Главная страница
Навигация по странице:

  • Игральные карты

  • Ломик

  • Рационы

  • Скакуны и другие животные Животное Стоимость Скорость Грузоподъёмность

  • Сёдла, упряжь и транспорт Предмет Стоимость Вес

  • Еда, напитки и постой Пункт Стоимость

  • ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 21

  • Накладывание заклинаний в доспехе

  • ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 22

  • • Накладывание другого заклинания, требующего концентрацию.

  • • Недееспособность или смерть.

  • ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 23

  • Иллюзии

  • Очарования

  • Заклинания волшебника Заговоры (0 уровень) Волшебная рукаЛуч холодаПляшущие огонькиСветФокусыЭлектрошок1 уровень

  • 2 уровень ВнушениеНевидимостьПаукПаутинаПылающий шарРазмытый образТуманный шагТьмаУдержание личности3 уровень

  • Заклинания жреца Заговоры (0 уровень) СветСвященное пламяСопротивлениеУказаниеЧудотворство1 уровень

  • 2 уровень Божественное оружиеГаданиеМалое восстановлениеМолебен лечения Охраняющая связьПодмогаТишинаУдержание личности3 уровень

  • Книга правил. Начало


    Скачать 2.26 Mb.
    НазваниеНачало
    Дата27.06.2022
    Размер2.26 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаКнига правил.pdf
    ТипДокументы
    #617394
    страница5 из 8
    1   2   3   4   5   6   7   8
    ГЛАВА 3: ПРИКЛЮЧЕНИЯ
    19
    красную жидкость из этого флакона, восстанавливает
    2к4 + 2 хита. Зелье выпивается или заливается в рот другому действием.
    Игральные карты. Если вы овладели карточной игрой, вы можете добавлять бонус мастерства при проверках, связанных с игрой в карты.
    Колчан. В колчан помещается 20 стрел.
    Комплект целителя. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости
    (Медицина).
    Книга заклинаний. Книги заклинаний очень важны для волшебников. Это переплетённые кожей тома, содержащие 100 пустых пергаментных страниц, на которых можно записывать заклинания.
    Ломик. Использование ломика позволяет совершать проверки Силы с преимуществом, если рычаг должен помочь.
    Масло. Обычно масло продаётся в глиняных флягах по 1 пинте (0,5 литра). Вы можете действием облить маслом из фляги существо, находящееся в пределах
    5 футов, или кинуть её на 20 футов, ломая при ударе.
    Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом.
    Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло (1 минута), она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Вы можете также вылить фляжку масла на землю, покрыв площадь 5 × 5 футов, при условии, что пол ровный. Если теперь масло поджечь, оно горит
    2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход.
    Существо может получить этот урон только один раз за ход.
    Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость (смотрите описание заклинания).
    Рационы. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.
    Свеча. В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах ещё
    5 футов.
    Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия. Жрец или паладин может использовать священный символ в качестве фокусировки для заклинаний, как описано в главе 4.
    Для такого использования символа заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите.
    Трутница. В этом небольшом контейнере находится кремень, кресало и трут (обычно это сухая тряпка, вымоченная в масле), используемые для разжигания огня.
    Использование его для разжигания факела — или чего-нибудь другого, легковоспламеняющегося — требует одного действия. Разжигание другого огня требует 1 минуты.
    Факел. Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах
    20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он причиняет урон огнём 1.
    Фонарь, закрытый. Закрытый фонарь испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов.
    Фонарь, направленный. Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов. Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги (1 пинта [0,5 литра]) масла.
    Скакуны и другие животные
    Животное
    Стоимость Скорость Грузоподъёмность
    Лошадь, ездовая
    75 зм 60 фт.
    480 фнт.
    Лошадь, тягловая
    50 зм 40 фт.
    540 фнт.
    Осёл или мул
    8 зм 40 фт.
    420 фнт.
    Сёдла, упряжь и транспорт
    Предмет
    Стоимость
    Вес
    Конюшня (в день)
    5 см

    Корм (в день)
    5 мм
    10 фнт.
    Седельные сумки
    4 зм
    8 фнт.
    Сёдла
    Грузовое
    5 зм
    15 фнт.
    Ездовое
    10 зм
    25 фнт.
    Упряжь и уздечка
    2 зм
    1 фнт.
    Еда, напитки и постой
    Пункт
    Стоимость
    Вино
    Обычное (кружка)
    2 см
    Отличное (бутылка)
    10 зм
    Пиво
    Галлон (4 литра)
    2 см
    Кружка
    4 мм
    Постоялый двор (за день)
    Нищенское
    7 мм
    Бедное
    1 см
    Скромное
    5 см
    Комфортное
    8 см
    Богатое
    2 зм
    Аристократическое
    4 зм
    Пропитание (за день)
    Нищенское
    3 мм
    Бедное
    6 мм
    Скромное
    3 см
    Комфортное
    5 см
    Богатое
    8 см
    Аристократическое
    2 зм

    Г
    лава
    4: и сПОльзОвание заклинаний агия пронизывает миры
    D&D, и
    чаще всего проявляется в виде заклинаний. В этой главе приводятся правила по использованию заклинаний. Персонажи разных классов по- разному изучают и подготавливают заклинания, чудовища тоже используют заклинания по- своему. Однако, какое бы происхождение не было у заклинания, оно подчиняется описанным ниже правилам.

    ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
    21
    ч тО
    такОе заклинание
    ?
    Заклинание это единый магический эффект, магическая энергия, пропитывающая мультивселенную, сфор- мированная в конкретное обличье. Накладывая заклинание, персонаж бережно хватает невидимые пряди сырой магии, пропитывающей мир, переплетает их особым узором, заставляет вибрировать, а потом отпускает, вызывая желаемый эффект — чаще всего всё это происходит за доли секунды.
    Заклинания могут быть универсальными инструментами, оружием, и даже защитой. Они могут причинять и устранять урон, накладывать и снимать состояния (смотрите приложение А), вытягивать жизненную энергию и возвращать к жизни.
    За ход истории мультивселенной было создано бессчётное множество заклинаний, и большая их часть давно забыта. Часть из них записана в ветхих книгах, лежащих в древних руинах, или заперта в сознании мёртвых богов. Они могут быть повторно изобретены персонажем, накопившим нужную энергию и мудрость для понимания.
    у рОвень заклинания
    У каждого заклинания есть уровень, от 0 до 3. Уровень заклинания это примерный индикатор того, насколько оно сильно. У скромной (но всё равно впечатляющей)
    волшебной стрелы 1 уровень, а всемогущее огненный
    шар — 3 уровня (в этой игре есть и более мощные заклинания, вплоть до 9-го уровня, но в этот набор они не включены. Заговоры — простые, но мощные заклинания, которые персонажи могут накладывать без особых усилий, имеют уровень 0. Чем выше уровень заклинания, тем больший уровень должен быть у заклинателя, собирающегося его использовать.
    Уровень заклинания и уровень персонажа связаны, но не линейно. Обычно персонажу нужно иметь 5 уровень, чтобы накладывать заклинания 3 уровня.
    и звестные и
    ПОдГОтОвленные заклинания
    Перед тем, как заклинатель сможет использовать заклинание, он должен зафиксировать его в сознании, или получить доступ к заклинанию, хранящемуся в магическом предмете. Представители некоторых классов, включая бардов и чародеев, обладают ограниченным набором заклинаний, который всегда находится в их сознании. То же самое справедливо для большинства практикующих магию чудовищ.
    Другие заклинатели, такие как жрецы и волшебники, подготавливают свои заклинания. У всех классов этот процесс выглядит по-разному; подробности смотрите в их листах персонажей.
    Во время длительного отдыха персонаж может изменять список подготавливаемых заклинаний
    (см. главу 3). Подготовка занимает некоторое время в медитации и изучении (как минимум 1 минуту на уровень заклинания за каждое заклинание в списке).
    я чейки заклинаний
    Вне зависимости от того, сколько заклинаний знает или подготовил заклинатель, он может использовать ограниченное их количество, после чего ему вновь понадобиться отдохнуть. Манипулирование тканью магии и пропускание через себя её энергии выматывает физически и умственно, особенно если заклинание высокоуровневое. Таким образом, в описании всех классов заклинателей (колдун — исключение) есть таблица, показывающая, сколько ячеек заклинаний того или иного уровня заклинаний у персонажа есть на данном уровне. Например, у волшебницы 3 уровня есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки
    2 уровня.
    Когда персонаж накладывает заклинание, он тратит ячейку с уровнем, не меньше, чем уровень заклинания, как будто бы «заполняя» ячейку заклинанием. Можете считать ячейку заклинания ёмкостью определённого размера — ячейка 1 уровня маленькая, а ячейки более высоких уровней большие.
    Заклинание 1 уровня поместится в ячейку любого размера, но заклинание 9 уровня поместится только в ячейку 9 уровня. Таким образом, когда волшебница накладывает волшебную стрелу, заклинание 1 уровня, она тратит одну из четырёх ячеек 1 уровня, и их останется только три.
    Окончание продолжительного отдыха восста- навливает все потраченные ячейки заклинаний.
    У некоторых персонажей и чудовищ есть особые умения, позволяющие использовать заклинания без использования ячеек. н
    акладывание заклинания с
    увеличенным урОвнем
    Если заклинатель накладывает заклинание, используя ячейку с уровнем, превышающим уровень заклинания, заклинание при этом считается имеющим увеличенный уровень. Например, если волшебник накладывает
    волшебную стрелу, используя одну из своих ячеек
    2 уровня, это будет волшебная стрела 2 уровня.
    Фактически, заклинание усиливается, заполняя предоставленную ему ячейку.
    Некоторые заклинания, такие как волшебная стрела и лечение ран, обладают усиленными эффектами, когда накладываются с увеличенным уровнем, что указано в их описании.
    з аГОвОры
    Заговор это заклинание, которое накладывается очень легко, без использования ячеек заклинаний и подготовки. Постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов. Уровень заговоров всегда 0.
    р итуалы
    У некоторых заклинаний есть специальное ключевое слово: «ритуал». Такое заклинание можно использовать по обычным правилам использования заклинаний, или же использовать его как ритуал.
    Ритуальная версия накладывается на 10 минут дольше, чем обычно. Она не использует ячейку заклинания, а значит, ритуальную версию заклинания нельзя использовать с увеличенным уровнем.
    У жрецов и волшебников, например, есть такое умение. Заклинатель должен при этом иметь это заклинание подготовленным или просто иметь его в списках известных заклинаний, если в ритуальном умении не сказано обратное, как, например, у волшебника.
    н акладывание заклинания
    Когда персонаж накладывает заклинание, используются единые правила, каким бы ни был его класс или эффект заклинания.
    Описание каждого заклинания в этой главе начинается с блока информации, включающего название заклинания, его уровень, школу магии, время накладывания, дистанцию, компоненты и длительность. Дальше описываются эффекты заклинания.
    в ремя накладывания
    Большинство заклинаний накладываются действием, но некоторые накладываются бонусным действием, реакцией, или же требуют долгого времени.
    Накладывание заклинаний в доспехе
    Из-за необходимости поддерживать концентрацию и совершать аккуратные движения, вы должны владеть доспехом, в котором собираетесь накладывать заклинание. В противном случае ваши движения слишком стеснены, и вы теряете возможность использовать заклинания.

    ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
    22
    Б
    ОнуснОе действие
    Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».
    р еакция
    Некоторые заклинания накладываются реакцией.
    Эти заклинания активируются за считанные доли секунды, и накладываются в ответ на определённые события. Если заклинание может быть наложено в качестве реакции, в описании будет сказано, когда именно вы можете это сделать.
    д
    ОлГОе активирОвание
    Некоторые заклинания (в том числе заклинания, активированные в качестве ритуалов) требуют больше времени на активацию: от нескольких минут до нескольких часов. Если вы используете заклинание со временем накладывания больше одного действия или реакции, вы должны каждый свой ход тратить действие на накладывание этого заклинания, и поддерживать при этом концентрацию (смотрите ниже «Концентрация»). Если концентрация нарушена, заклинание проваливается, но ячейка заклинания не тратится. Если захотите снова наложить это заклинание, придётся начать всё с начала.
    д истанция
    Цель заклинания должна находиться в пределах дистанции заклинания. Для таких заклинаний как
    волшебная стрела целью является существо. Для такого заклинания как огненный шар целью является точка в пространстве, из которой исходит огненный шар.
    Дистанция большинства заклинаний указана в футах.
    Некоторые заклинания нацеливаются только на одно существо, которого вы коснётесь (включая вас). Другие заклинания, такие как щит, действуют только на вас. У таких заклинаний указана дистанция «На себя».
    Заклинания, создающие конусы или линии эффекта, исходящие от вас, тоже обладают дистанцией «На себя», что означает, что исходной клеткой эффекта должны быть вы (смотрите ниже «Области воздействия»).
    После того как заклинание активировано, его эффекты не ограничиваются его дистанцией, если только в его описании не сказано обратное.
    к
    ОмПОненты
    Компоненты заклинания это требования, которые нужно выполнить, чтобы его активировать. В описании заклинания сказано, использует ли оно вербальный (В), соматический (С) или материальный
    (М) компоненты. Если вы не можете предоставить хотя бы один из компонентов заклинания, вы не можете его активировать.
    в ерБальный
    (в)
    Большинство заклинаний требуют произношения таинственных слов. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания; просто комбинация звуков с особой тональностью вызывает резонанс в прядях магии, приводя их в движение. Таким образом, персонаж с кляпом во рту или в области заклинания
    тишина, не может активировать заклинания с вербальным компонентом.
    с
    Оматический
    (с)
    Заклинание может требовать энергичной жестикуляции или замысловатой последовательности телодвижений. Если у заклинания есть соматический компонент, у заклинателя должна быть свободной хотя бы одна рука для исполнения этих жестов.
    м атериальный
    (м)
    Накладывание некоторых заклинаний требует наличия особых предметов, указанных в скобках в описании заклинания. Мешочек с компонентами содержит все необходимые компоненты для накладывания заклинаний кроме тех, у которых указана цена. Святой символ жреца заменяет материальные компоненты кроме тех, у которых указана цена. Если у компонента указана цена, персонаж должен приобрести его перед накладыванием заклинания.
    Если в заклинании сказано, что материальный компонент при активации расходуется, заклинатель должен предоставить компонент для каждой из активаций этого заклинания.
    У заклинателя должна быть одна свободная рука для доступа к материальным компонентам, но это может быть та же самая рука, что используется для выполнения соматического компонента.
    д лительнОсть
    Длительность заклинания это время, в течение которого это заклинание будет активно. Длительность может измеряться в раундах, минутах, часах и даже годах.
    Некоторые заклинания указывают, что их эффект длится до тех пор, пока не будет рассеян или уничтожен.
    м
    ГнОвеннО
    Многие заклинания мгновенны. Заклинания, причиняющие урон, лечащие, создающие или изменяющие существ или предметы, не могут быть рассеяны, потому что магия возникает на непродолжительное время.
    к
    Онцентрация
    Некоторые заклинания требуют от вас сохранения концентрации для поддерживания магии в активном состоянии. Если вы потеряете концентрацию, такое заклинание оканчивается.
    Если заклинание должно поддерживаться концентрацией, это указывается в разделе
    Длительность, и там же указывается, сколько можно концентрироваться на нём. Вы можете окончить концентрацию в любое время (действие не требуется).
    Нормальная деятельность, такая как перемещение и сражение, не прерывают концентрацию. Её могут прервать следующие события:
    • Накладывание другого заклинания, требующего
    концентрацию. Вы теряете концентрацию на заклинании, если накладываете другое заклинание, требующее концентрации. Нельзя концентрироваться на двух заклинаниях одновременно.
    • Получение урона. Каждый раз, когда вы получаете урон во время концентрации на заклинании, вы должны совершить спасбросок Телосложения для продолжения концентрации. Сл равна 10 или половине причинённого урона, в зависимости от того, что выше. Если вы получаете урон из нескольких источников, например, от стрелы и дыхания дракона, вы совершаете отдельные спасброски для каждого источника урона.
    • Недееспособность или смерть. Вы теряете концентрацию на заклинании, если становитесь недееспособным или умираете.
    ц ели
    Обычно заклинание требует, чтобы вы выбрали одну или несколько целей, которые и попадут под действие магии заклинания. В описании заклинания сказано, на что оно нацеливается — на существ, предметы, или точку в пространстве (описано ниже).
    с вОБОдный
    Путь дО
    цели
    Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть свободный путь, поэтому у цели не должно быть полного укрытия.
    Если вы создаёте область воздействия в точке,

    ГЛАВА 4: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
    23
    которую не видно из-за препятствия, и между вами и этой точкой есть сплошная преграда, такая как стена, исходная точка возникнет с ближайшей к вам стороны этой преграды.
    н ацеливание на сеБя
    Если заклинание нацеливается на любое существо, вы можете выбрать себя, кроме тех случаев, когда существо должно быть враждебным, или когда указано, что это должно быть существо, отличное от вас. Если вы находитесь в области эффекта наложенного вами же заклинания, вы можете сделать целью себя.
    О
    Бласти вОздействия
    Такие заклинания как огненный шар и огненные ладони создают область, позволяющую воздействовать сразу на несколько существ.
    Описание заклинания определяет область воздействия, которая обычно принимает одну из пяти разных форм: конус, куб, линия, сфера или цилиндр.
    У каждой области воздействия есть исходная точка, место, из которого исходит энергия заклинания.
    Правила форм определяют, как вы можете размещать исходную точку. Обычно исходная точка это точка в пространстве, но области некоторых заклинаний исходят из существ или предметов.
    Эффект заклинания распространяется по прямым линиям из исходной точки. Если до какого-то места в области воздействия нет свободных линий от исходной точки, это место не включается в область воздействия. Для блокирования таких воображаемых линий препятствие должно предоставлять полное укрытие, как объясняется в главе 2.
    Исходная точка не входит в область воздействия, кроме случаев, когда областью воздействия является сфера. к
    Онус
    Конус простирается в выбранном вами направлении из исходной точки. Ширина конуса на том или ином расстоянии от исходной точки равна расстоянию от этого места до исходной точки. Область воздействия конуса указывает его максимальную длину.
    к уБ
    Вы выбираете исходную точку куба, лежащую на любой из граней кубического эффекта. Для куба указывается длина его ребра.
    л иния
    Линия простирается из исходной точки по прямому пути на расстояние, равное своей длине и покрывает площадь, определяемую её шириной.
    с фера
    Вы выбираете исходную точку сферы, и она исходит из неё. Размер сферы выражен в виде радиуса в футах от исходной точки.
    с
    ПасБрОски
    Во многих заклинаниях указано, что цель может совершить спасбросок для избавления от части эффектов заклинания. В описании заклинания сказано, какая характеристика при этом используется, и что происходит при успешном или провальном спасброске.
    Сл противостояния вашим заклинаниям равна 8 + модификатор вашей базовой характеристики + ваш бонус мастерства + все особые модификаторы.
    Б
    рОски атаки
    Некоторые заклинания требуют, чтобы заклинатель совершил бросок атаки, дабы определить, попал ли эффект заклинания по выбранной цели. Ваш бонус атаки атакой заклинанием равен модификатору вашей базовой характеристики + ваш бонус мастерства.
    Большинство заклинаний, требующих броска атаки, совершают дальнобойные атаки. Помните, что вы совершаете броски дальнобойных атак с помехой, если в пределах 5 футов есть враждебное дееспособное существо, видящее вас (смотрите в главе 2).
    О
    Бъединение маГических эффектОв
    Эффекты разных заклинаний складываются, пока их длительность перекрывается. Однако, эффекты одного и того же заклинания, наложенного несколько раз, не складываются. Вместо этого применяется только самый сильный из эффектов (например, дающий больший бонус), пока длительность двух эффектов перекрывает друг друга.
    Например, если два жреца наложат благословение на одну и ту же цель, этот персонаж получит преимущество от этого заклинания только один раз; он не будет бросать две бонусных кости.
    Школы магии
    Магические академии делят заклинания на восемь категорий, называемых школами магии. Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям.Школы магии помогают описывать заклинания; сами по себе они не несут правил, но некоторые правила применяются только к тем или иным школам.
    Заклинания
    Воплощения создают различные эффекты из магической энергии. Это могут быть вспышки огня или молний. Другие используют позитивную энергию для лечения ран. Заклинания Вызова перемещают предметы и существ из одного места в другое. Заклинания
    Иллюзии обманывают чувства или сознания других.
    Заклинания
    Некромантии манипулируют энергиями жизни и смерти. Заклинания
    Ограждения носят защитный характер, хотя у некоторых из них возможно агрессивное использование. Они создают магические барьеры. Заклинания
    Очарования воздействуют на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Заклинания
    Преобразования изменяют свойства существ, предметов или окружения.
    Заклинания
    Прорицания раскрывают информацию, будь то давно забытые тайны, проблески будущего, местонахождение тайников, истина, сокрытая за иллюзией, или видение далёких мест и существ.
    Заклинания волшебника
    Заговоры (0 уровень)
    Волшебная рука
    Луч холода
    Пляшущие огоньки
    Свет
    Фокусы
    Электрошок
    1 уровень
    Волна грома
    Волшебная стрела
    Доспехи мага
    Обнаружение магии
    Огненные ладони
    Опознание
    Очарование личности
    Понимание языков
    Усыпление
    Щит
    2 уровень
    Внушение
    Невидимость
    Паук
    Паутина
    Пылающий шар
    Размытый образ
    Туманный шаг
    Тьма
    Удержание личности
    3 уровень
    Защита от энергии
    Молния
    Огненный шар
    Полёт
    Рассеивание магии
    Заклинания жреца
    Заговоры (0 уровень)
    Свет
    Священное пламя
    Сопротивление
    Указание
    Чудотворство
    1 уровень
    Благословение
    Лечащее слово
    Лечение ран
    Нанесение ран
    Направленный снаряд
    Обнаружение магии
    Приказ
    Убежище
    Щит веры
    2 уровень
    Божественное оружие
    Гадание
    Малое восстановление
    Молебен лечения
    Охраняющая связь
    Подмога
    Тишина
    Удержание личности
    3 уровень
    Возрождение
    Духовные стражи
    Защита от энергии
    Маяк надежды
    Множественное лечащее слово
    Рассеивание магии

    1   2   3   4   5   6   7   8


    написать администратору сайта