Перевод книги с английского. Книга Main Rulebook (Книга правил) содержит основные правила, которые понадобятся вам во время боя. Книга House Legacy
Скачать 5.22 Mb.
|
Сила попадания ПРЕВЫШАЕТ стойкость цели в ДВА РАЗА или больше? 2+ Сила попадания ПРЕВЫШАЕТ стойкость цели? 3+ Сила попадания РАВНА стойкости цели? 4+ Сила попадания НИЖЕ стойкости цели? 5+ Сила попадания НИЖЕ стойкости цели в ДВА РАЗА или меньше? 6+ Спасброском называется бросок D6 и получение результата равного или большего, чем показатель брони бойца. Только один спасбросок может быть совершён против успешного пробития. Спасброски бывают разных типов: Спасбросок за броню (например «6+»). Может быть модифицирован AP оружия. Непробиваемый спасбросок (Например «6++»). Не может быть модифицирован AP. Специальный спасбросок (Например «6+++»). Не может быть модифицирован AP и совершается до броска на пробитие, при успехе отменяя попадание полностью (т.е. боец не залегает). Может применяться вместе со спасброском за броню или непробиваемым спасброском, но не с другим специальным спасброском. Урон наносится сразу после проваленного спасброска , учитывая следующие правила: Каждая единица урона, нанесённая оружием, уменьшает текущее количество ран бойца на 1. Когда количество ран бойца становится равным 0, немедленно бросьте один куб серьёзного ранения и примените выпавший результат к бойцу (указан в таблице ниже). Если оружие всё ещё имеет неразрешённые единицы урона после этого, бросьте один куб серьёзного ранения за каждую неразрешённую единицу урона и примените все выпавшие результаты к бойцу. Все броски серьёзного ранения разрешаются одновременно. Если после всех разрешённых единиц урона, боец имеет 0 ран и не выбыл с поля боя, сделайте количество его текущих ран равным 1. Боец должен пройти тест на нервы, когда дружественный боец выбывает из боя или становится тяжелораненым в пределах 3" от него. Чтобы совершить тест на нервы, боец должен совершить тест на хладнокровие с модификатором +1 за каждого боеспособного дружественного бойца в 3". Один и тот же боец не может проходить более чем один тест на нервы за ход , в независимости от результата первого броска за этот ход. Если тест провален, то боец сразу же становится сломленным 64 Боец может повернуться, но тогда ухудшит свой навык ближнего боя на 1 до конца этой Схватки . Для нанесения атак противнику, тот должен быть видимым для бойца. Боец может выбрать до двух оружий: подходит только оружие со свойством «Melee» или заряженное оружие со свойством «Sidearm» в любой комбинации. Боец может выбрать только одно оружие, если у него есть свойство «Unwieldy». В качестве альтернативы боец может сражаться, используя безоружные атаки. Безоружные атаки бойца используют силу бойца, имеют положительный модификатор спасброска AP+1 и наносят один урон. Количество кубов атаки бойца равно его характеристике количества атак плюс следующие модификаторы: Нападение: Боец совершает Схватку как часть Нападения во время своей активации. (+1А) Два оружия: Боец выбрал два оружия. (+1А) Отложите соответствующее количество D6 кубов атаки. Если схватка происходит один на один, пропустите этот пункт – цель атак ваш единственный противник. Если боец связан ближним боем с несколькими видимыми противниками, то он может распределить свои кубы атаки между ними. В этом случае отыгрывайте шаги 5,6,7 и 8 поочерёдно с каждым из выбранных противников. Выбранная цель атак должна выбрать оружие и подсчитать своё количество кубов атаки (шаги 2 и 3). Если боец видит атакующего и имеет больше одного куба атаки, то он может (но не обязан) защищаться. Если боец не видит атакующего, то он не может защищаться. Боец, принявший решение защищаться, называется 'защитником' во время этой Схватки и понижает свой навык ближнего боя на 1 до её конца. Защитник откладывает любое количество своих кубов атаки, превращая их в кубы защиты, соблюдая следующие условия: Защитник обязан оставить как минимум один куб атаки. Количество кубов защиты не может превысить количество кубов атаки нападающего. Атакующий проходит проверки навыка ближнего боя каждым кубом атаки – это называется бросками на попадание. Каждый успех означает попадание по цели выбранным для схватки оружием. Чистый бросок 6-ки при броске на попадание атакующего может быть отменён только чистым броском 6-ки на кубе защиты. Защитник проходит проверку навыка ближнего боя каждым кубом защиты – это называется бросками защиты. Каждый успех отменяет успешное попадание атакующего, начиная с успешных бросков на попадание с меньшим результатом. Чистый бросок 6-ки на кубе защиты позволяет выбрать любой бросок на попадание атакующего для отмены. Точность оружия (+/- WS, не влияет на броски защиты) Поддержка: +1WS (за каждого другого союзника) Для атакующего: другой боеспособный союзник связан ближним боем с целью атак, но не связан ближним боем с другими противниками атакующего. Для защитника: другой боеспособный союзник связан ближним боем с атакующим, но не связан ближним боем с другими противниками защитника. Помеха: -1WS (за каждого другого противника) Для атакующего: другой боеспособный противник связан ближним боем с атакующим, но не связан ближним боем с другими союзниками атакующего. Для защитника: другой боеспособный противник связан ближним боем с защитником, но не связан ближним боем с другими союзниками защитника. Другие модификаторы (+/- WS) Отыграйте последствия попадания для успешных бросков на попадание атакующего, которые не были отменены успешными бросками кубов защиты Если цель атаки всё ещё связана ближним боем с атакующим, то она может совершить против него ответные атаки. Для этого совершите целью шаг 1 и используйте против атакующего оставшиеся кубы атаки цели. Цель атаки теперь считается атакующим, а бывший атакующий, против которого совершаются ответные атаки, не может защищаться и не наносит ответные атаки. Если по окончанию Схватки атакующий активен , то он может сделать одно бесплатное действие: Удар милосердия или Консолидация. Удар милосердия (Бесплатное) – Видимый и тяжелораненый вражеский боец в пределах 1" от активированного бойца немедленно выбывает из боя Консолидация (Бесплатное) – боец совершает движение на 3" и получает статус « Трудная цель ». Этим движением можно навязывать ближний бой Атакующий выбравший два разных оружия для Схватки должен совершить хотя бы один бросок попадания каждым из них. Определите до бросков, какие кубы атаки отвечают за каждое из выбранных оружий. Навык ближнего боя не может стать хуже 6+. Если у бойца WS6+, то свойства оружия или навыки, которые требуют чистого броска 6, не срабатывают. Во время Схватки на каждое выбранное атакующим оружие со свойством «Sidearm» может быть распределён только один куб атаки (определите до бросков, какой куб атаки отвечает за каждый пистолет). При совершении атак пистолетами в ближнем бою используется WS, а не BS. Оставшиеся атаки следует распределить на другое выбранное оружие или разрешить как безоружные. Пистолеты используют куб огневой мощи при бросках на попадание и могут разрядиться во время ближнего боя. В ближнем бою пистолеты не получают бонусы или штрафы от модификаторов точности оружия. Чистые броски на попадание 5 и 6 оружия ближнего боя со свойством «Unwieldy» могут быть отменены только чистыми бросками 6 на кубах защиты 65 Выберите стрелковое оружие бойца, а затем выберите ближайшего к стрелку противника, до которого есть линия видимости . При выборе цели боец может игнорировать любых противников, не являющихся активными и противников, по которым сложнее попасть . Стрелок может выбрать в качестве цели любого противника в пределах линии видимости, если при этом успешно пройдёт тест силы воли, называемый тестом на приоритет цели. После определения цели стрельбы, разверните стрелка так, чтобы цель стала видимой Нельзя выбирать целью стрельбы залёгших или тяжелораненых противников, находящихся в укрытии Измерьте расстояние от стрелка до цели. Если это расстояние больше дальней дистанции оружия, то выстрел промахивается (игрок всё равно должен кинуть куб огневой мощи ). Стрелок делает бросок на попадание стрельбы: для этого он должен пройти тест навыка стрельбы , применив следующие модификаторы, когда цель… …находится в лёгком укрытии (-1) …находится в тяжёлом укрытии (-2). Бросок на попадание в этом случае всегда проваливается на немодифицированные 1 и 2 … залегла или является тяжелораненной в открытом поле и находится на дальней дистанции оружия (-1) …под влиянием других модификаторов, например точности оружия для короткой или длинной дистанции стрельбы (+/-) Одновременно с броском на попадание совершите бросок куба огневой мощи . Если на кубе огневой мощи выпало значение «Осечка», немедленно совершите проверку надёжности для данного оружия. Бросьте D6 и сравните выпавшее значение с характеристикой «AM» оружия. В случае если выпавшее значение меньше, тест проваливается, и оружие разряжается после разрешения действия стрельбы, получая статус « Без патронов ». Разряженное оружие не может быть использовано до тех пор, пока оно не будет перезаряжено , используя любой из профилей оружия. Когда выстрел попадает в активного бойца, тот немедленно залегает Разыграйте последствия успешного попадания в цель. Если после применения всех модификаторов, бросок на попадание может быть успешен лишь при результате 7+, то данный выстрел считается маловероятным. Вместо броска на попадание для такого выстрела бросьте D6: при результате 1-5 атака промахивается. При выпадении 6, пройдите тест BS без модификаторов. Только при успешном выполнении обоих этих условий маловероятный выстрел попадает в цель. Укрытие обеспеченное только моделями других бойцов является лёгким, и модели бойцов не могут полностью перекрывать линию видимости, вне зависимости от степени укрытия цели. Залёгшие или тяжелораненые бойцы, а также подставки моделей не могут служить укрытием. Если цель стрельбы связана ближним боем , то стрелок совершает бросок на попадание , игнорируя других бойцов связанных ближним боем с целью. Однако в случае успешного попадания бросьте D6: на 4+ выстрел попадает в изначальную цель, в противном случае он попадает в ближайшего дружественного бойца, который связан ближним боем с целью стрельбы. В случае нескольких одновременных попаданий, определите новую цель для каждого попадания. В случае использования шаблона взрыва или каплевидного шаблона , все участники ближнего боя будут поражены по одному разу. Если бросок на попадание был неуспешен, то выстрел мог отклониться и поразить другого бойца (дружественного или вражеского). Бросьте D6 за каждого бойца в 1" от траектории выстрела, начиная с ближайшего к стрелку, прибавляя +1 к броску, если цель в лёгком укрытии или +2, если цель в тяжёлом укрытии по отношению к стрелку или является залёгшей или тяжелораненой . Шальной выстрел может поразить только одного бойца. 1-3: Попадание – бойца поражает шальной выстрел. 4-6: Промах – перейдите к следующему бойцу, которого мог задеть шальной выстрел. Если оружие могло вызвать несколько попаданий, разыграйте шальной выстрел для каждого возможного попадания. Стрелковое оружие использующее шаблон взрыва или каплевидный шаблон , никогда не могут вызвать шальные выстрелы. Игнорируйте укрытие при стрельбе, если стрелок и цель находятся в пределах 3" друг от друга и между ними есть линия видимости . Учтите, что состояние « Трудная цель » все ещё может привести к тому, что у цели будет лёгкое укрытие. Боец может стрелять одновременно с двух пистолетов. В этом случае сделайте броски на попадание для обоих пистолетов со штрафом в -1, до того как разрешать последствия попадания Перед проверкой дистанции выстрела, разместите шаблон взрыва над целью так, чтобы он хотя бы частично находился над её базой, центр шаблона должен быть виден для стрелка. Учитывайте, что расположение маркера шаблона взрыва не влияет на укрытие цели. Если после измерения дистанции выстрела центр шаблона оказался слишком далеко, сместите его в сторону стрелка так, чтобы центр шаблона был в пределах длинной дистанции; выстрел промахивается без броска на попадание. Совершите бросок на попадание: при успехе оставьте шаблон на месте; при промахе происходит снос шаблоны взрыва в случайном направлении на D6" (при этом может произойти осечка ). Шаблон взрыва останавливается, если его центр коснулся ландшафта выше 2". После определения окончательного положения шаблона, все бойцы под шаблоном взрыва получают одно попадание. |