Главная страница

апап. Версия с русскоязычным интерфейсом Настройка Blender


Скачать 5.04 Mb.
НазваниеВерсия с русскоязычным интерфейсом Настройка Blender
Дата09.01.2023
Размер5.04 Mb.
Формат файлаdoc
Имя файлаpractice11-9_rus.doc
ТипПрограмма
#877616
страница8 из 12
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12


UV-развёртка (куб)


  1. З апустите Blender и выделите куб, созданный автоматически.

  2. Перейдите на страницу свойств  Материал (Material) и убедитесь, что для него автоматически создан новый материал.

  3. Перейдите на страницу свойств  Текстура (Texture). В поле Тип (Type) выберите вариант Изображение или видео (ImageorMovie). Затем щелкните по кнопке Открыть (Open) и выберите файл box6.jpg. Щёлкните по кнопке слева от имени файла, чтобы рисунок был «упакован» в blend-файл.

  4. На панели Mapping (отображение) в поле Координаты (Coordinates) выберите вариант UV (UV-развертка):



  1. Наведите курсор мыши на правый верхний угол рабочего поля, курсор должен превратиться в белый крестик. Нажмите ЛКМ и «вытащите» второе окно. В этом окне щелкните по кнопке и выберите тип окна Редактор UV/изображений (UV/ImageEditor). Затем щелкните по кнопке и выберите рисунок box6.jpg. Вращая колёсико мыши, уменьшите его размер так, чтобы весь рисунок был виден в окне.



  1. Переведите курсор в окно трехмерной проекции и перейдите в режим редактирования (EditMode, клавиша Tab). Включите режим работы с гранями (Ctrl+Tab или ), отмените выделение всех граней (клавиша A) и выделите одну грань (ПКМ).

  2. Из меню, расположенного под рабочей областью окна трехмерной проекции, выберите пункт Полисетка – UV­-развертка – Развернуть (Mesh UVUnwrap Unwrap).

  3. С помощью элемента управления в нижней части окна установите режим просмотра Текстура (Textured).

  4. Перейдите к окну Редактор UV/изображений (UV/ImageEditor). Используя те же методы, которые вы применяли для работы с сеточными моделями, настройте рамку так, чтобы на выбранной грани был один рисунок из шести. Например, можно выделять вершины с помощью ПКМ, масштабировать их (клавиша S), перемещать (клавиша G), вращать (клавиша R).



  1. Аналогично разместите на остальных гранях оставшиеся 5 картинок.

  2. Сохраните модель под именем box6.blend.

  3. Установите источник света так, чтобы он освещал три грани, видимые с камеры. Выполните рендеринг и сохраните картинку под именем box6-1.png.

  4. Переставьте источник света и камеру так, чтобы видеть оставшиеся три грани. Выполните рендеринг и сохраните картинку под именем box6-2.png.


Практическая работа № 85а.
UV-развёртка (зонтик)


  1. З апустите Blender и удалите куб, созданный автоматически.

  2. Создайте сферу Добавить – Полисетка – UV-сфера (Add Mesh UVSphere) и измените (внизу слева от рабочего поля) число сегментов и колец: сделайте 8 сегментов (Segments) и 6 колец (Rings).

  3. П ерейдите в режим редактирования (EditMode, клавиша Tab). Включите режим работы с гранями (Ctrl+Tab или ), отмените выделение всех граней (клавиша A).

  4. Проверьте, чтобы кнопка , которая ограничивает выделение только видимыми гранями (запрещает выделение на обратной стороне фигуры) была отключена. Перейдите к виду спереди (Num1). Нажмите клавишу B (выделение прямоугольником) и выделите 4 нижних кольца граней (см. рисунок). Удалите их (Delete – Грани).

  5. Перейдите в режим работы с объектами (ObjectMode, клавиша Tab). Добавьте кривую Безье (Добавить – Кривая – Безье, Add Curve – Bezier). Поверните её на 90 градусов вокруг оси X (клавиша R, затем X, затем набрать 90 на клавиатуре, затем Enter).

  6. П ерейдите в режим редактирования (Tab) и постройте контур по форме ручки зонтика:



  1. Перейдите на страницу свойств кривой (ObjectData) включите свойство 3D (трехмерная кривая), выберите в списке Заполнение (Fill) вариант Полностью (Full) флажки Front (передняя сторона) и Back (задняя сторона). Затем измените параметры блока Bevel (фаска): увеличьте глубину (Depth), она определяют толщину ручки, и разрешение (Resolution) до 3 (гладкость поверхности).

  2. Перейдите на страницу свойств  Материал (Material) и установите для ручки материал коричневого цвета.

  3. Выделите купол зонтика, создайте для него новый материал (см. предыдущую работу) и уменьшите интенсивность (Intensity) зеркального отражения до нуля (панель Specular).

  4. Перейдите на страницу свойств  Текстура (Texture). Создайте новую текстуру (кнопка Создать, New). В списке Тип (Type) выберите вариант Изображение или видео (ImageorMovie). Затем щелкните по кнопке Открыть (Open) и выберите файл flower.jpg. Щёлкните по кнопке слева от имени файла, чтобы рисунок был «упакован» в blend-файл.

  5. На панели Отображение (Mapping) в поле координаты (Coordinates) выберите вариант UV (UV-развертка):



  1. Так же, как и в предыдущей работе, «вытащите» второе окно и выберите тип окна Редактор UV/ изображений (UV/ImageEditor).

  1. Перейдите в режим редактирования (EditMode). Выделите все грани. Из нижнего меню Полисетка (Mesh) выберите пункт UV­-развертка – Развернуть (UVUnwrap Unwrap).

  2. С помощью элемента управления в нижней части окна установите режим просмотра Текстура (Textured).

  3. Нажмите клавишу Num0, чтобы перейти к виду с камеры.

  4. Перейдите к окну Редактор UV/ изображений (UV/ImageEditor). Щёлкните по кнопке и выберите рисунок flower.jpg. Уменьшите сетку, нажав клавишу S (scale, масштабировать). Затем нажмите клавишу G (grab, схватить) и переместить сетку по рисунку так, чтобы цветок находился сбоку.



  1. Сохраните модель под именем umbrella.blend.

  2. Выполните рендеринг (F12). Сохраните картинку под именем umbrella.png.
      1. 1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12


написать администратору сайта