Главная страница
Навигация по странице:

  • 14. Современные технологии образования: сущность технологии игрового обучения.

  • 15. Реализация современных технологий обучения в высшей школе: проектная технология.

  • 16. Инновационные технологии, методы и средства обучения в высшей школе.

  • 17. Интерактивные методы обучения в вузе: понятие. Задачи, результаты.

  • госы ответы уля КОНСПЕКТ-1-1. Педагогика высшей школы как наука


    Скачать 88.87 Kb.
    НазваниеПедагогика высшей школы как наука
    Дата14.05.2022
    Размер88.87 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлагосы ответы уля КОНСПЕКТ-1-1.docx
    ТипЗакон
    #528793
    страница3 из 4
    1   2   3   4

    13. Современные технологии образования: сущность и характеристика технологии проблемного обучения.

    Главная задача современного образования видится в овладении специалистов методологией творческого преобразования мира. Процесс творчества включает в себя прежде всего открытие нового: новых объектов, новых знаний, новых проблем, новых методов их решения. В связи с этим проблемное обучение как творческий процесс представляется в виде решения нестандартных научно-учебных задач нестандартными же методами. Если тренировочные задачи предлагаются учащимся для закрепления знаний и отработки навыков, то проблемные задачи - это всегда поиск нового способа решения.

    Проблемным обучением можно назвать обучение решению нестандартных задач, в ходе которого обучаемые усваивают новые знания, умения и навыки. Формирование профессионального мышления студентов - это по сути дела выработка творческого, проблемного подхода. Вузовская подготовка должна сформировать у специалиста необходимые творческие способности:

    • возможность самостоятельно увидеть и сформулировать проблему;

    • способность выдвинуть гипотезу, найти или изобрести способ ее проверки;

    • собрать данные, проанализировать их, предложить методику их обработки;

    • способность сформулировать выводы и увидеть возможности практического применения полученных результатов;

    • способность увидеть проблему в целом, все аспекты и этапы ее решения, а при коллективной работе - определить меру личного участия в решении проблемы.

    Важен тот факт, что новые знания даются не для сведения, а для решения проблемы или проблем. Гегель определил роль научного поиска: «что не результат есть действительное целое, а результат вместе со своим становлением.» "Потребление" готовых достижений науки не может сформировать в сознании студентов модель будущей реальной деятельности. В качестве примера проблемных вопросов по биологии можно привести как возникла жизнь на Земле?, какие существуют взгляды и гипотезы о происхождении жизни на Земле?

    При проблемном обучении возникает следующая группа мотивов - познавательно-побуждающие мотивы бескорыстного поиска знания, истины. Интерес к обучению возникает в связи с проблемой и развертывается в процессе умственного труда, связанного с поисками и нахождением решения проблемной задачи или группы задач. Сочетание познавательного интереса к предмету и профессиональной мотивации оказывает наибольшее влияние на эффективность обучения.

    предметно-содержательные характеристики проблемного обучения

    • Тот или иной тип противоречия, выявленного преподавателем совместно с учащимися. Например, противоречие между теоретической моделью и опытными данными теплового излучения.

    • Отсутствие известных способов решения подобных проблем.

    • Дефицит данных или теоретических моделей.

    Занимающийся проблемным обучением преподаватель должен знать структуру и типологию проблемных ситуаций, способы их разрешения, педагогические приемы, определяющие тактику проблемного подхода. Примерами проблемных ситуаций, в основу которых положены противоречия, характерные для познавательного процесса, могут служить:

    • Проблемная ситуация как следствие противоречий между школьными знаниями и новыми для студентов фактами, разрушающими теорию.

    • Понимание научной важности проблемы и отсутствие теоретической базы для ее решения.

    • Многообразие концепции и отсутствие надежной теории для объяснения данных фактов.

    • Практически доступный результат и отсутствие теоретического обоснования.

    • Противоречие между теоретически возможным способом решения и его практической нецелесообразностью.

    • Противоречие между большим количеством фактических данных и отсутствием метода их обработки и анализа. Проблемный метод предполагает следующие шаги: проблемная ситуация => проблемная задача => модель поисков решения => решение.

    Главное в проблемном обучении - сам процесс поиска и выбора верных, оптимальных решений, а не мгновенный выход на решение.

    Задача преподавателя- ориентировать сам процесс поиска, шаг за шагом приводя студентов к решению проблемы и получению новых знаний. Проблемные задачи выполняют тройную функцию:

    • они являются начальным звеном процесса усвоения новых знаний;

    • обеспечивают успешные условия усвоения;

    • представляет собой основное средство контроля для выявления уровня результатов обучения.
    14. Современные технологии образования: сущность технологии игрового обучения.

    Игра — это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.

    Педагогическая игра обладает существенным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

    В отечественной педагогике и психологии проблему игровой деятельности разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Л. Рубинштейн, Д.Б. Эльконин, в зарубежной — 3. Фрейд, Ж. Пиаже. Но более глубоко проблему игровой деятельности разработал профессор А.А. Вербицкий.

    Деловая игра — ведущая форма квазипрофессиональной деятельности, это форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида труда. Деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем самым смоделировать более адекватные по сравнению с традиционным обучением условия формирования личности специалиста. В деловой игре, в условиях совместной деятельности каждый студент приобретает навыки социального взаимодействия, ценностные ориентации и установки, присущие специалисту.

    А.А. Вербицкий выделяет психолого-педагогические принципы конструирования деловой игры:

    • принцип совместной деятельности;

    • принцип диалогического общения;

    • принцип двуплановости;

    • принцип проблемности содержания имитационной модели и процесса его развертывания в игровой деятельности.

    В процессе игры студент должен:

    • провести анализ этих ситуаций;

    • вычленить проблему;

    • разработать способы и средства ее решения;

    • принять само решение и убедить других в его правильности;

    • осуществить соответствующие практические действия.

    Деловая игра позволяет реализовать следующие основные педагогические функции (по В.В. Вербицкому):

    • формирование у будущих специалистов целостного представления о профессиональной деятельности в ее динамике;

    • приобретение как предметно-профессионального, так и социального опыта, в том числе принятия индивидуальных и совместных решений;

    • развитие профессионального теоретического и практического мышления;

    • формирование познавательной мотивации, обеспечение условий её появления.

    Педагогические игры классифицируются:

    · по целям применения: обучающие, воспитывающие, контролирующие;

    · по особенностям методики и технологии их организации: предметные, сюжетные, ролевые, эвристические, имитационные, деловые;

    · по уровню проблемности: тренинговые, репродуктивные, творческие;

    · по коммуникативному взаимодействию: индивидуальные, парные, групповые, коллективные;

    · по применению технических средств: тренажерные, компьютерные и др.

    Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме проведения занятий происходит по следующим направлениям:

    – дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;

    – учебная деятельность подчиняется правилам игры;

    – учебный материал используется в качестве ее средства.

    Игровые технологии относятся к игровому обучению, в основу классификации которого положены два признака: наличие модели (предмета или процесса деятельности) и наличие ролей (характер общения обучаемых).

    Структурная схема деловой игры по В.В. Вербицкому

    Методическое обеспечение

    Игровая модель

    Техническое обеспечение

    Цели игровые

    Комплект ролей и функций игроков

    Сценарий игры

    Правила игры

    Цели педагогические

    Предмет игры

    Графическая модель взаимоотношений учащихся в игре

    Система оценивания

    Имитационная модель


    15. Реализация современных технологий обучения в высшей школе: проектная технология.

    Технология обучения - способ реализации содержания обучения, предусмотренного учебными программами, представляющий систему форм, методов и средств обучения, обеспечивающую наиболее эффективное достижение поставленных целей

    Педагогическая технология - это содержательная техника реализации учебного процесса (В.П.Беспалько).

    Технология проектного обучения рассматривается в системе личностно ориентированного образования и способствует развитию таких личностных качеств студентов, как самостоятельность, инициативность, способность к творчеству, позволяет распознать их насущные интересы и потребности и представляет собой технологию, рассчитанную на последовательное выполнение учебных проектов.

    Проектные занятия, дающие возможность студентам постоянно пополнять свои знания, вдумываться в изучаемую проблему и осмысливать пути ее решения, что весьма важно при развитии мировоззрения и профессионального самоопределения; В 1989 г. появляется первый самостоятельный труд по педагогическому проектированию известного педагога В.П. Беспалько, положивший начало этой важной отрасли педагогики.

    Объектами педагогического проектирования могут быть: педагогические системы, педагогический процесс, педагогические ситуации.

    Педагогический процесс для педагога есть главный объект проектирования.

    Выделяют три этапа (ступени) проектирования:

    I этап – моделирование это разработка целей (общей идеи) создания педагогических систем, процессов или ситуаций и основных путей их достижения.

    II этап - проектирование;

    III этап - конструирование.
    16. Инновационные технологии, методы и средства обучения в высшей школе.

    Инновационные методы позволили изменить роль преподавателя, который является не только носителем знания, но и наставником, инициирующим творческие поиски студентов.

    Инновации – это прямой путь интеграции образования, науки и производства, адекватный экономике знаний. Одновременно инновации во всех аспектах: организационном, методическом и прикладном, – это основной инструментарий улучшения качества образования.

    инновационный подход к обучению студентов должен быть системным и охватывать все аспекты учебно-воспитательной работы при подготовке будущих специалистов, при этом должны быть пересмотрены теоретические и практические подходы к содержанию образования, (И. Лернер, М. Скаткин, В. Беспалько, С. Сысоева).

    Основу инновационных образовательных технологий, применяемых в учебном процессе, должен составлять социальный заказ, профессиональные интересы будущих специалистов, учет индивидуальных, личностных особенностей студентов. Поэтому при подготовке специалистов в высшей школе применение инновационных форм и методов необходимо органично сочетать с прагматическим пониманием целей и задач обучения и подготовки кадров. подготовку специалистов к профессиональной деятельности в различных сферах жизни современного общества. Они создают условия для формирования и закрепления профессиональных знаний, умений и навыков у студентов, способствуют развитию профессиональных качеств будущего специалиста. Использование преподавателями инновационных методов в процессе обучения способствует преодолению стереотипов в преподавании различных дисциплин, выработке новых подходов к профессиональным ситуациям, развитию творческих, креативных способностей студентов.

    Эффективными формами инновационных процессов: создание проектов, подготовка публичных выступлений, дискуссионное обсуждение профессионально важных проблем, обучение в сотрудничестве, создание проблемных ситуаций, подготовка профессионально направленных видеофильмов и презентаций и т. д. Переход от информационно-объяснительного обучения к инновационно-действенному связан с применением в учебном процессе новых компьютерных и различных информационных технологий, Это проблемная и игровая технологии, технологии коллективной и групповой деятельности, имитационные методы активного обучения, методы анализа конкретных ситуаций, метод проектов, обучение в сотрудничестве, креативное обучение, инновационная образовательная проектная деятельность, лекция-пресс-конференция, лекция-беседа, лекция-визуализация, лекция-диспут и т. д.

    Вигровом имитационном моделировании широко представлены различные игры: деловые, аттестационные, организационно-деятельностные, инновационные, рефлексивные игры по снятию стрессов и формированию инновационного мышления, поисково-апробационные и т. д. При использовании деловых игр преобладает продуктивно-преобразовательная деятельность студентов. Деловые игры применяются, в основном, на старших курсах при изучении специальных дисциплин, особенно тех, которые связаны с экономикой, организацией и управлением, бухгалтерским учетом, Инновационная образовательная проектная деятельность является эффективной формой организации учебного процесса, направленной на индивидуальное развитие познавательных интересов и творческих способностей студентов. Данный метод предполагает овладение технологией презентации различных творческих работ (отчетов, обзоров, рефератов, докладов на профессионально ориентированные темы). Смысл и цель педагогических инноваций заключается в осуществлении нового видения методологии обучения, привлечении новых методов, технологий, мультимедийных средств обучения в интересах развития личности будущего специалиста.

    Метод проектов относится к исследовательским. В его основе лежит развитие познавательных навыков студентов, умений самостоятельно конструировать свои знания, ориентироваться в информационном пространстве, развитие критического мышления и творческих способностей . Этот подход органично сочетается с групповым подходом к обучению. Метод проектов всегда предполагает решение некоторой проблемы, которая предусматривает, использование разнообразных методов и средств обучения, интегрирование знаний и умений из различных областей науки, техники, Креативное обучение предполагает свободный доступ каждого студента к ресурсам сети Интернет и базируется на следующих принципах:

    -·основой креативного обучения является предполагаемый образовательный продукт, который будет создан студентом;

    -·соответствие внешнего образовательного продукта студента его внутренним потребностям;

    -·индивидуальная образовательная траектория учащегося в образовательном пространстве;

    -·интерактивность занятий, осуществляемых с помощью телекоммуникаций;

    -·открытая коммуникация по отношению к создаваемой студентом образовательной продукции.

    Таким образом, подводя итог, можно отметить, что в основе инновационных методов обучения студентов лежат активные методы, которые помогают формировать творческий, инновационный подход к пониманию профессиональной деятельности, развивать самостоятельность мышления, умение принимать оптимальные в условиях определенной ситуации решения. Так студ интересней, более обширная подг спец-ов.
    17. Интерактивные методы обучения в вузе: понятие. Задачи, результаты.

    Интерактивные методы обучения – такие приемы, пути и средства преподавания, которые нацелены на деятельностное участие и активное вовлечение в учебно-образовательный процесс студента.

    Главная цель интерактивного обучения состоит в создании педагогических условий обучения в вузе, при которых студент сможет стать уверенным в своей интеллектуальной состоятельности, что делает продуктивным сам процесс обучения. Другими словами, интерактивное обучение - это диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется взаимодействие между студентом и преподавателем, а также между самими обучающимися.

    Интерактивное обучении имеет конкретные и прогнозируемые цели:

    • повышение эффективности образовательного процесса, достижение высоких результатов;

    • усиление мотивации к изучению дисциплины;

    • формирование у обучающихся собственного мнения, опирающегося на определенные факты;

    • формирование и развитие профессиональных навыков обучающихся;

    • формирование коммуникативных навыков;

    • развитие навыков анализа и рефлексивных проявлений;

    • развитие навыков владения современными техническими средствами и технологиями восприятия и обработки информации;

    • формирование и развитие умения самостоятельно находить информацию и определять ее достоверность;

    • сокращение доли аудиторной работы и увеличение объема самостоятельной работы студентов.

    Самыми распростр среди преподавателей являются следующие интерактивные формы:

    • круглый стол (дискуссия, дебаты);

    • мозговой штурм (брейнсторм, мозговая атака);

    • сase-study (анализ конкретных ситуаций, ситуационный анализ);

    • мастер-классы;

    • работа в малых группах;

    • обучающие игры (ролевые, имитационные, деловые, образовательные и др.);

    • использование общественных ресурсов (приглашение специалиста, экскурсии);

    • социальные проекты и другие внеаудиторные формы обучения (соревнования, фильмы, спектакли, выставки и др.);

    • интерактивная лекция с применением видео- и аудиоматериалов;

    • сократический диалог;

    • обсуждение сложных и дискуссионных вопросов и проблем (займи позицию, шкала мнений, ПОПС-формула);

    • «дерево решений», «анализ казусов», «переговоры и медиация», «лестницы и змейки»;

    тренинги и др.

    К интерактивным методам обучения можно отнести:

    • работу студентов с наглядными пособиями – карты, схемы, таблицы;

    • работу студентов с документами и материалами;

    • использование технических средств обучения (персональный компьютер и т.п.) как совмещение различных методик в ходе одного занятия;

    • приемы деловых или ролевых игр, ориентированнные на поэтапное, функциональное участие каждого из студентов в процессе занятия.

    Они дают возможность активного и видимого участия в процессе обучения большего количества студентов и ориентированы на применение на практических занятиях. К этой категории методов следует относить:

    • использование всевозможных раздаточных материалов, текстов с фактологическими ошибками или пробелами;

    • инструктаж и иллюстрацию эталона рассуждения, направленных на самостоятельное последующее использование студентом в процессе мыслительной деятельности;

    • собственно ролевые игры, содержание которых понимается как градация группы студентов на несколько частей и исполнение каждым из студентов (или группы студентов) определенных функций, связанных с выполнением учебного задания.

    Исследователь А.П. Панфилова предлагает свою классификацию интерактивных методов обучения:

    1. Радикальные - стремление перестроить учебный процесс на основе использования компьютерных технологий (дистанционное обучение, виртуальные семинары, конференции, игры и пр.).

    2. Комбинаторные - соединение ранее известных элементов (лекция-диалог, лекция в вдвоем и т.д).

    3. Модифицирующие (совершенствующие) - улучшение, дополнение имеющейся методики обучения без существенного ее изменения (например, деловая игра).

    Исследователи Т.С. Панина, Л.Н. Вавилова классифицируют интерактивные методы обучения по трем группам:

    1. Дискуссионные: диалог; групповая дискуссия; разбор ситуаций из практики.

    2. Игровые: дидактические и творческие игры, в том числе деловые и ролевые,организационно-деятельностные игры.

    3. Тренинговые: коммуникативные тренинги; сензитивные тренинги (направленные на формирование образной и логической сфер сознания).

    1   2   3   4


    написать администратору сайта