Главная страница
Навигация по странице:

  • Игра «Пантомима» Тема: «Режим дня школьника» I класс

  • Игра в слова Тема: «Изменения в жизни домашних животных осенью. Труд людей осенью» I класс.

  • Тема : «Лес — дом для животных» III класс

  • Игра «Группировка предметов»

  • Животные Задание — распределить на группы: млекопитаю­щие, птицы, насекомые, рыбы. Набор 1

  • Набор 2

  • Набор 1

  • Набор 3

  • Игра-метод обучения. КУРСОВАЯ. Введение значение игры в жизни каждого ребенка не ограничивается только лишь ее развлекательными возможностями


    Скачать 66.03 Kb.
    НазваниеВведение значение игры в жизни каждого ребенка не ограничивается только лишь ее развлекательными возможностями
    АнкорИгра-метод обучения
    Дата23.11.2021
    Размер66.03 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаКУРСОВАЯ.docx
    ТипДокументы
    #279870
    страница2 из 2
    1   2
    Тема :«Режим дня школьника». I класс

    Поменяйтесь местами те, ...:

    • у кого сейчас хорошее настроение;

    • кто в школу добирался на транспорте;

    • кто сегодня утром делал зарядку;

    • кто ежедневно выполняет по утрам физические упражнения;

    • кто иногда забывает почистить вечером зубы;

    • кто самостоятельно следит за своей школьной одеждой;

    • кто ложится спать в 9 часов;

    • кто смотрит телевизор более одного часа в день;

    • кто составил свой режим дня;

    • кто гуляет на свежем воздухе 2-3 часа в день;

    • кто любит читать лежа на диване;

    • кому интересно было на уроке;

    • для кого урок был полезным;

    • кто любит ходить в школу 

    Игра «Пантомима»

    Тема: «Режим дня школьника» I класс

    Учитель просит с помощью мимики, жестов, движе­ний показать режим дня, которого будут придерживать­ся ученики после сегодняшнего урока.

    Игра в слова

    Тема: «Изменения в жизни домашних животных осенью. Труд людей осенью» I класс.

    Хлопните в ладоши, услышав слова, подходящие к домашним животным, их образу жизни:

    • барсук;

    • кролик;

    • живут в лесу;

    • о них заботится человек;

    • петух;

    • лось;

    • питаются мелкими животными;

    • приносят пользу человеку;

    • живут в поле;

    • живут в построенных домиках;

    • не выгоняют осенью на пастбище.

    Тема : «Лес — дом для животных» III класс 

    Хлопните в ладоши, услышав слова, подходящие зайцу (ежу, лисе, волку, медведю); объясните выбор каждого слова:

    рыжая, лесной «инженер», серебристо-серый, мех, логово, ловит рыбу, скачет, медвежонок, ма­ленький, пушистый, бегает, колючий, зайчонок, ко­роткохвостый, громадный, переваливается, нора, воет, непромокаемая шерсть, темно-бурый, белый, украшает и согревает, ловкая, злой, пушистая, непо­воротливый, охотится, бельчонок, грызет, лукавая, прыгает, длинноухий, пугливый, шатун, дупло, оби­татель рек, ноги кормят, петляет, косолапый, мыш­кует, лазает по деревьям, серый, берлога, ежонок, быстро бегает, волчонок, находчивый, неуклюжий, плавательные перепонки, посасывает лапу, осторож­ный, сильный, петляет, линяет, фыркает, хищник, добродушный, лисенок, хорошо плавает, санитар природы, хвост-парашют, вожак, лесные инженеры, хатка.

    Хлопните в ладоши, услышав слова, подходящие сове (дятлу, кукушке, клесту); объясните выбор каж­дого слова:

    санитар природы, дупло, не строит гнезда, клюв крючком, хитрая, лесовод, нерадивые ро­дители, «пяточные мозоли», ночные хищники, ярко-вишневое, долбит, бесшумные крылья, лесной «док­тор», птенцы зимой, буровато-серое, видит в темно­те, щелкает, лущит, хороший слух, длинный и гибкий.

    Игра «Четвёртый лишний»

    В каждой группе подчеркните «лишнее» слово, объясните свой выбор.

    • лиса, медведь, заяц, дятел;

    • сорока, белка, клест, синица;

    • волк, еж, конь, лиса;

    • заяц, кот, кролик, собака;

    • бельчонок, лисенок, медведица, волчонок;

    • лиса, волк, заяц, белка (делает запасы на зиму);

    • медведь, волк, лиса, заяц (меняет окраску).

    Игра «Группировка предметов»

    Предметы могут группироваться по разным призна­кам: животные — по строению, по образу жизни, по спо­собу питания; растения — по строению, по цели ис­пользования человеком и др. Нельзя группировать од­новременно по двум признакам. Хочется предостеречь педагогов от часто встреча­ющейся неправильной группировки предметов. Можно встретить такое неправильное деление: деревья, кус­тарники и цветы; плоды и овощи; ягоды и плоды; цветы весенние и полевые; животные и птицы; птицы насеко­моядные, перелетные и певчие и др.

    Наборы карточек, которые предлагаются учащим­ся, перемешиваются. Задание дети выполняют в груп­пах или парах.

    Животные

    Задание — распределить на группы: млекопитаю­щие, птицы, насекомые, рыбы.

    Набор 1: корова, собака, лошадь, овца, коза, ба­ран, олень, осел, заяц, ёжик, лось, мышь, рысь, мед­ведь, кот.

    Набор 2: орел, воробей, соловей, сова, чайка, воро­на, сорока, снегирь, голубь, петух, чиж, стриж, попугай, грач, жаворонок, ястреб, скворец, журавль.

    Набор 3: комар, стрекоза, бабочка, пчела, шмель, муравей, кузнечик, капустница, крапивница, лимонница, репейница, муха, божья коровка, жуки, мотылек, мошка.

    Набор 4: окунь, щука, сом, судак, карась, плотва, лещ, акула, ерш, килька, пескарь, треска.

    Растения

    Задание — распределить на группы: деревья, кус­тарники, травы.

    Набор 1: береза, дуб, сосна, ель, ясень, осина, пих­та, тополь, клен, яблоня, липа, каштан.

    Набор 2: малина, ежевика, смородина, шиповник, орешник, жасмин, роза, крыжовник, сирень, калина.

    Набор 3: щавель, клевер, василек, фиалка, неза­будка, одуванчик, подснежник, ландыш, подорожник, ромашка, колокольчик, гвоздика, папоротник.

     

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Неоспоримо игровая деятельность занимает не последнюю роль в учебном процессе. Сочетание элементов игры и учения во многом помогают учителю в процессе передачи необходимой информации детям. Одна и та же игра может быть использована на различных этапах урока. Однако все зависит от конкретных условий работы учителя.

    Следует помнить, что при всей привлекательности и эффективности игр необходимо знать чувство меры, иначе они утомят учащихся и потеряют свежесть эмоционального воздействия. Успех использования игр зависит, прежде всего, от атмосферы необходимого речевого общения, которую учитель создает в классе. Важно, что бы учащиеся привыкли к такому общению, увлеклись и стали вместе с учителем участниками одного процесса.

    Доверительность и непринужденность общения учителя с учениками, возникшего благодаря общей игровой атмосфере и собственно играм, располагают ребят к серьезным разговорам, обсуждению любых реальных ситуаций. В школьную практику обучения познания мира желательно внедрить следующие положения:

    • Процесс обучения познанию мира в школе должен включать в себя как традиционные, так и нетрадиционные приемы обучения, к которым относятся и обучающие игры;

    • Обучающая игра должна учитывать индивидуальные психологические особенности каждого обучаемого;

    • Для большей эффективности обучающую игру следует вводить постепенно (от простого к сложному) на всех периодах обучения;

    • Само обучение в целом должно быть преимущественно проблемным, активно-игровым, в котором каждый ученик решает интересные коммуникативно-познавательные учебные задачи, т.е. все фокусируется вокруг школьника как субъекта учебной деятельности.

    Следует учитывать тот факт, что игровой намного облегчает процесс учебный; более того, умело разработанная игра неотделима от учения. Игра как средство гарантирует позитивное эмоциональное состояние, повышает трудоспособность, заинтересованность педагогов и учащихся, в отличие от монотонного исполнения определенных заданий, что приводит к полусонной обстановке в классе.

    В целом, на всех этапах развития личности, игра воспринимается как интересное, яркое, необходимое для жизнедеятельности занятие и ребенок чувствует развивающее и воспитывающее значение игры.

    Таким образом, гипотеза, поставленная в начале работы: формирование познавательного интереса школьников к изучению иностранных языков будет более эффективным, если построить обучение на основе последовательного введения в учебный процесс игровых технологий подтвердилась. С помощью игры нам удалось доказать, что игра действительно является методом обучения и воспитания в школе. Все показатели были зафиксированы и проанализированы в экспериментальной части данной курсовой работы. 


    1   2


    написать администратору сайта