Главная страница
Навигация по странице:

  • Сила попадания НИЖЕ стойкости цели 5+ Сила попадания НИЖЕ стойкости цели в ДВА РАЗА или меньше

  • Перевод книги с английского. Книга Main Rulebook (Книга правил) содержит основные правила, которые понадобятся вам во время боя. Книга House Legacy


    Скачать 5.22 Mb.
    НазваниеКнига Main Rulebook (Книга правил) содержит основные правила, которые понадобятся вам во время боя. Книга House Legacy
    АнкорПеревод книги с английского
    Дата12.04.2023
    Размер5.22 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаRuleBook YCE 1.2 (RUS).pdf
    ТипКнига
    #1056278
    страница4 из 5
    1   2   3   4   5
    Сила попадания ПРЕВЫШАЕТ стойкость цели в ДВА РАЗА или больше?
    2+

    Сила попадания ПРЕВЫШАЕТ стойкость цели?
    3+

    Сила попадания РАВНА стойкости цели?
    4+

    Сила попадания НИЖЕ стойкости цели?
    5+

    Сила попадания НИЖЕ стойкости цели в ДВА РАЗА или меньше?
    6+
    Иногда правила будут упоминать автоматические попадания. Это означает, что они не требуют успешного броска на попадание. Однако некоторые эффекты, вроде свойств оружия, могут срабатывать при 'чистых' бросках (обычно, 6). В таком случае вы всё равно должны кинуть D6, чтобы определить, сработал ли эффект.
    Если бросок на пробитие был успешен, или попадание иным образом привело к броску серьёзного ранения против бойца, то боец может воспользоваться спасброском.
    Только один спасбросок может быть совершён против успешного пробития.
    Спасброском называется бросок D6 и получение результата равного или большего, чем показатель используемой вашим бойцом брони или источника непробиваемого спасброска. Спасбросок выполняется в следующих условиях:

    После того, как бросок на пробитие был сделан, но до того как бойцу должны были нанести урон
    . В случае успешного спасброска пробитие отменяется и урон не наносится.

    Если атака имеет характеристику урона ‘-’ и приводит к броску кубов серьёзного ранения против бойца, спасбросок делается перед броском любых кубов серьёзного ранения.

    54
    Есть два типа спасбросков, которые следуют за успешным броском на пробитие
    : спасбросок за броню и непробиваемый спасбросок. Только один спасбросок может быть сделан за каждое попадание, которое успешно пробило, или приводит к броску кубов серьёзного ранения
    , даже если у бойца есть и спасбросок за броню, и непробиваемый спасбросок.

    К спасброскам за броню могут быть применены положительные или отрицательные модификаторы.
    Одним из самых распространённых отрицательных модификаторов является бронепробитие (
    AP
    ), которое является характеристикой оружия. Если спасбросок за броню после модификации становится 7+ или хуже, он автоматически проваливается. Если боец, не имеющий какого-либо спасброска, получает положительный модификатор брони, считайте, что его спасбросок равен 7+.

    Боец в пластинчатой броне (mesh armour), дающей спасбросок за броню 5+, получает попадание с AP-1. Его спасбросок становится 6+. Если бы атака имела
    AP-2, боец не делал бы спасброска вообще.

    Боец без брони получает попадание с AP+1. Его спасбросок становится 6+.

    Некоторые спасброски не могут быть модифицированы ни положительно, ни отрицательно. Они называются непробиваемыми спасбросками. В отличие от спасбросков за броню, они обозначаются символом ‘++’, например, 5++.
    Обратите внимание, что атаки, которые запрещают использование любых спасбросков, отменяют также и непробиваемые спасброски.
    Некоторые спасброски могут получать положительные модификаторы в зависимости от зоны видимости использующей их модели (например, броня бойцов дома Голиаф или щиты энфорсеров).

    Следует помнить, что если боец является залёгшим или тяжелораненым
    , то у него нет зоны видимости как таковой, поэтому все выстрелы будут совершаться вне его передней зоны видимости.

    Если боец был поражён взрывом
    , и центр шаблона располагался непосредственно над ним, то направление выстрела идёт от стрелка. Если центр шаблона располагается вне базы бойца, то определите направление стрелковой атаки идёт со стороны центра шаблона.

    Если боец был поражён каплевидным шаблоном
    , определяйте направление стрелковой атаки от стрелка.

    55
    Урон наносится сразу после проваленного спасброска
    , учитывая следующие правила:

    Каждая единица урона, нанесённая оружием, уменьшает текущее количество ран бойца на 1.

    Когда количество ран бойца становится равным 0, немедленно бросьте один куб серьёзного ранения и примените выпавший результат к бойцу (указан в таблице ниже).

    Если оружие всё ещё имеет неразрешённые единицы урона после этого, бросьте один куб серьёзного ранения за каждую неразрешённую единицу урона и примените все выпавшие результаты к бойцу. Все броски серьёзного ранения разрешаются одновременно.

    Если после всех разрешённых единиц урона, боец имеет 0 ран и не выбыл с поля боя, сделайте количество его текущих ран равным 1.
    Например, если по бойцу с двумя ранами было нанесено 3 единицы урона, то совершите бросок двух кубов серьёзного ранения. Три единицы урона могут быть от одной неспасённой атаки с характеристикой урона 3 или трёх неспасённых атак с уроном 1 от каждой. Первая единица урона убирает рану, вторая - уменьшает раны бойца до 0 и заставляет бросить куб серьёзного ранения, а последняя заставляет бросить второй куб серьёзного ранения. Оба результата кубов ранения отыгрываются одновременно. Если боец не выбыл из боя
    , его текущее количество ран восстанавливается до 1.
    Боец должен пройти тест на нервы, когда другой дружественный боец выбывает из боя или становится тяжелораненым в пределах 3" от него. Все бойцы должны проходить этот тест, вне зависимости от их статуса или состояния
    , кроме случаев, когда они уже сломлены
    . Чтобы совершить тест на нервы, боец должен совершить тест на хладнокровие с модификатором +1 за каждого боеспособного дружественного бойца в пределах 3" от себя. Один и тот же боец не может проходить более чем один тест на нервы за ход
    , в независимости от результата первого броска за этот ход. Если тест провален, то боец сразу же становится сломленным
    СИМВОЛ НА КУБЕ
    СЕРЬЕЗНОГО РАНЕНИЯ
    РЕЗУЛЬТАТ
    Выбыл из боя (Череп)
    Боец немедленно выбывает из боя, а его модель убирается из игры.
    Тяжёлое ранение (Кость)
    Боец получает статус тяжелораненый
    . Положите модель лицом вниз. Если это ранение нанесено в ближнем бою, боец становится уязвимым для удара милосердия
    Лёгкое ранение (Крест)
    Боец ухудшает свою характеристику стойкости на
    1 за каждое имеющееся лёгкое ранение. Если стойкость бойца опускается до 0 или ниже, то он немедленно выбывает с поля боя.

    56
    Некоторое экзотическое снаряжение и особые навыки дают специальный спасбросок. В отличие от более распространённых видов защиты, которые предотвращают нанесение урона после попадания в бойца, специальные спасброски позволяют носителю сводить атаку на нет с помощью энергетического поля, уклонения от неё с удивительной ловкостью или внутреннего предвидения её в будущем. Обратите внимание, что атаки, которые запрещают пользоваться спасбросками любого типа, отменяют специальные спасброски.
    Специальные спасброски совершаются сразу после успешного броска на попадание (и после бросков кубов защиты в ближнем бою), но перед бросками на пробитие
    . Если специальный спасбросок успешен, атака не имеет эффекта на бойца: он не становится залёгшим и свойства оружия не оказывают на него эффекта. Это означает, что можно попытаться спастись от одной атаки дважды, если боец имеет специальный спасбросок и обычный спасбросок
    (за броню или непробиваемый спасбросок). В редком случае, когда боец имеет больше одного специального спасброска, только один может быть использовать против одного попадания.
    Специальные спасброски помечены символами ‘+++’, например, 5+++. Учтите, что специальные спасброски помогают и против каплевидных шаблонов
    , которые не требуют бросков на попадание.
    Например, боец имеет спасбросок 6+++ благодаря навыку «Dodge (Agility)», также он одет в пластинчатую броню (5+ спасбросок). В этого бойца попали из лазгана: сначала он кидает специальный спасбросок за уклонение(нужна 6), при провале которого боец заляжет
    , и попадание из лазгана приведёт к броску на пробитие
    . Если пробитие будет успешно, боец может попробовать защититься от выстрела спасброском за броню 5+.

    57
    Конечная фаза
    В порядке приоритета, игроки отыгрывают каждую часть следующей последовательности:
    Совершите тест на восстановление за каждого тяжелораненого бойца, который не находится в пределах 1" от боеспособного противника. Чтобы совершить тест на восстановление, бросьте куб серьёзного ранения
    :

    Выбыл из боя: боец удаляется из игры.

    Тяжёлое ранение: Боец остаётся тяжело раненным.

    Лёгкое ранение: Боец получает лёгкое ранение, что снижает его стойкость на 1. Если его стойкость стала 0 или меньше, то он выбывает из боя
    , в противном случае он становится залёгшим
    При совершении теста на восстановление, один активный и боеспособный дружественный боец в 1" может оказать помощь. Если он делает это, бросьте дополнительный куб серьёзного ранения, затем выберите один из результатов, отбросив остальные. Боец может помогать только при одном тесте на восстановление за одну конечную фазу.
    Тяжелораненый боец может получать помощь только от одного бойца при тесте на восстановление.
    После тестов на восстановление игроки сравнивают текущее количество бойцов в их отрядах на поле боя и количество сбежавших или выбывших из боя контролируемых ими бойцов за эту битву. Если это число 1/2 или больше от текущего количества дружественных бойцов на поле с округлением вверх (в независимости от статуса и состояния бойцов), то отряд должен пройти проверку храбрости, чтобы не дрогнуть.
    Чтобы совершить проверку храбрости отряда, выберите одного бойца в своей банде, который находится на поле боя и выполняет следующие условия:

    Этот боец боеспособный

    Этот боец не выбирался для прохождения проверки храбрости отряда в прошлом раунде

    58
    Выбранный боец должен совершить тест на лидерство со штрафом, равным количеству дружественных бойцов, которые выбыли из боя в этом раунде
    . В случае провала этого теста, или если для него не может быть выбран ни один боец, отряд становится дрогнувшим и его бойцы могут сбежать с поля боя
    Например, банда из 7 бойцов потеряла за весь бой 4 бойцов, из них 1 в этом раунде.
    Игрок выбирает боеспособного лидера на поле боя, чтобы пройти проверку храбрости отряда. Он проходит тест на лидерство со штрафом -1. В независимости от того, будет этот тест пройден или провален, лидер не сможет быть выбран для проверки в следующем раунде, но сможет быть выбран в раунде за следующим.
    Отряд автоматически становится дрогнувшим, если в нём остался только один боец – вдохновлять больше некого!
    По желанию игрока, его банда может автоматически провалить проверку храбрости отряда. Однако это можно сделать, только если отряд должен был проходить проверку на храбрость в этом раунде. Все бойцы этой банды автоматически проваливают последующие тесты на хладнокровие и отступают с поля боя.
    Если банда провалила проверку храбрости отряда и стала дрогнувшей, её бойцы могут отступить с поля боя.
    В порядке приоритета
    , игроки с дрогнувшими отрядами должны пройти тест на хладнокровие каждым из имеющихся на поле бойцов их банды (в независимости от его статуса и состояния
    ) – в случае провала этого теста бойцом он отступает с поля боя. Его модель убирается, и этот боец считается выведенным из строя для разыгрываемой миссии, если не указано обратного (это не провоцирует тест на нервы для дружественных бойцов в 3" или бросок по таблице травм в рамках кампании).
    После того, как все бойцы из отступающей банды прошли или провалили тест на хладнокровие, банда больше не считается дрогнувшей
    (но она может провалить проверку на храбрость отряда и стать дрогнувшей снова в последующих раундах
    ).
    Если в этом раунде банда провалила проверку храбрости отряда, и боец с правилом «Leading by example (X")» проходит тест на хладнокровие, чтобы не отступить с поля боя, то другие бойцы в X" могут автоматически пройти этот тест на хладнокровие.
    Эти бойцы лишаются правила «Leading by example
    (X")» до конца раунда, если оно у них было.
    Игроки проверяют выполнение условий сценария. Также некоторые эффекты могут происходить в конце раунда, например риск передозировки при использовании боевых стимуляторов. После разрешения конечной фазы, раунд заканчивается и начинается новый раунд, если правила не предписывают окончание игры.

    59
    Колода тактик
    Перед битвой игрок должен подготовить колоду из 36 карт-тактик, которую он будет использовать во время игры (или 18 карт по разрешению арбитратора). Для этого используйте текстовое приложение «Deck of Tactic cards». При желании, игрок может воспользоваться заранее составленной для его банды таблицей тактик вместо составления колоды. В этом случае вместо вытаскивания карты из колоды игрок совершает бросок D66 по таблице втайне от оппонентов, перебрасывая уже выпавшие значения.
    Когда игрок должен выбрать X карт из колоды, это означает, что он должен вытащить
    X+1 карты из перетасованной колоды и затем выбрать одну из них для сброса.
    Сброшенные карты не возвращаются в колоду до конца боя.
    Игроки могут сбросить карту тактик до броска на приоритет
    , и получить возможность перебросить свой последующий бросок приоритета.
    Если игрок по ошибке попытался применить тактику, для применения которой нет необходимых условий (например, он попытался разрядить оружие оппонента при помощи тактики «Click» до того, как оппонент заявил Стрельбу этим оружием), то тактика не имеет эффекта и возвращается в руку игрока.

    60
    Краткие правила
    Каждый раунд делится на три фазы, которые разрешаются поочерёдно.

    Определение приоритета
    Каждый игрок делает бросок D6. Тот, кто выбросил больше, получает приоритет. В случае ничьи, приоритет не получает тот игрок, у кого он был в прошлом раунде.

    Выход подкреплений
    Если сценарий предполагает подкрепления, то каждый игрок в порядке приоритета выбирает свою сторону поля боя и выставляет в пределах 3" от неё и дальше, чем в 6" от вражеских бойцов D3 случайных бойцов из подкреплений (на уровне земли).
    Бойцы подкреплений, вышедшие в этом раунде, могут быть активированы только после того, как у игрока не осталось других бойцов с маркерами готовности

    Подготовка бойцов
    Каждый боец на поле боя получает маркер готовности
    . Эти маркеры убираются, когда бойцы активируются в фазу действия
    Начиная с игрока с приоритетом
    , оба игрока по очереди активируют своих готовых бойцов до тех пор, пока на поле не останется бойцов с маркерами готовности. При активации боец получает два очка действия (ОД), которые может потратить на совершение действий
    . Простые и базовые действия требуют одно ОД, а двойные действия двух ОД.
    Простое действие в отличие от базового и двойного можно делать несколько раз в активацию.
    Если активирующийся боец – боеспособный боец со способностью «
    Group Activation (X)
    » правилом, то он может активировать вместе с собой других боеспособных и готовых бойцов в 3" от себя.

    Тесты на восстановление
    Бросьте куб серьёзного ранения
    : за каждого тяжелораненого бойца, который не находится в 1" от боеспособного противника и примените результат.
    Один дружественный боец в 1" может оказать помощь тяжелораненому, в этом случае бросьте дополнительный куб серьёзного ранения, затем выберите один из результатов, отбросив остальные.

    Проверка храбрости отряда
    После тестов на восстановление игроки сравнивают текущее количество бойцов в своих отрядах на поле боя и количество сбежавших или выбывших из боя подконтрольных бойцов за эту битву. Если это число
    1/2 или больше от текущего количества дружественных бойцов на поле, то отряд должен пройти проверку храбрости, чтобы не дрогнуть. Для этого выберите одного боеспособного дружественного бойца на поле боя, который не выбирался для прохождения проверки храбрости отряда в прошлом раунде
    . Выбранный боец должен совершить тест на лидерство со штрафом, равным количеству дружественных бойцов, которые выбыли из боя в этом раунде
    . В случае провала этого теста, или если для него не может быть выбран ни один боец, отряд становится дрогнувшим и его бойцы могут сбежать с поля боя

    Отступление с поля боя
    Если банда стала дрогнувшей, то каждый из её бойцов на поле боя должен пройти тест на хладнокровие
    . В случае провала этого теста, боец сбегает, и его модель убирается с поля боя. После того, как все бойцы из отступающей банды прошли или провалили тест на хладнокровие, банда больше не считается дрогнувшей
    . Лидеры и чемпионы с правилом «Leading by example (X")» при прохождении этого теста на хладнокровие дают другим бойцам в пределах Х" возможность автоматически пройти этот тест.

    Конец раунда
    Начинается новый раунд, если правила не предписывают окончание игры.
    Во время сражения бойцам понадобится проходить тесты характеристик. Если не указано иного, бросок считается провальным, если на всех брошенных D6 выпала немодифицированная единица и успешным, если на всех брошенных кубах выпали шестёрки.

    Если это навык ближнего боя (WS), навык стрельбы (BS) или инициатива (I), то тест проходится на D6 и результат должен быть равен или выше соответствующего показателя бойца.

    Если это ментальная характеристика: лидерство
    (LD), сила воли
    (WP), хладнокровие
    (CL), интеллект(INT), то тест проходится на 2D6 и результат должен быть равен или выше соответствующего показателя бойца.

    Если это сила (S) или стойкость (T), то тест проходится на D6 и результат должен быть равен или ниже соответствующего показателя бойца. В отличие от обычных правил, тесты этих характеристик всегда успешны при выпадении чистой единицы и всегда неуспешны при выпадении чистой шестёрки.

    61
    Доступные бойцу действия зависят от его статуса
    Модель бойца стоит на подставке и не находится в базовом контакте с бойцами противника.
    Активный боец может делать следующие действия:

    – Боец передвигается на свою характеристику движения
    . Этим действием можно навязать ближний бой
    (зайти по кратчайшей дистанции в базовый контакт с противником). Совершение двух движений подряд даёт активному бойцу состояние
    «
    трудная цель
    ».

    – Боец может навязать ближний бой противнику, совершая передвижение равное своей удвоенной характеристике движения, но не превышающее
    12". Если боец был залёгшим при Нападении, то это передвижение не может превышать его характеристику движения. В конце движения боец может совершить
    Схватку или
    Удар
    Милосердия как бесплатное действие.


    Видимый и тяжелораненый вражеский боец в пределах 1" от активированного бойца немедленно выбывает из боя

    – Боец выбирает цель, до которой есть линия видимости
    , и совершает атаку стрелковым оружием

    – Если следующим действием бойца в этой активации будет
    Стрельба, прибавьте +1 к броскам на попадание во время этой Стрельбы.

    – В случае успешной проверки надёжности для разряженного стрелкового оружия, это оружие снова может использоваться в бою (для проверки надёжности выпавшее значение D6 должно быть равно или больше характеристики надёжности оружия
    ).

    – Боец двигается на половину своей характеристики движения и становится залёгшим
    . Боец не может упасть в результате этого действия.

    – Боец в пределах
    1" от тяжелораненого дружественного бойца, ящика с хабаром, ящика с патронами, может перенести этот объект, передвинувшись на свою характеристику движения или силы – выберите меньшую характеристику из двух. Объект движется вместе с бойцом и должен закончить движение в пределах 1" от него.
    Модель находится в базовом контакте с противником.
    Связанные ближним боем игнорируют правило 1"
    и могут делать следующие действия:

    – Боец совершает атаки рукопашного боя против одного или более врагов связанных с ним ближним боем.

    Боец должен пройти тест на инициативу
    : в случае его успеха, он может передвинуться свою характеристику движения
    , покинув базовый контакт с врагом.
    Противники, ранее связанные ближним боем с этим бойцом, после этого могут совершить разворот на месте. В случае провала этого теста на инициативу, каждый враг в базовом контакте с бойцом может сделать ответные атаки против активированного бойца, как если бы пытавшийся отступить атаковал их
    – отступающий боец при этом не бросает кубы атаки или защиты.
    Модель залёгшего бойца лежит лицом вверх.
    Залёгший боец, оказавшийся в базовом контакте с противником, автоматически поднимается на ноги и становится связанным ближним боем
    , однако игрок, контролирующий этого противника, может выбрать, в какую сторону будет повёрнут вставший на ноги боец. Боец, ставший залёгшим в 0.5" от края платформы рискует упасть

    – Боец становится активным

    – Боец передвигается на половину своей характеристики движения

    – см.
    Перезарядка
    (Простое)
    для активных бойцов.

    – см.
    Нападение
    (Двойное)
    для активных бойцов.
    Модель тяжелораненого бойца лежит лицом вниз.
    Тяжелораненый боец игнорируется врагами при передвижении. Тяжелораненые бойцы являются небоеспособными
    , т.е. они не могут инициировать групповую активацию или помогать другим тяжелораненым бойцам при тестах на восстановление
    . Боец, ставший тяжелораненым в
    0.5" от края платформы рискует упасть
    . В конечной фазе раунда тяжелораненые бойцы могут совершать броски на восстановление
    , чтобы избавиться от этого статуса, если не находятся в пределах 1" от боеспособного врага.

    – см. действие
    Ползти
    (Двойное)
    для залёгших бойцов.

    62
    Боец с маркером готовности считается готовым. Он может активироваться во время этого раунда потратив свой маркер готовности.
    Все бойцы являются боеспособными, если не сказано иного.
    Некоторые состояния дают бойцу состояние
    «небоеспособный», об этом будет указано в их описании.
    Следующие часто встречающиеся состояния или статусы заставляют бойца считаться небоеспособным:

    Тяжелораненый

    Сломленный

    Обезумевший
    Боеспособное или небоеспособное состояние бойца влияет на различные правила; ниже приведены самые часто встречающиеся из них:

    Групповые активации
    ; небоеспособный боец не может их инициировать или быть их частью.

    Помощь союзным бойцам при тестах на восстановление
    ; чтобы оказывать помощь при броске на восстановление, боец должен быть боеспособным.

    При проверке храбрости отряда только боеспособный боец может быть выбран для прохождения теста на лидерство
    При стрельбе по бойцу с состоянием «Трудная цель», стрелок считает его укрытие на одну степень лучше, но не лучше тяжёлого укрытия. Боец перестаёт быть трудной целью при активации, либо если он стал залёгшим
    , связанным в ближнем бою или тяжелораненым
    . Чтобы получить состояние «Трудная цель», боец должен сделать что-то из перечисленного ниже не став связанным ближним боем:

    Совершить два
    Движение(Простое)
    подряд.

    Консолидироваться(Бесплатное)
    после совершения успешной
    Схватки
    Боец станет сломленным, если провалит тест на нервы
    , когда в пределах 3" от него дружественный боец становится тяжелораненым или выводится из боя
    . Один и тот же боец не может проходить больше одного теста на нервы за ход
    Сломленный боец является небоеспособным
    , а его навык ближнего боя считается 6+. Сломленный боец обязан совершить действие Бег в укрытие(Базовое) в свою активацию, либо
    Отступить(Базовое)
    , после чего его активация заканчивается. В конце своей активации сломленный боец может попытаться пройти тест на хладнокровие
    , получая +1 за каждого боеспособного дружественного бойца в 3". В случае успеха он перестаёт быть сломленным.

    – если сломленный боец активен
    , он передвигается на расстояние в 2D6". Если сломленный боец является залёгшим или тяжелораненым
    , то он передвигается на половину своей характеристики движения
    . Сломленному бойцу следует пытаться совершать своё движение, придерживаясь следующих правил:
    1. Он должен стараться закончить движение дальше, чем в
    3" от вражеских бойцов, и по возможности...
    2. …стараться закончить движение вне линии видимости вражеских бойцов. Если он не может этого сделать, то…
    3. ...он должен закончить движение в укрытии
    , частичном или полном. Если это невозможно, то…
    4. …он должен закончить движение как можно дальше от всех вражеских бойцов.
    Если оружие бойца провалило проверку на надёжность
    , то у этого оружия заканчиваются патроны, и оно не может быть использовано в бою до тех пор, пока не будет
    Перезаряжено
    . Данное состояние относится именно к этому оружию, а не самому бойцу.
    Каждый раз при активации обезумевшего бойца бросьте D6 и сверьтесь с таблицей ниже:
    D6
    РЕЗУЛЬТАТ
    1-2
    Боец немедленно становится сломленным
    . Если боец уже был сломленным, то он сбегает с поля боя, как при отступлении с поля боя
    (даже если его банда не дрогнула в этом раунде)
    3-4
    Случайный оппонент может контролировать все действия бойца в эту активацию, и обезумевший боец считает всех бойцов на поле врагами, даже дружественные модели. В конце активации пройдите тест на силу воли этим бойцом – в случае успеха боец теряет статус «Обезумевший».
    5-6
    Боец активируется как обычно. В конце активации пройдите тест на силу воли этим бойцом – в случае успеха боец теряет статус «Обезумевший».
    КУБ
    СЕРЬЁЗНОГО
    РАНЕНИЯ
    РЕЗУЛЬТАТ
    Выбыл из боя
    (Череп)
    Боец немедленно выбывает из боя, а его модель убирается из игры.
    Тяжёлое ранение
    (Кость)
    Боец получает статус тяжелораненый
    Положите модель лицом вниз. Если это ранение нанесено в ближнем бою, боец становится уязвимым для удара милосердия
    Лёгкое ранение
    (Крест)
    Боец ухудшает свою характеристику стойкости на 1 за каждое имеющееся лёгкое ранение. Если стойкость бойца опускается до 0 или ниже, то он немедленно выбывает с поля боя.
    КУБ
    ОГНЕВОЙ
    МОЩИ
    РЕЗУЛЬТАТ
    Осечка
    (Патрон)
    Оружие должно пройти тест на надёжность
    , в противном случае у него заканчиваются патроны
    При успешном броске на попадание означает одно попадание.
    От одного до трёх попаданий
    (Пулевые отметины)
    Означает одно попадание для успешной стрелковой атаки оружия, но для оружия со свойством
    «Rapid
    Fire» количество попаданий равно количеству пулевых отметин на выпавшей грани куба.

    63

    При передвижении бойца делайте измерения от одной и той же точки на его базе.

    Во время активации боец может повернуться, прежде чем совершать любое из своих действий.
    Также боец может повернуться в любую сторону после передвижения.

    Боец может проходить сквозь дружественных бойцов и тяжелораненых противников, но не может заканчивать движение на месте, которое занято другой моделью.

    При передвижении через баррикады
    (малые элементы ландшафты от 0.5" до 2"), боец должен пройти тест на инициативу или отнять 2" от своего передвижения. Боец не может закончить передвижение на баррикадах, но может потратить очко действия, чтобы совершить Движение и сдвинуться с запрещённой позиции

    При движении боец может вскарабкиваться на элемент ландшафта выше
    2" в высоту.
    Карабканье замедляет движение бойца в два раза
    (т.е. 1" движения считается за 2").

    Боец может спрыгнуть вниз, находясь на возвышенном элементе ландшафта. Спрыгивание не расходует движение бойца, однако при спрыгивании с высоты, начиная от 1", боец должен пройти тест на инициативу с модификатором к броску -1 за каждые дополнительные 2" высоты. При провале этого теста боец падает

    Если боец перепрыгивает пропасть и длина прыжка меньше половины характеристики движения, то он автоматически перепрыгивает пропасть, в противном случае нужен тест инициативы
    : при успехе или провале боец оказывается на другой стороне, но при провале залегает (и может упасть
    ).

    Если боец падает с высоты 1" и выше, то разрешите по нему автоматическое попадание по таблице ниже, после чего боец становится залёгшим
    (или тяжелораненым
    , если упал особо неудачно) и его активация заканчивается.
    Больше 1", но меньше 3"
    -
    -
    -
    -
    3" или больше, но меньше 5"
    -1 3
    -
    1 5" или больше, но меньше 7"
    -2 5
    -1 1
    7" или больше, но меньше 9"
    -3 7
    -2 2
    9" или больше
    -4 9
    -3 3
    При успешном броске на попадание против бойца сделайте следующее:
    СИЛА ПОПАДАНИЯ И
    СТОЙКОСТЬ ЦЕЛИ
    ТРЕБУЕМЫЙ
    БРОСОК D6

    1   2   3   4   5


    написать администратору сайта