Главная страница
Навигация по странице:

  • По цели и характеру

  • Правила игры

  • Подвижные игры 1 -4 класс. подвиж игры 1кл. Подвижные игры на уроках физкультуры для детей младшего школьного возраста


    Скачать 0.79 Mb.
    НазваниеПодвижные игры на уроках физкультуры для детей младшего школьного возраста
    АнкорПодвижные игры 1 -4 класс
    Дата05.05.2022
    Размер0.79 Mb.
    Формат файлаdoc
    Имя файлаподвиж игры 1кл.doc
    ТипУрок
    #513543
    страница2 из 12
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

    Караси и щука


    По цели и характеру напоминает игру «Ловишка».

    Игровая площадка разделена двумя линиями на рас­стоянии 10—15 м одна от другой. Из играющих выбира­ется водящий — «щука», а остальные участники игры — «караси». Водящий-«щука» стоит в центре, а «караси» располагаются на одной стороне площадки за линией.

    По сигналу или команде учителя «караси» перебега­ют на противоположную сторону, стараясь скрыться за линией, а «щука» ловит их, дотронувшись рукой.

    Когда пойманы 3—4 «карася», они образуют невод, взявшись за руки. Теперь, перебегая от черты к черте, играющие «караси» должны пробежать через невод (под их руками).

    Когда щукой пойманы 8—10 человек, они образуют круг-корзину, а остальные караси должны пробежать че­рез нее (дважды пройти под руками).

    Когда пойманы 14—16 человек, они образуют две шеренги, взявшись за руки, между которыми должны пройти остальные караси, но на выходе стоит щука и ловит их.

    Победителем считается последний пойманный ка­рась.

    Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении
    Развивает: координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества

    Кружева


    По цели и характеру является одной из разновид­ностей игры «Ловишки» («Пятнашки»).

    Из играющих детей выбирают двоих: один «челнок», другой — «ткач». Остальные дети становятся парами, лицом друг к другу, образуя полукруг. Расстояние меж­ду парами 1—1,5 м. Каждая пара берется за руки и под­нимает их вверх, образуя «ворота».

    Перед началом игры «ткач» становится у первой пары, а «челнок» — у второй и т. д. По сигналу учителя (хло­пок, свисток) или по его команде «челнок» начинает бе­жать «змейкой», не пропуская ни одних ворот, а «ткач», следуя его путем, пытается догнать его.

    Если «челнок» успеет добежать до последней пары полукруга и не будет пойман, то он вместе с «ткачом» становится последней парой, а игру начинает первая пара, распределив роли «челнока» и «ткача».

    Если «ткач» догоняет «челнок» и успевает «запятнать» его прежде, чем он достигнет последней пары, то сам становится «челноком», а игрок, бывший «челноком», идет к первой паре и выбирает из двоих себе пару. С этим игроком он образует пару в конце полукруга, а оставшийся без пары становится «ткачом».

    Правила игры: игра заканчивается, когда пробегут все пары.

    Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении
    Развивает: координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества

    Дедушка-рожок


    По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка».

    На игровой площадке проводят две линии на рассто­янии 10—15 м. Между ними посередине в стороне чер­тится круг диаметром 1—1,5 м.

    Из числа играющих выбирается водящий («пятнаш­ка»), но его называют «дедушка-рожок». Он занимает свое место в круге. Остальные играющие делятся на две ко­манды и становятся в своих домах за обеими линиями.

    Водящий громко спрашивает: «Кто меня боится?»

    Играющие дети отвечают ему хором: «Никто!»

    Сразу после этих слов они перебегают из одного до­мика в другой через игровое поле, приговаривая:

    «Дедушка-рожок,
    Съешь с горохом пирожок!
    Дедушка-рожок,
    Съешь с горохом пирожок!»

    Водящий выбегает из своего домика и старается «за­пятнать» (дотронуться рукой) бегущих игроков. Тот, кого водящий «запятнает», уходит вместе с ним в его дом-круг.


    Когда дети перебегут из дома в дом и займут свои места, игра возобновляется, но водящих уже двое.

    Правила игры: игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих.

    Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении
    Развивает: координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества

    Попробуй поймай


    По цели и характеру является разновидностью игры «Ловишка».

    На игровой площадке проводят две линии, за кото­рыми располагаются «домики» играющих. Расстояние между линиями примерно 6—10 м. Из числа играющих выбирается «ловишка» (водящий), который занимает ме­сто между двумя линиями.

    Остальные играющие стоят у линии и хором произ­носят рифмовку:

    Мы веселые ребята,
    Любим бегать и играть.
    Ну, попробуй нас догнать.
    Раз, два, три — лови!..

    После произнесения слова «лови» дети перебегает на другую сторону площадки, а ловишка стремится догнать бегущих и «осалить» их (дотронуться рукой). Тот играю­щий, до которого ловишка дотронулся прежде, чем он перешел черту, считается пойманным и отходит в сторо­ну, садится возле «ловишки».

    Правила игры: после двух-трех перебежек детей от черты к черте проводят подсчет числа пойманных игро­ков, а затем выбирается новый ловишка:

    • в ходе игры желательно определить лучшего ловишку.

    Категория: Игры на свежем воздухе и в помещении
    Развивает: координацию движений, ловкость, опорно-двигательный аппарат, способности бега, чувства спортивного соперничества
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


    написать администратору сайта