Рабочая программа по внеурочной деятельности технического направления
«Занимательная информатика»
7-8 классы
Срок реализации программы – 1 год
Программу составил: Королев В.П.
г. Донской 2018г.
Аннотация к рабочей программе внеурочной деятельности по информатике учащихся 7-8 классов «Занимательная информатика» Рабочая программа составлена сроком на один года на основе:
Федерального Государственного образовательного стандарта основного общего образования. Письма Минобрнауки РФ от 12.05.2011 N 03-296 "Об организации внеурочной деятельности при введении федерального государственного образовательного стандарта общего образования" Учебного плана МБОУ «ЦО № 2» на 2018-2019 учебный год; Положения о рабочих программах МБОУ «ЦО № 2»;
Рабочей программы авторы Л.Л. Босова, А.Ю. Босова; издательство «БИНОМ. Лаборатория знаний»
Рабочая программа ориентирована на использование учебников:
авторы Л.Л. Босова, А.Ю. Босова; издательство «БИНОМ. Лаборатория знаний» Основными задачами рабочей программы являются:
Использование информационных и коммуникационных технологий (ИКТ) в процессе изучения всех предметов и во внеурочной деятельности. Создание условия для индивидуализации учебного процесса, повышения его эффективности и результативности. Знакомство с теоретическими основами информационных технологий, овладение практическими навыками использования средств ИКТ, которые потенциально можно применять при изучении предметов и в повседневной жизни. развитие общеучебных умений и навыков на основе средств и методов информатики и ИКТ. овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать ее результаты; целенаправленное формирование таких общеучебных понятий, как «объект», «система», «модель», «алгоритм» и др.; воспитанию ответственного и избирательного отношения к информации; развитию познавательных, интеллектуальных и творческих способностей учащихся.
Место учебного предмета в учебном плане
Класс
| 7
| 8
| Количество часов в неделю
| 1
| 1
| Количество часов по учебному плану
| 34
| 34
| Практическая часть – контрольные работы
| 3
| 5
| Практические работы
| 31
| 29
|
Планируемые результаты изучения программы Личностные результаты
У учащихся будут сформированы:
Представления об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства, общества; Понимание роли информационных процессов в современном мире; Овладение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации; Способности увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
Учащиеся получат возможность для формирования:
Системы ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания, результатам образовательной деятельности. Ответственного отношения к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения; Чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды; Готовности к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ; Способности и готовности к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно- исследовательской, творческой деятельности; Способности и готовности к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные результаты
У учащихся будут сформированы:
Способы деятельности, применимые как в рамках образовательного процесса, так и в других жизненных ситуациях. Овладение общепредметными понятиями «объект», «система», «модель», «алгоритм», «исполнитель» и др.; Овладение информационно-логическими умениями: определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии; Умение классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы; Овладение умениями самостоятельно планировать пути достижения целей; Умение соотносить свои действия с планируемыми результатами, Умение осуществлять контроль своей деятельности, Умение определять способы действий в рамках предложенных условий; Умение корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи;
Учащиеся получат возможность для формирования:
Навыков овладение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности; Навыков овладение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; Навыки поиска и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; Навыки структурирования и визуализация информации; Умение выбора наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; Самостоятельности создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера; Умение овладение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую или знаково-символическую модель; Умение строить разнообразные информационные структуры для описания объектов; Умение «читать» таблицы, графики, диаграммы, схемы и т.д., самостоятельно перекодировать информацию из одной знаковой системы в другую; Умение выбирать форму представления информации в зависимости от стоящей задачи, проверять адекватность модели объекту и цели моделирования; ИКТ-компетентности – широкого спектра умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи различных видов информации, навыки создания личного информационного пространства Умение обращаться с устройствами ИКТ; Умение фиксации изображений и звуков; Навыки создания письменных сообщений; Навыки создания графических объектов; Навыки создания музыкальных и звуковых сообщений; Навыки создания, восприятия и использования гипер-медиасообщений; Навыков коммуникации и социального взаимодействия; Навыки поиска и организация хранения информации; анализ информации.
Предметные результаты
У учащихся будут сформированы:
Умения, освоенные обучающимися в ходе изучения учебного предмета, специфические для данной предметной области; Виды деятельности по получению нового знания, его преобразования и применения в проектных и социально-проектных ситуациях; Знания об алгоритмических конструкциях, логических значениях и операциях; Навыки работы с одним из языков программирования и основными алгоритмическими структурами — линейной, условной и циклической;
Учащиеся получат возможность для формирования:
научного типа мышления, научных представлений о ключевых теориях, типах и видах отношений, владение научной терминологией, ключевыми понятиями, методами и приемами. информационной и алгоритмической культуры; представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации; основных навыков и умений использования компьютерных устройств; представления об основных изучаемых понятиях: информация, алгоритм, модель – и их свойствах; алгоритмическое мышление, необходимое для профессиональной деятельности в современном обществе; умение составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя; умение формализации и структурирования информации; умение выбирать способ представления данных в соответствии с поставленной задачей — таблицы, схемы, графики, диаграммы, с использованием соответствующих программных средств обработки данных; Навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Содержание учебного предмета Структура содержания общеобразовательного предмета (курса) информатики в 7–8 классах основной школы может быть определена следующими укрупнёнными тематическими блоками (разделами):
7 класс:
Знакомство и работа в графическом редакторе Paint и GIMP – 7 часов Знакомство и работа в текстовом процессоре WORD 2010 – 9 часов Знакомство и работа с программой создания презентаций Power Point 2010 – 6 часов Алгоритмизация-система КУМИР (исполнители – Черепашка, Робот, Чертёжник)–12 часов.
8 класс:
Представление об алгоритме Основные приемы программирования и создания проекта среде КУМИР Создание личного проекта Резерв
Учебно – тематическое планирование 7 класс:
№ урока
| Тема урока
| Кол-во часов
| Основное содержание
| Дата проведения
| Теория
| Практика
| План
| Факт
|
| Знакомство с графическими редакторами Paint и Gimp.
| 1
|
| Изучение создания растрового рисунка в редакторе Paint. Изучение форматирования и редактирования объектов растровой графики. Изучение масштабирования объектов растровой графики.
Назначение графического редактора GIMP. Основные элементы рабочего окна программы GIMP. Знакомство с основными панелями GIMP. Форматирование и редактирование изображений.
|
|
|
| Создаём простейшие рисунки.
|
| 1
| Основные функции графического редактора Paint, GIMP: создание и редактирование рисунков.
|
|
|
| Использование - поворота, копирования частей изображения для создания объектов.
| 0, 5
| 0, 5
| Копирование и вставка изображений в буфер обмена. Создание изображения на основе буфера обмена. Изменения размеров холста. Работа со слоями. Повторение коррекции тона, освещенности и насыщенности. Инструменты кисть и градиент.
|
|
|
| Цветной ластик, применение на практике. Основной, фоновый цвет.
|
| 1
| Назначение инструмента Ластик.
|
|
|
| Создание изображений в Gimp. Работа со слоями.
| 0, 5
| 0, 5
| Понятие слоев. Создание, перемещение, удаление слоев. Режим слоя, прозрачность слоя. Инструменты для работы со слоями: перемещения, масштабирование, поворот, искривление, перспектива, зеркало. Цветовые модели RGB и CMY.
|
|
|
| Создание анимации в Gimp.
| 1
|
| Понятие анимации. Работа со слоями — создание кадров анимации. Сохранение анимированных изображений, оптимизация анимированных изображений.
|
|
|
| Итоговая работа-рисунок на свободную тему.
|
| 1
| Создание рисунка на свободную тему.
|
|
|
| Знакомство с текстовым процессором WORD. Меню, панели инструментов.
| 1
|
| Назначение текстового процессора WORD. Окно текстового процессора WORD. Символ, слово, строка, абзац, фрагмент
|
|
|
| Редактирование текста.
| 0, 5
| 0, 5
| Обработка текстовой информации. Редактирование текста. Работа с фрагментами текста.
|
|
|
| Форматирование текста.
| 0, 5
| 0, 5
| Текстовый документ, форматирование текстового документа, выравнивание, шрифт, начертание.
|
|
|
| Работа с таблицами.
| 0, 5
| 0, 5
| Таблица, столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.
|
|
|
| Сложные таблицы.
| 1
|
| Таблица, столбец таблицы, строка таблицы, ячейка таблицы.
|
|
|
| Создаём векторные изображения.
|
| 1
| Графический редактор, графический примитив
|
|
|
| Редактор формул.
| 1
|
| Ввод математических формул и вычисление по ним.
|
|
|
| Газетные колонки, поиск и замена слов.
| 1
|
| Знакомство с издательской системой “MS Publisher
|
|
|
| Итоговая работа-создание документа.
|
| 1
| Создание документа на заданную тему
|
|
|
| Power Point 2007. Фон, шаблоны. Режимы работы. Меню программы.
| 1
|
| Знакомство с Power Point 2007. Алгоритм создания слайдов.
|
|
|
| Выбор дизайна. Правила оформления.
| 1
|
| Дизайн презентации и макеты слайдов.
|
|
|
| Анимация и настройка презентации. Создание проекта.
|
| 1
| Эффекты анимации. Технология настройки анимации.
|
|
|
| Подбор материала и создание проекта.
|
| 1
| Создание презентации.
|
|
|
| Работа над выбранным проектом.
|
| 1
| Создание презентации.
|
|
|
| Создание и защита проектов.
|
| 1
| Защита проектов.
|
|
|
| Знакомство со средой алгоритмического языка Кумир. Исполнитель Черепашка.
| 1
|
| Алгоритм – модель деятельности исполнителя алгоритмов. Знакомство со средой КУМИР. Знакомство с исполнителем Черепаха.
|
|
|
| Исполнитель Робот. Составление простейших программ.
|
| 1
| Исполнитель Робот.
|
|
|
| Алгоритмические конструкции.
| 1
|
| Команда ветвления. Цикл со счетчиком.
|
|
|
| Составление задач и написание программ к ним.
|
| 1
| Составление простейших программ на алгоритмических языках.
|
|
|
| Исполнитель-Чертёжник. Общие сведения. Описание команд.
| 1
|
| Знакомство с исполнителем Чертежник. Управление Чертежником Программы управления Чертежником.
|
|
|
| Выполнение простейших чертежей.
|
| 1
| Рисуем простейшие чертежи.
|
|
|
| Использование алгоритмических конструкций.
| 1
|
| Использование вспомогательных алгоритмов.
|
|
|
| Создание простого орнамента.
|
| 1
| Чертежник рисует орнамент.
|
|
|
| Создание сложного орнамента. Циклы.
| 1
|
| Цикл повторить n раз.
|
|
|
| Создание сложных рисунков.
|
| 1
| Создание сложных рисунков.
|
|
|
| Создание сложного рисунка и написание программы к нему.
|
| 1
| Создание сложного рисунка и написание программы к нему.
|
|
| 34.
| Итоговое повторение. Исполнитель-Чертёжник, Робот.
| 1
|
| Создание программ.
|
|
| Учебно – тематическое планирование 8 класс:
№
| Дата
| Тема урока
| Основные виды учебной деятельности
| Кол-во часов
| Представление об алгоритме. (5часов)
|
| 1
|
| ТБ. Понятие алгоритма, исполнителя.
| Соблюдать требования безопасности в кабинете информатики.
Выполнять требования к организации компьютерного рабочего места. Приводить примеры алгоритмов.
| 1
| 2
|
| Способы описания алгоритма: блок-схема.
| Записывать алгоритм различными способами. Чертить простые блок-схемы.
| 1
| 3
|
| Способы описания алгоритма: программа.
| Составлять программы.
| 1
| 4
|
| Основные алгоритмические конструкции. Линейный и разветвляющийся алгоритмы.
| Приводить примеры линейных и разветвляющихся алгоритмов. Записывать алгоритмы различными способами.
| 1
| 5
|
| Основные алгоритмические конструкции. Циклы.
| Составлять циклические алгоритмы и записывать их различными способами.
| 1
| Основные приемы программирования и создания проектов в среде КУМИР (22 часа)
|
| 6
|
| Знакомство со средой алгоритмического языка КуМир. Исполнитель Черепаха.
| Знакомиться со средой КУМИР, сохранять, открывать проекты. Осваивать среду исполнителя Черепаха. Знакомиться с СКИ.
| 1
| 7
|
| Составление линейного алгоритма для исполнителя Черепаха.
| Составлять маршрут движения и записывать его на языке исполнителя.
| 1
| 8
|
| Программирование движения исполнителя Черепаха.
| Использовать переменные при составлении программ.
| 1
| 9
|
| Знакомство с исполнителем Робот. СКИ.
| Осваивать среду исполнителя Робот. Знакомиться с СКИ, управлять движением исполнителя с помощью пульта.
|
| 10
|
| Исполнитель Робот. Составление простейших программ.
| Знакомиться с СКИ. Составлять и анализировать программы для перемещения исполнителя.
| 1
| 11
|
| Составление линейного алгоритма для исполнителя Робота.
| Составлять и анализировать программы для перемещения исполнителя.
| 1
| 12
|
| Основные базовые алгоритмические конструкции (ветвление) и их реализация в среде исполнителя Робот.
| Анализировать исходные условия. Выбирать действия в зависимости от заданных условий. Составлять разветвляющиеся алгоритмы с целью обхода препятствий.
| 1
| 13
|
| Составление разветвляющегося алгоритма для исполнителя Робот.
| Составлять разветвляющиеся алгоритмы с целью обхода препятствий.
| 1
| 14
|
| Основные базовые алгоритмические конструкции (цикл со счетчиком) и их реализация в среде исполнителя Робот.
| Записывать циклические алгоритмы в виде блок-схемы и на языке исполнителя. Составлять программы, используя циклические конструкции для оптимизации структуры программы.
| 1
| 15
|
| Составление циклического алгоритма для исполнителя Робот.
| Составлять программы, используя циклические конструкции для оптимизации структуры программы.
| 1
| 16
|
| Основные базовые алгоритмические конструкции (цикл с условием) и их реализация в среде исполнителя Робот
| Записывать циклические алгоритмы в виде блок-схемы и на языке исполнителя. Составлять программы, выбирая нужную циклическую конструкцию для оптимизации структуры программы.
| 1
| 17
|
| Составление алгоритма с циклом для исполнителя Робот.
| Составлять программы, выбирая нужную циклическую конструкцию для оптимизации структуры программы.
| 1
| 18
|
| Среда исполнителя Чертежник. СКИ.
| Знакомиться с СКИ исполнителя. Различать команды переместиться в точку и сместиться на вектор.
| 1
| 19
|
| Составление разветвляющегося алгоритма для исполнителя Чертежник.
| Выбирать действия в зависимости от заданных условий. Использовать переменные при изменении цвета линии и координат. Записывать алгоритм на языке КУМИР.
| 1
| 20
|
| Основные базовые алгоритмические конструкции (цикл со счетчиком) и их реализация в среде исполнителя Чертежник.
| Приводить примеры циклических алгоритмов. Использовать повторение фрагментов при создании орнамента. Использовать переменные при изменении параметров цикла.
| 1
| 21
|
| Составление циклического алгоритма для исполнителя Чертежник.
| Использовать переменные при изменении параметров цикла.
| 1
| 22
|
| Основные базовые алгоритмические конструкции (цикл с условием) и их реализация в среде исполнителя Чертежник.
| Различать понятия постоянной и переменный величины. Записывать циклические алгоритмы в виде блок-схемы и на языке исполнителя. Составлять программы, выбирая нужную циклическую конструкцию для оптимизации структуры программы.
| 1
| 23
|
| Составление алгоритма с циклом для исполнителя Чертежник.
| Составлять программы, выбирая нужную циклическую конструкцию для оптимизации структуры программы.
| 1
| 24
|
| Сложные алгоритмические конструкции (вложенные циклы и ветвления) и их реализация в среде исполнителей Робот и Чертежник
| Записывать сложные алгоритмы в виде блок-схемы и на языке исполнителя. Составлять программы, выбирая нужную циклическую и разветвляющуюся конструкцию для оптимизации структуры программы.
| 1
| 25
|
| Функция случайных чисел. Математические операции и функции в среде КУМИР.
| Приводить примеры случайных событий. Работать с функциями случайных чисел в языке КУМИР.
| 1
| 26
|
| Математические операции и функции в среде КУМИР.
| Правила записи математических выражений.
Проект «Игра Угадай число»
|
| 27
|
| Основные этапы разработки проекта.
| Составлять план работы над проектом. Постановка задачи. Выбор темы. Подготовка элементов дизайна.
| 1
| Создание личного проекта (5 часов)
| 28
|
| Создание личного проекта
| Разработка компьютерной игры с использованием заранее подготовленных материалов.
| 1
| 29
|
| Работа с проектом.
| Разработка и создание компьютерной игры с использованием заранее подготовленных материалов.
| 1
| 30
|
| Работа с проектом.
| Разработка и создание компьютерной игры с использованием заранее подготовленных материалов.
| 1
| 31
|
| Тестирование и отладка проекта.
| Групповая проверка созданной игры Устранение ошибок.
| 1
| 32
|
| Защита проекта.
| Представлять свою работу, демонстрировать перед классом.
| 1
| Резерв (2 часа)
| 33
|
| Резерв.
|
| 1
| 34
|
| Резерв.
|
| 1
| Итого
| 34
|
Учебно-методическое и материально-техническое обеспечение курса внеурочной деятельности.
Компьютерный класс:
Количество рабочих мест учеников: 8 Периферийные устройства: Сканер, принтер, проектор, локальная сеть. Выход в Интернет. Операционная система: Windows Основные программы: КУМИР 1.8. Операционная система. Файловый менеджер. Антивирусная программа. Программа-архиватор
Дополнительные источники 1. Сайт НИИСИ РАН http://www.niisi.ru/kumir/ (страница КУМИР)
2. Сайт Константина Полякова: http://kpolyakov.narod.ru/
3. Сайт информационной поддержки конкурсов и олимпиад: http://konkyrcy.ucoz.ru/
|