полезно также помнить о том, что существует три вида кажущегося движения:

    • восприятие перемещения сигнала из одного положения в другое при последовательном предъявлении двух идентичных сигналов от различных объектов;

    • кажущееся изменение размеров объекта при последовательном появлении
      двух объектов, имеющих идентичные контуры;

    • Кажущееся изменение размеров объекта при изменении яркости самого объекта
      или фона.

    Временные характеристики

    Зрительное восприятие светящегося объекта формируется у человека-оператора с некоторой задержкой по отношению к началу действия зрительного раздражителя и его прекращению, что обусловливает ряд особенностей функционирования зрительного ана­лизатора. Эти особенности проявляются как при восприятии одиночных световых сиг­налов, так и их последовательности. Знание временных характеристик зрения позволяет обоснованно выбирать время экспозиции сигналов для обеспечения их минимальной различимости и временных интервалов предъявления сигналов в последовательности.

    Характеристики цветового восприятия

    Цвета различаются тоном, светлотой и насыщенностью. Число различимых от­тенков цвета по всему спектру при яркости не менее 10 кд/м2 и максимальной насы­щенности равно приблизительно 150. Различение степеней насыщенности колеб­лется от 4 (для желтого) до 25 (для красного). При изолированном предъявлении человек точно идентифицирует не более 10-12 цветовых тонов, а в комбинации с другими цветами - не более восьми.

    Изменение яркости объекта влияет на восприятие его цвета. С уменьшением яркости от 180 до 0,5 кд/м2 происходит уменьшение светлоты и постепенное обес­цвечивание желтого и синего цветов, а спектр становится трехцветным: красно-зелено-фиолетовым.

    Восприятие цвета зависит также от угловых размеров объекта: с уменьшением размера изменяется видимая яркость и искажается цветность. Наибольшему изме­нению подвержены желтый и синий цвета.

    Для систем реального времени основным критерием выбора цветов отображае­мых на экране символов и сообщений является острота различения. Она макси­мальна для символов белого цвета и минимальна для символов, имеющих крайние цвета спектра. Хотя белый цвет наиболее прост в применении и его часто использу­ют, наилучшим в этом отношении является желто-зеленый цвет, который по насы­щенности мало отличается от белого, но имеет максимальную видность; красный, фиолетовый и синий цвета не рекомендуется использовать для отображения сим­волов или объектов сложной конфигурации.

    При согласовании цветов символов и фона следует учитывать, что восприятие символов максимально для контрастных цветов (т.е. относящимся к противопо­ложным границам спектра). При контрастности менее 60% читаемость символов резко ухудшается. Установлены следующие допустимые комбинации цвета симво­ла с цветом фона (в порядке убывания четкости восприятия):

    • синий на белом

    • черный на желтом

    • зеленый на белом

    • черный на белом (только четвертое место!!)

    • белый на синем

    • зеленый на красном

    • красный на желтом

    • красный на белом

    • оранжевый на черном

    • черный на пурпурном

    • оранжевый на белом

    • красный на зеленом.

    При одновременном поступлении двух или нескольких сигналов (сообщений) на их восприятие оператором влияют следующие факторы: избирательность вни­мания, абсолютная и относительная интенсивность сигналов, взаимное расположе­ние на экране, степень синхронности сигналов, объем поступающей информации и скорость ее поступления.

    Наряду с рассмотренными выше характеристиками важное значение для эф­фективной работы оператора имеет способ передачи смыслового содержания ото­бражаемой на экране информации. Этот способ может базироваться на использо­вании одного из четырех типов знаковых систем (или их комбинации):

    • буквенной

    • пиктографической

    • цифровой

    • геометрической.

    При выборе знаковой системы следует учитывать:

    1. Легкость опознания и декодирования знаков.

    2. Требуемую длительность безошибочной работы оператора, в том числе в условиях стресса.

    3. Уровень помехоустойчивости системы.

    4. Скорость запоминания и длительность сохранения алфавита знаковой системы в оперативной и долговременной памяти оператора.

    В системах реального времени участие оператора в процессе управления прояв­ляется главным образом при возникновении нештатных, аварийных или критичес­ких ситуаций. Вместе с тем, именно такие ситуации вызывают у человека диском­фортное или даже стрессовое состояние. В связи с этим особое значение для СРВ имеет проблема реализации средств поддержки пользователя. Очевидно, ведущую роль здесь должна играть контекстно-зависимая помощь и помощь, определяемая заданием. При этом целесообразно предусмотреть два способа предоставления по­мощи: по запросу оператора и автоматически, например, по истечении некоторого допустимого времени ожидания реакции оператора на возникшую ситуацию.

    В связи с повышенными требованиями, предъявляемыми к надежности и быст­родействию систем реального времени, при их создании значительно возрастает роль этапа макетирования пользовательского интерфейса и его согласования с по­тенциальными пользователями.
    ТЕНДЕНЦИИ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

    На данный момент уже достаточно четко обозначились четыре основные тен­денции в развитии технологий создания пользовательского интерфейса:

    1. Интеграция интерфейса «настольных» приложений с Web- интерфейсом.

    2. Унификация интерфейса приложений, созданных на различных аппаратно-
      программных платформах.

    .3. Повышение уровня адаптивности («интеллектуальности») интерфейса.

    4. Более широкое внедрение мультимедийных технологий в интерфейс прило­жений, вне зависимости от их функционального предназначения.




    1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14


    написать администратору сайта