|
новые ктп по информатике 2022-23. Отдела образования города уральска управления образования акимата зко
КГУ "ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № ___"
ОТДЕЛА ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА УРАЛЬСКА УПРАВЛЕНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ АКИМАТА ЗКО"
«Утверждаю»
Директор СОШ №___
_______________ ФИО
«_____» ___________2022 г
| «Согласовано»
Зам.директора по УВР
________________ ФИО.
«_______»_____________2022 г
| «Рассмотрено» на заседании м/о
Протокол № ______
_______________ ФИО.
«______»______________2022 г.
|
|
|
|
Календарно-тематическое планирование на 2022-2023 учебный год ИНФОРМАТИКА
предмет
Классы: 9 Учитель: ФИО
Всего: 36 часов В неделю: 1 час
Планирование составлено на основе:
Государственного общеобязательного стандарта общего среднего образования, утвержденного приказом Министра образования и науки Республики Казахстан от 03 августа 2022 года № 348; Типовых учебных планов основного среднего и общего среднего образования, утвержденных приказом Министра образования и науки Республики Казахстан от 8 ноября 2012 года № 500 (с внесенными изменениями и дополнениями на 30.09.2022г. приказ №412); Типовых учебных программ по общеобразовательным предметам основного среднего образования, утвержденных приказом Министра образования и науки Республики Казахстан от 3 апреля 2013 года № 115 (с внесенными изменениями на 16.09.2022г. Приказ № 399 МП РК, приложение №55); Типовых правил проведения текущего контроля успеваемости, промежуточной и итоговой аттестации обучающихся» (приказом МОН РК от 18 марта 2008 года №125 с изменениями приказом МОН РК от 12 мая 2022 года №193); Учебных изданий, утвержденных приказом Министра образования и науки Республики Казахстан «Об утверждении перечня учебников, учебно-методических комплексов, пособий и другой дополнительной литературы, в том числе на электронных носителях» от 22 мая 2020 года № 216. ИМП «Об особенностях преподавания основ наук о общеобразовательных организациях РК в 2022 – 2023 учебном году».
Литература
Информатика 9 класс. Учебник. С.Т. Мухамбетжанова, А.С. Тен, Н.Г. Голикова, Алматы, «Атамұра», 2019
Суммативное оценивание по предмету:
| I четверть
| II четверть
| III четверть
| IVчетверть
| Суммативное оценивание за раздел
| 2
| 1
| 2
| 1
|
Пояснительная записка Целью изучения учебного предмета "Информатика" в 5-9 классах является обеспечение обучающихся базовыми знаниями, умениями и навыками в области компьютерных систем, информационных процессов, компьютерного мышления для эффективного использования современных информационных технологий на практике. Задачи программы:
1) формирование у обучающихся понимания роли информационных процессов в обществе, технических возможностей и перспектив использования информационных технологий в различных сферах человеческой деятельности;
2) развитие умений эффективно использовать информационные технологии в повседневной жизни, в учебе и дальнейшей трудовой деятельности;
3) усвоение обучающимися базовых принципов работы компьютеров для анализа системы, разработки решения, формирования программного приложения и оценки своей продукции;
4) развитие умения решать разнообразные задачи посредством анализа, абстракций, моделирования и программирования;
5) развитие у обучающихся логического, алгоритмического, а также вычислительного мышления, включающего способность к обобщению и аналогии, разложению задачи на составные части и выделению общих закономерностей, нахождению эффективных и рациональных способов решения поставленных задач;
6) формирование у обучающихся информационной культуры – соблюдение общепринятых правил, учет интересов личности и всего казахстанского общества;
7) обогащение понятийного аппарата по предмету и овладение обучающимися академическим языком. Базовое содержание учебного предмета "Информатика" для 9 класса включает следующие разделы:
"Устройство компьютера". Выбор аппаратной конфигурации компьютера в зависимости от его назначения; "Программное обеспечение". Выбор программного обеспечения в зависимости от потребностей пользователя; "Компьютерные сети". Совместная работа с документами с использованием облачных технологий; "Представление и измерение информации". Свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность); "Создание и преобразование информационных объектов". База данных, поле, запись. Создание базы данных в электронных таблицах. Поиск, сортировка и фильтрация данных; "Моделирование". Исследование моделей процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах; "Алгоритмы и программирование". Одномерный массив. Двумерный массив. Основные алгоритмы обработки массивов: поиск, сортировка, перестановка, удаление и вставка элементов массива. Библитотека PyGame (пайгейм). Задний фон игры. Готовые персонажи для игры. Движение персонажа. Программирование игры по готовому сценарию. Подсчет результатов игры; "Эргономика". Оценка рисков продолжительного времени работы за компьютером; "Информационная безопасность". Последствия нарушения этических и правовых норм работы в сети.
№ урока
| Раздел/ Сквозные темы
| Тема урока
| Цели обучения
| Сроки
| Домашнее задание
| Примечание
| 9Г
| 9Е
| 9Д
| 9Ж
| 9 З
| 1.
| Раздел 1. Работа с информацией
| Свойства информации
| 9.2.1.1 определять свойства информации 9.4.1.1 критически оценивать риски, связанные с продолжительным использованием компьютеров
|
|
|
|
|
| §1.1, читать
|
| 2.
| Совместная работа с документами
| 9.1.3.1 осуществлять совместную работу с документами с использованием облачных технологий
|
|
|
|
|
| §1.2, читать
|
| 3.
| Сетевой этикет. СОР№1
| 9.4.2.1 рассуждать о последствиях нарушения этических и правовых норм в сети
|
|
|
|
|
| §1.3, читать
|
| 4.
| Раздел 2. Выбираем компьютер
| Конфигурация компьютера
| 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения
|
|
|
|
|
| §2.1, читать
|
| 5
| Конфигурация компьютера
| 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения
|
|
|
|
|
| §2.1, читать
|
| 6.
| Выбор программного обеспечения
| 9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя
|
|
|
|
|
| §2.2, читать
|
| 7.
| Выбор программного обеспечения. /«Расчет стоимости компьютера». (пр.№ 140 от 12.10.22)
| 9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя
|
|
|
|
|
| §2.2, читать
|
| 8.
| «Расчет стоимости компьютера». СОР№2
| 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения;
9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребностей пользователя;
9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов в электронных таблицах
|
|
|
|
|
| §2.3, читать
|
| 9
| «Расчет стоимости компьютера»
| 9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов в электронных таблицах
|
|
|
|
|
| §2.3, читать
|
| 10.
| Раздел 3. Базы данных
| Базы данных
| 9.2.2.1 объяснять термины «базы данных, запись, поле»
|
|
|
|
|
| §3.1, читать
|
| 11.
| Создание базы данных в электронных таблицах
| 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице
|
|
|
|
|
| §3.2, читать
|
| 12
| Методы поиска информации
| 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
|
|
|
|
| §3.3, читать
|
| 13
| Сортировка и фильтрация данных. СОР3
| 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
|
|
|
|
| §3.4, читать
|
| 14.
| Сортировка и фильтрация данных
| 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
|
|
|
|
| §3.4, читать
|
| 15.
| Работа с базой данных
| 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
|
|
|
|
| §3.5, читать
|
| 16
| Работа с базой данных
| 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице;
9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных
|
|
|
|
|
| §3.5, читать
|
|
№ п/п урока
| Раздел/ Сквозные темы
| Тема урока
| Цели обучения
| 9Г
| 9Е
| 9Д
| 9Ж
| 9 З
| Домашнее задание
| Примечание
| 3 четверть
| 17.
| Раздел 4. Программирование алгоритмов на языке программирования Python
| Одномерный массив
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.1, читать
|
| 18.
| Поиск элемента с заданными свойствами
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.2, читать
|
| 19.
| Перестановка элементов
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.3, читать
|
| 20.
| Перестановка элементов СОР4
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.3, читать
|
| 21.
| Двумерный массив
| 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python с использованием двумерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.4, читать
|
| 22.
| Сортировка
| 9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;
|
|
|
|
|
| §4.5, читать
|
| 23.
| Сортировка
| 9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием двумерных массивов;
|
|
|
|
|
| §4.5, читать
|
| 24.
| Сортировка
| 9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки;
|
|
|
|
|
| §4.5, читать
|
| 25
| Удаление и вставка элемента. СОР5
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием двумерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.6, читать
|
| 26
| Удаление и вставка элемента
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием двумерных массивов
|
|
|
|
|
| §4.6, читать
|
| 27
|
| Удаление и вставка элемента
| 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;
9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python с использованием двумерных массивов
|
|
|
|
|
| повторение
|
| № п/п урока
| Раздел/ Сквозные темы
| Тема урока
| Цели обучения
| 9Г
| 9Е
| 9Д
| 9Ж
| 9 З
| Домашнее задание
| Примечание
|
| 4 четверть
| 28.
| Раздел 5 Создание 2D игры на языке программирования Python
| Библиотека PyGame (пайгейм)
| 9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame для создания окна для игры
|
|
|
|
|
| §5.1, читать
|
| 29
| Библиотека PyGame (пайгейм)
| 9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame;
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame для создания окна для игры
|
|
|
|
|
| §5.2, читать
|
| 30.
| Задний фон и персонажи игры
| 9.3.3.5 создавать задний фон игры
9.3.3.6 загружать готовые персонажи для игры
|
|
|
|
|
| §5.3, читать
|
| 31.
| Анимирование персонажей
| 9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры
|
|
|
|
|
| §5.3, читать
|
| 32
| Анимирование персонажей
| 9.3.3.7 программировать движение персонажа
9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры
|
|
|
|
|
| §5.3, читать
|
| 33
| Программирование условий
| 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовывать алгоритм подсчета результатов игры
|
|
|
|
|
| §5.4, читать
|
| 34
| Программирование условий
СОР «Создание 2D игры на языке программирования Python»
| 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовывать алгоритм подсчета результатов игры
|
|
|
|
|
| §5.4, читать
|
| 35
| Программирование условий
| 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовывать алгоритм подсчета результатов игры
|
|
|
|
|
| повторение
|
| 36
|
| Программирование условий
| 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию
9.3.3.10 реализовывать алгоритм подсчета результатов игры
|
|
|
|
|
| повторение
|
| |
|
|