Кинематика. Кинематика-ядерная. Кинематика материальной точки и поступательного движения твердого тела
Скачать 1.4 Mb.
|
t∆v = a * dt = a * t0v = v0 + ∆v= v0 + a * t Векторный способНайдём радиус-вектор: за промежуток времени dt элементарное приращение радиус-вектора dr: dr = v * dt. Интегрируем это выражение с учётом зависимости v(t) и найдём приращение радиус-вектора за время от 0 до t: t∆r = v(t) dt = v0 t+ a t2/20Векторный способТогда сам радиус вектор r: r = r0 + ∆r= r0 + v0 t+ a t2/2 Пример: рассмотрим камень, брошенный под некоторым углом к горизонту с начальной скоростью v0. Камень движется с постоянным ускорением a=g, его положение относительно точки бросания (r0=0) определяется радиус-вектором: r = v0 t+ g t2/2, r –сумма двух векторов:Начальные условия нужны!Координатный способС выбранным телом отсчёта жестко связывают определённую систему координат, например, декартову. Запишем в момент времени t положение точки А относительно начала координат О через проекции радиус – вектора r (t) – x, y, z: x = x(t) y = y(t) z = z(t) – кинематические уравнения движения точки Зная зависимость этих координат от времени – закон движения точки, можно найти положение точки в каждый момент времени, её скорость и ускорение. Координатный способПроекции векторов скорости и ускорения: vx =dx/dt vy =dy/dt vz =dz/dtax =dvx /dt = d2x/dt2 ay =dvx /dt =d2y/dt2az =dvz /dt =d2y/dt2Модуль вектора скорости v = v2x+ v2y+ v2zНаправление вектора v определяется направляющими косинусами: cos 𝛼 =vx/v cos 𝛽 = vy/v cos 𝛾 = vz/v ,где 𝛼, 𝛽, 𝛾 – углы между вектором v и осями x, y, z, соответственно.Таким образом x(t), y(t), z(t) полностью определяют движение точки.При прямолинейном движении векторы скорости и ускорения совпадают с направлением траектории. Рассмотрим движение материальной точки по криволинейной плоской траектории. Вектор скорости в любой точке траектории направлен по касательной к ней. Введём единичный вектор 𝜏, связанный с движущейся точкой А и направленный по касательной к траектории в сторону возрастания дуговой координаты l. Вектор скорости v движения точки направлен по касательной к траектории, тогда можем записать: v = v𝜏*𝜏, где v𝜏 =dl/dt – проекция вектора v на направление вектора 𝜏. Тангенциальное ускорение: a =dv/dt = d (v𝜏*𝜏)/dt = (dv𝜏/dt )𝜏 + (d𝜏/dt) v𝜏 Тангенциальное (касательное) ускорение – это составляющая вектора ускорения, направленная вдоль касательной к траектории в данной точке траектории движения. Преобразуем: v𝜏(d𝜏/dt) = v𝜏(d𝜏 * dl/dt * dl)= v𝜏2 d𝜏 /dl= v2d𝜏 /dl (1) Траектория 1-2 стремится к окружности с центром в некоторой точке О, называемую центром кривизны траектории в данной точке, а радиус ρ – радиусом кривизны траектории в точке 2. dτ Угол δα = ׀dl׀ / ρ Введём единичный вектор нормали n к траектории в точке 1, тогда ׀dl׀ / ρ = ׀dτ׀ / n ׀dτ׀/ ׀dl׀ = n / ρ (2) Подставим (2) в (1) и получим: a= 𝜏(dv𝜏 / dt) /+ n (v2/ ρ ) Полное ускорение есть сумма тангенциального и нормального ускорений. Тангенциальное ускорение a характеризует быстроту изменения скорости по модулю, его величина: aτ= 𝜏(dv𝜏 / d𝜏)Нормальное (центростремительное) ускорение направлено по нормали к траектории к центру ее кривизны O и характеризует быстроту изменения направления вектора скорости точки. |