Главная страница
Навигация по странице:

  • Методические особенности подготовки и проведения подвижных игр. Выбор игры

  • Подготовка к проведению игры

  • Организация занимающихся

  • Руководство процессом игры

  • РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА С ГИМНАСТИЧЕСКОЙ ПАЛКОЙ

  • 3. РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ

  • 2.РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА С ОБРУЧЕМ

  • 3. ГОНКА МЯЧЕЙ В КОЛОННАХ

  • II. ИГРЫ-АТТРАКЦИОНЫ, ИГРЫ-ПОЕДИНКИ

  • ЖОНГЛЕР Поставить гимнастическую палку вертикально на ладонь. Сесть и встать, не роняя палку и не поддерживая ее второй рукой. ЗАБЕГ ПО ВИРАЖУ

  • ПЕРЕНЕСТИ НОГУ ЧЕРЕЗ ПОЛКУ

  • ПОПАДАНИЕ В ПОДВИЖНУЮ ЦЕЛЬ

  • подвижные игры. методичка. Методические особенности подготовки и проведения подвижных игр. Выбор игры


    Скачать 74.11 Kb.
    НазваниеМетодические особенности подготовки и проведения подвижных игр. Выбор игры
    Анкорподвижные игры
    Дата13.06.2022
    Размер74.11 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файламетодичка.docx
    ТипРуководство
    #588643
    страница1 из 4
      1   2   3   4

    Введение

    Среди средств и методов физического воспитания школьников одно из ведущих мест принадлежит подвижным играм, способствующим оздоров­лению и содержательному отдыху детей в оздоровительных лагерях.

    Условия в лагере позволяют проводить подвижные игры в самых разно­образных формах под руководством воспитателей, педагогов и тренеров. Игры планируются с учетом распорядка лагерного дня в сочетании с другими занятиями по физической культуре или проводятся как отдельные меропри­ятия между звеньями, отрядами в лагере и самодеятельным порядком по инициативе детей.

    Работающие в оздоровительных лагерях в качестве руководителей физвоспитания, инструкторов по плаванию, тренеров должны быть знакомы с особенностями организации игр на площадках, на воде, а также в помеще­нии, в дождливую погоду с детьми различного школьного возраста.

    Методические особенности подготовки и проведения подвижных игр.
    Выбор игры зависит от задачи, которую ставит проводящий перед нача­лом игры. Немаловажное значение для выбора игры имеет подготовлен­ность играющих (физическая, техническая). Необходимо также учитывать и наличие имеющегося инвентаря.

    Подготовка к проведению игры

    Обязанность руководителя игры - продумать все до мельчайших дета­лей, прежде чем сообщить задачу и ход игры своим подопечным. Помимо ознакомления и изучения игры в обязанности руководителя входит подго­товка места для ее проведения и обеспечение игры необходимым инвента­рем. По усмотрению руководителя разметку для игры (мелом, с помощью стоек или флажков) могут сделать и назначенные им помощники, но об этом должен позаботиться сам руководитель и проинструктировать помощ­ников.

    Организация занимающихся

    Разместить играющих на площадке и правильно выбрать место для объяс­нения игры - первое важное условие. Перед объяснением игры выбирают водящего и разделяют играющих на команды. Роль водящего в игре - самая ответственная. Медлительный и нерасторопный водящий не предрасполага­ет остальных игроков к активным действиям. Вот почему лучше всего, если водящего выберут сами играющие или его назначит руководитель. Перед этим руководителю важно объяснить, какими качествами должен обладать водящий. Иногда можно для выбора водящего применить “считалку”. Капи­танов же команд выбирают сами члены команды.

    Объяснения игры

    Объяснение игры следует начинать непосредственно в исходном поло­жении для игры, а не в строю. Объяснение надо сопровождать показом. Это помогает лучше понять игру, и после объяснения у играющих не возникает лишних вопросов. Любую игру нужно объяснять по следующей схеме:

    1. название игры;

    2. роль играющих и их расположение на площадке;

    3. ход игры;

    4. цель игры (определение победителя);

    5. правила игры.

    Объяснение заканчивается ответами на вопросы играющих.


    Руководство процессом игры

    Обязанность руководителя - начать игру, разумно ее дозировать и во время закончить. В ходе игры важно опросить помощников о замеченных ошибках, дисциплине в командах, нельзя допускать пререканий, грубой игры. Руководитель может остановить игру и сделать играющим замечания по тех­нике выполнения игровых действий; Давать сигнал к окончанию лучше все­го тогда,'когда участники получили удовольствие, но не переутомились. Нео­жиданное окончание, непредвиденный конец игры может вызвать отрица­тельную реакцию, неудовлетворенность, играющих. Руководитель игры дол­жен не допускать- со своей стороны ни малейшего произвола и быть объек­тивным, добиваться, чтобы играющие приучались к самостоятельной дея­тельности, и сами направляли ход игры и следили за точным исполнение принятых правил.

    Подведение итогов игры

    Определение результатов игры, выявление, неверных действий имеет большое воспитательное значение, при подведении итогов игры важно учи­тывать не только быстроту, но и качество выполнения игровых действий.

    Полезно отметить тех, кто. лучше остальных действовал на площадке. Объективный разбор приучает играющих к правильной самооценке. К раз­бору можно привлекать как помощников, так и самих играющих. Если игра сложная или проводится впервые, то необходимо ее разобрать более под­робно, чтобы при повторном проведении было меньше ошибок.

    Формы организации подвижных игр в оздоровительном лагере разно­образны: от игры-зарядки, проводимой после подъема, до соревнований типа "Веселые старты”.
    1. ИГРА-ЗАРЯДКА

    Наряду с обычной утренней зарядкой 2-3 раза в неделю можно прово­дить игровую зарядку. Игровая зарядка проводится в течение 15-20 минут и состоит из 4-5 игровых заданий, которые должны быть просты и хорошо известны ребятам. Перерывы между играми длятся не более 1 минуты, и заполняются подсчетом очков, мест в команде. Игра-зарядка проводится по типу соревнований. Каждой команде - это могут быть звено, отряд, начисля­ются очки за определенное упражнение соответственно занятым местам. Например: за первое место - 3 очка, за второе место - 2 очка, за третье - 0 очков. По сумме набранных очков объявляется команда победительница. Можно определить команду победительницу и по наименьшой сумме мест во всех игровых заданиях при проведении игры-зарядки.

    Подобную зарядку лучше проводить с 2-3 помощниками, которые могут быть не только воспитатели, но и временно освобожденные от зарядки дети. К концу лагерной смены можно определить, какое звено в отряде (или от­ряд) сумело опередить остальные команды и добиться лучших результатов.

    Краткое описание комплексов игры-зарядки:

    Комплекс № 1

    1. Внимание, начинаем!

    2. Гонка мячей в колоннах.

    3. Ритмическая эстафета с гимнастической палкой.

    4. Вызов номеров.




    1. ВНИМАНИЕ, НАЧИНАЕМ!

    Руководитель показывает несколько несложных упражнений (2-3). Каж­дому упражнению соответствует свой номер по команде; “Первое (2-3) уп­ражнение, начинай!” Все дети выполняют задание. Ошибавшиеся получают штрафные очки.

    1. ГОНКА МЯЧЕЙ В КОЛОННАХ.

    По сигналу руководителя впереди стоящие игроки передают мяч над головой стоящим сзади их до конца колонны. Каждый раз последний игрок в колонне, получив мяч, бежит справа от своей колонны, становится первым и передает мяч назад над головой, так продолжается до тех пор, пока игрок, начавший игру, не вернется на свое место в колонне.

    Игрок, уронивший мяч на пол получает штрафное очко.

    1. РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА С ГИМНАСТИЧЕСКОЙ ПАЛКОЙ

    Игрок стоящий первым в колонне, дает второму конец находящейся у него гимнастической палки, и они вдвоем проносят ее под ногами играю­щих, которые перепрыгивают через палку, бежит в начало колонны и с тре­тьим номером снова проносят палку в конец и т.д. Заканчивается игра, когда впереди колонны снова окажется первый игрок.

    Штрафные очки засчитываются:

    1. за перешагивание (вместо перепрыгивания) через палку;

    2. если палку нес один игрок, а второй не успел схватить конец;

    3. если кто-то наступил на палку.




    1. ВЫЗОВ НОМЕРОВ

    У каждого игрока колонны свой номер. Руководитель называет любой номер. Названные номера должны выполнить определенное задание (про­бежать до отметки бегом, прыжками, перенести до отметки какой предмет и т.д.). Выполнивший задание быстрее, получает очко.

    Комплекс № 2

    1. Отряд, смирно!

    2. Гонка мячей в колоннах.

    3. Ритмическая эстафета со скалкой

    4. К своим капитанам.
    1. ОТРЯД, СМИРНО!

    Руководитель называет упражнения и показывает их. Все ребята повто­ряют их вслед за руководителем, если он перед упражнением сказал слово ‘отряд’. Если такой команды нет, упражнение не выполняется. Ошибавшие­ся получают штрафное очко.

    2. ГОНКА МЯЧЕЙ В КОЛОННАХ

    То же, что и в комплексе № 1, но мяч передают под ногами из рук в руки.

    3. РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА СО СКАКАЛКОЙ

    Игрок, стоящий первым в колонне передает конец скакалки второму иг­року, и они вдвоем проносят ее под ногами стоящих, которые должны пе­репрыгнуть через скакалку и сразу же присесть (принять положение “упор присев”). Дойдя до конца колонны оба игрока проносят скакалку над голова­ми (играющих в начало колонны. Затем второй игрок передает конец третье­му и они повторяют то же, а первый становится в конец колонны и т.д.

    Штрафные очки засчитываются:

    1. если кто-то из игроков наступил на скакалку;

    2. если кто-то из игроков перешагнул, а не перепрыгнул, через скакал- ку;

    3. если скакалку/ нес один человек, а второй не успел схватить конец.

    4. К СВОИМ КАПИТАНАМ

    Каждая команда по сигналу преподавателя должна построиться в колон­ну за своим капитаном. До сигнала все играющие стоят спиной к руководите­лю и не должны видеть куда поставил руководитель их капитанов. Выигры­вает команда, которая быстрее построится за своим капитаном.

    Комплекс № 3

    1. Запрещенное движение.

    2. Ритмическая эстафета с обручем.

    3. Гонка мячей в колоннах.

    4. Передал - садись.

    5. Ухо - горло - нос.




    1. ЗАПРЕЩЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ

    Руководитель называет любые несложные упражнения, которые долж­ны повторить все играющие. Но есть одно запрещенное упражнение, кото­рое никто из играющих повторять не должен. Ошибавшиеся получают штраф­ное очко.

    2.РИТМИЧЕСКАЯ ЭСТАФЕТА С ОБРУЧЕМ

    Первый и второй игроки, взявшись за обруч проносят его сквозь колон­ну, «игроки которой должны пролезть через него поочередно. Первый игрок остается в конце колонны, а второй бежит в начало колонны, и вместе с третьим игроком они выполняют то же и т.д. Заканчивается игра, когда впе­реди колонны окажется первый игрок,

    Штрафные очки засчитываются:

    а) если обруч нес один игрок, а второй не успел взяться за обруч;

    б) если кто-то из играющих наступил на обруч.

    3. ГОНКА МЯЧЕЙ В КОЛОННАХ

    Игрок, стоящий первым передает мяч над головой сзади стоящему, а сам поворачивается кругом, широко расставив ноги, то же делают осталь­ные. Последний, приняв мяч, поворачивается кругом и передает (прокаты­вает) мяч под ногами играющих. Затем все играющие опять принимают и.п. На протяжении всей игры все остаются на своих местах. Гонка проводится 2- 4 раза подряд, и после этого выявляется победитель.

    Штрафные очки засчитываются, если игрок потерял мяч.

    4.ПЕРЕДАЛ - САДИСЬ

    Построение - в колонну, первый игрок лицом к колонне в 2-х метрах от нее с мячом. По сигналу руководителя игрок с мячом передает его первому игроку колонны, который возвращает мяч назад и принимает положение "упор присев”, затем мяч передается второму, третьему и т.д. игрокам, кото­рые выполняют то же. Последний, приняв мяч бежит на место игрока с мя­чом и продолжает передачи, стоящим игрокам. Игра заканчивается, когда первый игрок с мячом вернется на свое место.

    За потерю мяча - штрафное очко.

    6.УХО - ГОРЛО - нос

    Руководитель называет любую часть лица (ухо, горло или нос), а взяться рукой может за любое место. Играющие должны взяться только за назван­ное место. Ошибавшиеся получают штрафное очко.
    II. ИГРЫ-АТТРАКЦИОНЫ, ИГРЫ-ПОЕДИНКИ
    Этот вид игр всегда привлекает много зрителей, и участников. Аттракци­оны – это короткие игровые упражнения, которые, позволяют участникам проявить свою смелость, ловкость, быстроту, глазомер и т.д. и проверить свои умения и навыки. Игры-аттракционы доступны детям любого возраста, в них охотно играют и мальчики и девочки. Для их проведения не требуется много места и сложного инвентаря.

    В отрядах очень часто проводят вечера-аттракционы в виде состязаний между звеньями. Из каждой команды (звена) выходят по очереди, чтобы выполнить то и ли иное игровое задание. Результат оценивается определен­ным количеством очков. Команда, набравшая большее количество очков» выигрывает.

    В лагерной жизни нередко организуются и парные аттракционы, прохо­дящие в виде игр-поединков на выявление самого ловкого, самого меткого, самого сильного и т.д. Хотя, как правило, мальчики соревнуются друг с дру­гом, а девочки – со своими сверстницами, в некоторых играх-поединках (не силовых) девочка может оказаться хладнокровной ловкой и сообразитель­ной, нем мальчик, что и обеспечит ей победу.
    Игры-поединки занимательные для детей и развивают целый ряд полезных качеств: волю, смекалку, сноровку и т.д.

    Ниже приведены игры-аттракционы и игры-поединки, которые без особого труда можно организовать в пионерском лагере.

    1. СКВОЗЬ ОБРУЧ

    Играющий держит в одной руке ракетку, на которой лежит мяч для на­стольного тенниса, а в другой - гимнастический обруч. Задача играющего - надеть на себя обруч сверху вниз, а затем снять, не уронив мяч.

    1. С МЕШОЧКОМ НА ГОЛОВЕ”

    Небольшой мешочек набивают песком (горохом) и завязывают или за­шивают. Вес мешочка (с небольшую ладошку) 150-200г. Задача играющего - пройти с мешочком на голове 5 шагов, присесть, выпрямиться, повернуть­ся крутом и вернуться обратно.

    1. ТОЧНЫЙ РАСЧЕТ”

    На земле чертят круг диаметром 40-60 см. В него с завязанными глаза­ми становится играющий. Его задача - выйти из круга, сделать 8 шагов и опять вернуться в круг. Если нога на черте, то упражнение не считается вы­полненным.

    1. ХЛОПНИ ПО ШАРУ”

    К вбитой в земле палке или табуретке привязывают хорошо надутый шарик. В 8-10 шагах от него становится играющий с закрытыми глазами. В руках у него гимнастическая (или любая другая) палка. Игрок без чьей-то помощи делает поворот кругом, затем идет вперед. Задача: остановиться перед шаром и хлопнуть по нему палкой.

    1. ПО КРУГУ

    На столе (желательно круглом) ставят 6-8 кеглей (городков). Вокруг него становятся игроки, соответственно количеству кеглей, но на одного больше. По команде руководителя они двигаются по кругу. Внезапно подается сиг­нал, по которому каждый игрок хватает кеглю. Тот, кому кегля не досталась, выбывает из игры. А руководитель снимает одну кеглю. И это он делает каждый раз, когда выбывает очередной игрок. Побеждает самый ловкий, кому достанется последняя кегля.

    1. ЛОВКИЕ РУКИ

    На середине веревки длиной 5-6 м повесить ленточку, а к краям привя­зать палочки. За эти палочки, растянув веревку, берутся 2 участника. Они должны по сигналу намотать на палочку свою часть веревки так ловко, что­бы у цели (у ленточки) быть первым.

    1. ЖОНГЛЕР

    Поставить гимнастическую палку вертикально на ладонь. Сесть и встать, не роняя палку и не поддерживая ее второй рукой.

    1. ЗАБЕГ ПО ВИРАЖУ

    Две табуретки ставят на расстоянии 4-6 м друг от друга. Под ними нама­тывается веревочка. Два участника садятся на табуретки спиной друг к другу.

    По сигналу руководителя участники обегают вокруг табуретки в условлен­ную сторону. Затем каждый садится на свой стул, наклоняясь вперед, стара­ется вытянуть веревку.

    1. ОРИЕНТИРОВКА

    На двух табуретках или стульях, стоящих на одной линии кладут по 4-5 одинаковых предметов. Напротив каждой на расстоянии 5-6 м также ставят табуретку.

    Два участника с завязанными глазами должны перенести на свой стул по одному, все предметы.

    1. КОМИЧЕСКИЙ ФУТБОЛ

    Два стула, ножки которых служат воротами, ставят на расстоянии 5-8 см. Играют два человека. Их задача со связанными ногами загнать в ворота про­тивника волейбольный мяч.

    1. ПОПАДИ

    1. попасть одним из трех теннисных мячей в качающееся на веревке ведро;

    2. набросить 3 мешочка с песком на табуретку с расстояния 3-4 шагов;

    3. бросить теннисный мяч вперед так, чтобы он рикошетом отскочил от пола и попал в ведро, стоящее на расстоянии 5-7 м.

    1. ПЕРЕНЕСТИ НОГУ ЧЕРЕЗ ПОЛКУ

    Поставив гимнастическую палку на пол перед собой и придерживая ее верхний край рукой, надо перенести ногу через палку, не уронив ее. В мо­мент переноса ноги игрок отпускает руку.

    Победителем считается тог, кто за 30 сек. сумеет большее число раз выполнить задание, не уронив палку.

    1. ПОПАДАНИЕ В ПОДВИЖНУЮ ЦЕЛЬ

    В центре круга диаметром. 3 м находится руководитель с баскетбольным мячом в руках. За кругом друг против друга становятся 2 участника. У каждо­го в руках по теннисному мячу (резиновому). Руководитель подбрасывает мяч вверх, а играющие стараются попасть теннисным мячом в цель на лету. Если никто из них не попал в мяч, то за круг с мячами становится следующая пара участников. Побеждает тот, кто большее число раз сумел поразить цель.

    1. ОБРУЧ - ЮЛА

    Каждый участник держит гимнастический обруч вертикально на полу. По сигналу игроки энергично вращают обручи. Побеждают, те, чей обруч будет вращаться дольше.

    1. ЧЕРЕЗ СКАКАЛКУ ВТРОЕМ

    Участники становятся в затылок друг другу по трое. У каждого направля­ющего скакалка. По сигналу они начинают прыгать через нее. Побеждает тройка, которая выполнит подряд больше прыжков, не задев скакалку.

    1. ЧЕЙ УДАР СИЛЬНЕЕ?

    Соревнуются по парам. Стоя друг против друга играющие одновременно по сигналу сильно ударяют теннисными мячами о землю. Игрок, мяч которого, отскочив от земли, позже приземлится, продолжает поединок с очеред­ным участником.

    Побеждает тот, кто участвовал в большем числе поединков.
    1.   1   2   3   4


    написать администратору сайта