курсс. Министерство общего и профессионального образования Свердловской области Учебнотехнический центр ооо Омега1 выпускная квалификационная работа применение компьютерной графики в мультимедиа исполнитель антипин С. С группа вм409 Екатеринбург, 2022
Скачать 7.94 Mb.
|
1.1.1.3. Форматы трехмерной графики*.obj – формат, обычно использующийся для стандартизированных файлов, содержащих 3D-объекты. Обычно .OBJ – это простой текстовый формат данных, который представляет только 3D геометрические объекты, например, положение каждой вершины, текстура координат, связанные с вершиной, нормаль каждой вершины, параметры полигона и определения поверхности. *.3mf – формат, представленный компанией Microsoft. Он содержит всю необходимую информацию о модели в одном архиве: сетку, материалы, цвета, текстуры, данные для печати. Формат основан на XML. *.stl – формат стереолитографии для 3D моделирования, прототипирования и для использования в 3D принтерах. Формат STL был разработан для 3D систем в 1987 году. *.stl файл описывает только геометрию поверхности 3D-объекта без представления цвета, текстуры или других атрибутов модели. Она может существовать как в двоичном формате, так и в формате ASCII. Файлы STL, созданные в текстовом формате можно открыть Блокнотом или любым другим текстовым редактором. Большинство программ, которые имеют дело с 3D-моделями поддерживают функцию экспорта в STL. 1.2. Понятие МультимедиаМультимедиа – это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию). Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и выводить такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь. 1.2.1. Применение растровой графикиРастровая графика имеет множество различных применений. В первую очередь, это работа с фотографиями. Оцифровка, редактирование, наложение фильтров на фотографии – все это относится к растровой графике. Также растровую графику удобно использовать для создания цифровых рисунков (рис. 4). Кроме того, растровая графика применяется в документах, рекламе, а также для оформления веб-страниц. Иногда она также находит свое применение в мультипликации и спецэффектах. Рис. 4. Пример растрового рисунка 1.2.2. Применение векторная графикиВекторная графика используется для создания цифровых рисунков (рис. 5), иконок (рис.6), логотипов и технических чертежей, но сложна для воспроизведения фотореалистичных изображений. Часто данный вид графики находит свое применение в рекламе и полиграфии. Кроме того, векторная графика применяется для создания мультипликации и спецэффектов. Рис. 5. Пример векторного рисунка Рис. 6. Набор иконок различных социальных сетей, созданный в векторном редакторе 1.2.3. Применение трехмерной графикиТрехмерная графика обладает самым широким спектром применений. Она используется при проектировании зданий (рис. 7) и помещений, при моделировании различных процессов, при создании макетов, при создании спецэффектов в фильмах, а также при создании компьютерных игр (рис. 8). Рис. 7. Проект дома, выполненный в виде трехмерной модели Рис. 8. Скриншот из игры Grand Theft Auto V 1.3. Программы для работы с мультимедиа1.3.1. Программы для работы с Flash-анимациейFlash-анимация основана на принципе анимации по ключевым кадрам. Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль художника-мультипликатора берет на себя компьютер, а не человек. Существует множество программ для работы с Flash-анимацией. Две из них будут рассмотрены далее. 1.3.1.1. Программа Adobe Flash CS4 ProfessionalAdobe Flash CS4 Professional (рис. 9) – программный продукт для создания инновационных интерактивных проектов. Программа разработана для создателей интерактивных проектов, графических дизайнеров и других IT-специалистов. Новые средства объектно-ориентированной анимации обеспечивают эффективную работу в Flash CS4 Professional как для начинающих разработчиков, так и для профессионалов. Тесная интеграция с другими инструментами Adobe расширяет возможности Flash CS4 Professional и повышает производительность приложения. Рис. 9. Интерфейс программы Adobe Flash CS4 Professional: 1 – выпадающие меню, 2 – шкала времени, 3 – список слоев, 4 – панель инструментов, 5 – библиотека, 6 – панель свойств |