р/с
| Тема урока
| Цели обучения
| Количество часов
| Срок
день месяц год
| Домашнее задание
|
|
|
|
| 1А
| 1А
| Б
| 1Б
| грамм
| 1G
| 1D
| 1Э
|
|
3 четверти. Часть 1. Информационный этикет
(общая тема: «Путешествие»)
|
1
| § 1.Мы бережем свое здоровье
| 1.1.3.1 соблюдение правил порядка в кабинете информатики;
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
| §1
|
2
| §2. Интернет-безопасность
| 1.3.1.1 понимать, что не вся онлайн-информация надежна или полезна;
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
| §2
|
3
| §3. Нежелательные сообщения в сети
| 1.3.2.1 понимать риски нежелательных сообщений в Интернете;
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
| §3
|
4
| §4. Проектная работа «Сохраним».
| 1.3.2.1 понимать риски нежелательных сообщений в Интернете.
|
| 1
|
|
|
|
|
|
|
|
| §4
|
3 четверти. Часть 2. Программирование
(общая тема: «Традиции и фольклор»)
|
5
| §5. Моя первая программа
| 1.4.1.1. реализация линейного алгоритма
| 1
| §5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6
| §6. Создать проект в Scratch
| 1.4.2.1 создание проекта на площадке для программирования
| 1
| §6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7
| §7. «Добро пожаловать, Наурыз!» проектная работа
| 1.4.2.1 создание проекта на площадке программирования.
| 1
| §7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8
| §8. Сохраните и откройте проект в Scratch
| 1.4.2.1 создание проекта на площадке программирования.
| 1
| §8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9
| Проектная работа «Музыкальные инструменты».
| 1.4.1.1. реализация линейного алгоритма
1.4.2.1 создание проекта на площадке программирования.
|
| §9
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 часов
|
4 четверти. Часть 3. Роботы в нашей жизни
(общие темы: «Еда и напитки», «Здоровая душа»)
|
10
| §10. Мое первое знакомство с роботом
| 1.5.1.1 сборка базовой модели учебного робота;
| 1
| §10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11
| §11. Программа для робота
| 1.5.2.1. организация движения робота с определенной скоростью;
1.5.1.2. скачать и запустить программу для робота;
| 2
| §11
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12
| §12. Движение робота с определенной скоростью
| 1.5.2.2. организация движения робота за определенное количество оборотов колеса;
1.5.2.3 организация движения перемещения робота вперед;
1.5.2.4. организация движения перемещения робота назад;
| 1
| §12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13
| §13. Движение робота
| 1.5.2.2. организация движения робота за определенное количество оборотов колеса;
1.5.2.3 организация движения перемещения робота вперед;
1.5.2.4. организация движения перемещения робота назад;
| 2
| §13
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14
| §14. Ходячий робот. Проектная работа
| 1.5.2.2. организация движения робота за определенное количество оборотов колеса;
1.5.2.3 организация движения перемещения робота вперед;
1.5.2.4. организация движения перемещения робота назад;
| 1
| §14
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15
| §15. Движение робота вперед и назад
| 1.5.2.2. организация движения робота за определенное количество оборотов колеса;
1.5.2.3 организация движения перемещения робота вперед;
1.5.2.4. организация движения перемещения робота назад;
| 1
| §15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16
| §16. Лабиринт
| 1.5.2.5. организация разворота робота на 90, 180 градусов
| 1
| §16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17
| §17. Выйти из лабиринта
| 1.5.2.5. организация разворота робота на 90, 180 градусов
| 1
| §17
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 часов
|
Всего: 17 часов
|
Разделы
| Урок №
| Темы
| Цели обучения
| Срок
|
|
1 часть.
Компьютеры и программы
| 1
| Безопасность в кабинете информатики
| знание техники безопасности оборудования в компьютерных залах;
| 1
|
2
| Информация вокруг нас
| использование фотографий, подходящих для специальной темы;
| 1
|
3
| Компьютерные устройства
| использование команд для открытия и сохранения файлов в компьютерных программах;
| 1
|
4
| Файлы и пакеты
| хранение и поиск документов;
| 1
|
5
| Практические задания
| обязанности пользователя программ для ЭВМ;
| 1
|
2 Раздел.
Творчество и компьютер
| 6
| Алгоритм ветвления
| Изучение алгоритма ветвления;
| 1
|
7
| Продолжайте создавать программы. Выполнение алгоритмов
| ознакомление с блоком проверки контрактов;
| 1
|
8
| Создайте своего собственного персонажа
| научиться создавать персонажа в скретч-графическом редакторе;
| 1
|
3 Раздел.
Слово за словом (общая тема: «что хорошо, что плохо?»)
|
2 четверти
|
9
| Знакомство с клавиатурой
| решение задач пользователя компьютерной программы;
| 1
|
10
| Практика на клавиатуре
| текстовый редактор для ввода простых предложений;
| 1
|
11
| Клавиатура для набора текста
| меню в компьютерных программах;
| 1
|
12
| Практикум Клавиатурное управление
| открытие файлов в компьютерных программах;
| 1
|
13
| Работа с текстом
| простой текстовый редактор;
| 1
|
14
| Создание мультфильмов
| используя простые инструменты графического редактора,
| 2
|
15
| Практическая работа
| используя простые инструменты графического редактора,
| 1
|
|
3 четверти
|
4. Раздел.
Мультимедиа (общая тема: «Здоровые души здоровы»)
| 16
| Звуки вокруг нас
| Работа в мультимедийной программе
| 1
|
17
| Звуковые эффекты
| Открывайте, редактируйте, сохраняйте файлы
| 1
|
18
| Запись звука
| Открывайте, редактируйте, сохраняйте файлы
| 1
|
19
| Обработка звука
| Открывайте, редактируйте, сохраняйте файлы
| 1
|
20
| Практическая работа
| Открывайте, редактируйте, сохраняйте файлы
| 1
|
5. Раздел.
Робототехника. Датчики
| 21
| Движение робота
| Обучение использованию и программированию среднего мотора робота.
| 2
|
22
| Программирование движения робота
| Режим работы среднего мотора
| 1
|
23
| Запускаем программу для робота
| Учимся запускать программу для робота
| 1
|
24
| Звук для робота
| Режим работы среднего мотора
| 1
|
25
| Практическая работа
| Алгоритм робота Элгезека
| 1
|
| 4 четверти
|
| 26
| Что такое проект?
| Учимся организовывать движение робота с помощью цикла
| 1
|
27
| Набор и редактирование текста идеи проекта
| Циклический блок
| 1
|
28
| Обмен данными между программами
| Сравнение блоков петель, используемых в Scratch и Lego Mindstorms EV3.
| 1
|
29
| Знакомство с алгоритмом проектирования
| Использование цикла для организации движения робота
| 1
|
30
| Создание «танцующего» робота
| Алгоритм «танцующего» робота
| 2
|
31
| Программа "Танцующий робот"
| Создание «программы танцующего робота».
| 2
|
32
| Защита проекта
| Выполнение задач по отделам
| 1
|
36-й час
|