Главная страница
Навигация по странице:

  • Глава 3: Растровые изображения

  • Глава 4: Векторные изображения

  • Глава 5: Цветные изображения

  • Глава 6: Предпечатная проверка

  • Zapf Dingbats

  • Леонтьев Б.К. CorelDRAW 11 - Основы работы с векторной и растровой графикой (PDF). Леонтьев Б.К. CorelDRAW 11 - Основы работы с векторной и растров. Руководство по компьютерному иллюстрированию изображений в новой версии популярной про граммы векторной графики Coreldraw 11


    Скачать 1.71 Mb.
    НазваниеРуководство по компьютерному иллюстрированию изображений в новой версии популярной про граммы векторной графики Coreldraw 11
    АнкорЛеонтьев Б.К. CorelDRAW 11 - Основы работы с векторной и растровой графикой (PDF).pdf
    Дата23.12.2017
    Размер1.71 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаЛеонтьев Б.К. CorelDRAW 11 - Основы работы с векторной и растров.pdf
    ТипРуководство
    #12635
    КатегорияИнформатика. Вычислительная техника
    страница14 из 33
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   33
    Глава 2: Термины в дизайне
    resolution
    Число точек, из которых формируется изображение, на единицу длины или площади. Чем больше разрешение устройства (монитора, принтера), тем более мелкие детали могут быть воспроизведены.
    lines per inch (lpi)
    Линиатура растра, с которой печатается полутоновое изображение. Опре деляет количество рядов растровых точек на отрезке длиной в один дюйм и, соот ветственно, размер растровых ячеек.
    Дизайн в CorelDRAW 11
    117

    dots per inch (dpi)
    Единица измерения разрешающей способности устройств ввода вывода,
    применяемых для работы с растрированными изображениями. Определяет коли чество точек в растровой ячейке, размеры которой задаются линиатурой. Большее значение означает более высокую разрешающую способность и, соответственно,
    большее количество оттенков серого.
    PostScript (PostScript)
    Язык высокого уровня для описания страниц. Разработка компании Adobe
    Systems. Является стандартом де факто в области издательских систем. Позволя ет детально описать характеристики и расположение любых элементов, таких как шрифты, линии, изображения, кривые, на странице издания для отображения на экране дисплея или устройстве вывода, оборудованном интерпретатором языка
    PostScript. В настоящее время используется версия PostScript Level 2, разработан ная в 1990 г. Данная версия значительно расширила возможности языка при пе чати сложных шрифтов, сжатии данных, передаче цвета между различными плат формами и устройствами вывода информации.
    Спецификации PostScript лицензированы практически всеми производите лями принтеров, фотонаборных автоматов и других периферийных устройств, а также разработчиками программного обеспечения для издательских систем и под готовки документов.
    Дисплейный PostScript является расширением стандартного языка и пред назначен для отображения команд PostScript на экране дисплея таким образом,
    чтобы пользователь мог видеть, что он получит при выводе отображаемых данных на печать. Упакованный PostScript файл содержит команды PostScript, которые описывают изображение или страницу. Команды хранятся в файле и могут быть отображены на странице. Упакованные PostScript файлы часто содержат изобра жения для предварительного просмотра в форматах TIFF или PICT.
    cyan magenta yellow black (CMYK)
    Один из методов цветопередачи. Является субстрактивной цветовой моде лью, применяемой для описания источников, отражающих цветовое излучение.
    Если вычесть красный, зеленый или синий, являющиеся аддитивными первичны ми цветами (RGB), из белого цвета, то получим голубой, пурпурный и желтый
    (CMY), являющиеся первичными субстрактивными цветами. Смешение 100% го лубого, пурпурного и желтого цветов дает черный цвет, их полное отсутствие —
    белый. Данная модель является основой цветного полиграфического процесса.
    Черный цвет добавлен в модель из за несовершенства применяемых при печати красок для улучшения и упрощения воспроизведения черных объектов.
    red green blue (RGB)
    Одна из систем цветопередачи. Является аддитивной цветовой моделью, в которой нужный цвет получается смешением световых излучений трех первичных цветов — красного, зеленого и синего. Применяется для излучающих источников цвета. Смешение 100% первичных цветов дает белый цвет. Их полное отсутствие
    — черный.
    Дизайн в CorelDRAW 11
    118

    raster (Raster)
    Графическое изображение, представляемое в виде массива битов (нулей и единиц). Чем большее количество битов используется для представления точки изображения, тем выше разрешение. Другой термин
    bitmap.
    raster image processor (RIP)
    Специальные аппаратные или программные средства, предназначенные для растрирования изображения с целью передачи при последующей печати по лутонов рисунка. Растрированное изображение представляет собой картинку, со стоящую из множества мелких точек разной величины, которые при общем вос приятии сливаются в единый фон. Чем темнее данный элемент изображения, тем больше размер точек растра, и наоборот. Аппаратный процессор работает быстрее программного. Программный RIP реализован в большинстве драйверов совре менных принтеров, работающих под управлением Windows (кроме PostScript принтеров).
    font (Font, Schriftart)
    Законченный набор символов определенного стиля, размера и начертания,
    имеющий свое название. Обычно шрифт имеет четыре начертания: нормальный,
    полужирный, курсив и полужирный курсив.
    Шрифты, применяемые в настольных издательских системах, подразделя ются на растровые и векторные. В растровых шрифтах каждый символ представ ляется в виде совокупности пикселей по определенному для него шаблону.
    Векторные шрифты базируются на математическом описании каждого символа в виде набора векторов определенного размера и направления. Данный тип шрифтов легко масштабируется простым умножением или делением базовых величин (длин) векторов на коэффициент масштабирования.
    Глава 3: Растровые изображения
    Для того, чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме. Для кодирования рисунок разбивают на неболь шие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность рас положения частей и номер цвета для каждой части, возможно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, возможно закодировать более или менее реалистичное изо бражение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров при ходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные опи санным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битма пами, от английского слова bitmap — карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement — элемент рисунка). Пик сели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей возможно срав нить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.
    Дизайн в CorelDRAW 11
    119

    В случае, если для представления каждого пикселя в черно белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой ри сунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых име ет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глуби ну цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. В случае, если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения,
    то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюй мах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных пре образований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок полу чится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом де ле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение — это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм — dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разреше нием является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на со временных цветных принтерах возможно использовать и большее разрешение.
    Растровые изображения достаточно широко используются в вычислитель ной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютер ной сети Internet представляют собой растровые файлы. Имеется множество про грамм, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изобра жения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображе ния несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчи вость мелких деталей изображения. При увеличении — увеличивается размер каж дой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Для того, чтобы избе жать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодиро вания изображений.
    Глава 4: Векторные изображения
    В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и пря мые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде мате матических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. К примеру, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет.
    Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул возможно описать самые раз
    Дизайн в CorelDRAW 11
    120
    ные фигуры. Для того, чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют не сколько простых фигур. К примеру, взяв прямоугольник с закругленными края ми и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюй мовой дискеты.
    Любое изображение в векторном формате состоит из множества составля ющих частей, которые возможно редактировать независимо друг от друга. Эти ча сти называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов,
    возможно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возмож ность масштабировать изображения с помощью простых математических опера ции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без из менений. Используя векторную графику, возможно не задумываться о том, гото вите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы ра ботаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с век торной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений.
    Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элемен тов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирова ния фотографий. В случае, если попытаться описать фотографию, размер полу ченного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.
    Глава 5: Цветные изображения
    Каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете.
    Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и за крашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. В случае, если мы работаем с черно белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цве та. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттен ков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цве товая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении.
    Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций.
    Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет возможно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции — и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах ис
    Дизайн в CorelDRAW 11
    121
    пользуется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом.
    Смешивая эти три цвета возможно получить разнообразные цвета и их оттенки.
    На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по началь ным буквам входящих в нее цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — си ний. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интен сивность всех трех составляющих равна нулю, а белый — когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использова нием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее ши рокое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, к примеру насыщенный сине зеленый, поэтому рабо тать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно свя зана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглоще ния света.
    На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цве та, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan — голу бой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, black — черный. Строго говоря,
    Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета — фуксин,
    но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пур пурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен,
    они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглоще нии красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количест ва красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Итак,
    при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Од нако в действительности при смешении трех красок получается грязно бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении чер ной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система
    CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работа ет исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев про зрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков.
    Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием,
    но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое —
    насыщенность цвета, а третье — яркость. Цвет в этой модели независим от ис пользуемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается мо дель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном — Hue, насыщен ностью — Saturation и яркостью — Brightness. Модель HSB не зависит от оборудо вания и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа
    Дизайн в CorelDRAW 11
    122
    на экране монитора или в модель CMYK — для печати на принтере. Кроме того,
    модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. К примеру, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточ но поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яр кость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок.
    Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случа ев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов. В результате исследо ваний определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру.
    Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предме тов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра исполь зуется и номер цвета в этой палитре, возможно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых кра сителей.
    Глава 6: Предпечатная проверка
    Создание стильного дизайна — безусловно, очень интересная и творческая работа при выпуске печатной продукции. Но это лишь одна сторона медали: что бы все было напечатано вовремя и правильно, перед выводом на цветоделение не обходима тщательная проверка. Для этого существует множество способов.
    Предпечатная проверка — ответственнейший этап, четкое проведение ко торого позволит обойтись без нервотрепки и взаимных обвинений между вами и препресс бюро. Существует два способа проверки макетов (preflight checking).
    Первый — обойтись функциями, встроенными в сами верстальные редакторы, —
    достаточно трудоемок, но не требует никаких дополнительных финансовых за трат. Второй — использовать специализированные программы. Его плюс в макси мальной автоматизированности всех процессов сбора и анализа данных, что при водит к минимальным затратам времени, при этом могут быть обнаружены такие потенциальные проблемы, которые пакеты верстки «не чувствуют». Несмотря на то, что программные средства контроля за качеством довольно дороги, они поль зуются большим спросом, т. к. потери от испорченного тиража часто оказывают ся гораздо существеннее.
    Обзор средств для предпечатной проверки макетов логично начать с перво го способа, самого экономичного. По старшинству здесь первенствует ветеран на стольных издательских систем — PageMaker. Но сначала — несколько общих ре комендаций.
    Все «узкие» места в публикации возможно условно разделить на три основ ные группы:
    Шрифты
    Иллюстрации (наличие всех файлов, масштабирование, скос иллюстраций, цветовая модель, разрешение, компрессия, EPS со связанными файлами, DSC, двухцветные и трехцветные полутона).
    Сам макет (размещение элементов навылет, расширения, смесевые цвета, RGB цвета, overprint, линиатура).
    Дизайн в CorelDRAW 11
    123

    Программное обеспечение
    Общаясь с представителем препресс бюро, обязательно уточните версии их программ. В принципе, чаще всего для цветной полиграфии применяется
    QuarkXPress версий 3.х и 4.х. Недавно появившаяся пятая версия QuarkXPress по ка не прошла всесторонней проверки, а потому лучше не рисковать. Adobe
    PageMaker гораздо реже используется для полноцветной печати, впрочем, наибо лее распространенная его версия 6.5 найдется почти в любой типографии. К Adobe
    InDesign специалисты пока только присматриваются, и (хотя он уже активно ис пользуется некоторыми изданиями) рассчитывать на то, что публикацию, собран ную в нем, смогут принять, пока еще не приходится. Пользователям же еще ме нее распространенных программ — Adobe FrameMaker, Corel Ventura, Microsoft
    Publisher — лучше не уповать на присутствие их любимых пакетов в сервисном бю ро. Самый простой выход — положиться на универсальное средство и передать публикацию в формате PDF.
    Отдельного разговора заслуживает малоформатная полиграфия — флаеры,
    проспекты. Они зачастую создаются не в приложениях для верстки, а в векторных редакторах, у которых возможностей по оформлению значительно больше, —
    CorelDRAW, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand. Такие макеты могут прино ситься на цветоделение в своих «родных» форматах.
    И здесь возможно посоветовать прибегнуть к стандарту де факто — PDF.
    Шрифты
    По информации из различных препресс бюро, наибольшее количество проблем связано с шрифтами, а потому при подготовке макета к цветоделению уделите им особое внимание. Убедитесь, что вы передали все шрифты, использу емые в публикации. Не рассчитывайте на то, что в препресс бюро найдется недо стающий шрифт (дескать, они этим постоянно занимаются, у них точно все шрифты есть). Дело в том, что шрифты, даже с одинаковыми названиями, визу ально могут иметь совершенно одинаковое начертание, при этом, к примеру, таб лицы кернинга — разными. Соответственно переполнение (overflow) тексту будет гарантировано.
    Даже если вы используете только один символ из какого то шрифта, не за будьте предоставить весь шрифт. Это в первую очередь касается шрифтов типа
    Zapf Dingbats, применяющихся для отбивки списков.
    Гарнитуры
    Plain, Bold, Italic, BoldItalic — это совершенно разные шрифты.
    Следовательно — предоставляйте все четыре шрифта.
    Старайтесь использовать только проверенные шрифты, имеющие все гар нитуры. Тогда вместо того, чтобы пытаться создать недостающее начертание соб ственными средствами, пакет верстки будет использовать реальный файл шриф та (в списке шрифтов в таких пакетах отображаются не сами шрифты, а название семейства, в котором могут отсутствовать определенные начертания).
    Учтите, что между версиями TrueType и Type 1 одного и того же шрифта су ществуют отличия. Так, Pragmatica и Pragmatica С совершенно не обязаны быть идентичными (в общем случае в них по разному представлена информация о кер нинге). Поэтому лучше обезопасить себя и не заменять шрифт одного типа на дру гой, имеющий аналогичное название.
    Дизайн в CorelDRAW 11
    124

    Признак хорошего тона — использование одного типа шрифтов в докумен те (к примеру, только TrueType или же только Type 1).
    При использовании Type 1 необходимо копировать все файлы, относящи еся к шрифту (их четыре — pfb, afm, pfm, inf). Отсутствие любого из них недопус тимо. В PFM хранится информация для отображения символов на экране (растро вое представление), в PFB — информация для печати на принтере, метрика шрифта записана в файле AFM, а INF несет дополнительную техническую ин формацию (в частности, под каким названием шрифт будет доступен системе).
    При работе с внедренными файлами EPS, в которых текст не конвертиро ван в кривые, не забудьте передать и шрифты, использующиеся в этих файлах
    (CorelDRAW автоматически включает в документ шрифты, если отключена опция
    Convert to curves; в Illustrator это нужно указывать явно). Файл EPS с текстом, со храненный в виде редактируемого текста и сгенерированный DRAW, в Illustrator желательно не открывать (часто возникает проблема с корректным воспроизведе нием символов шрифта, хотя при выводе все получается хорошо). Конвертирова ние текста в кривые хоть и является панацеей от проблем с корректным открыти ем документов, но часто бывает источником других неприятностей — большого количества точек в кривой, ошибки округления на мелких шрифтах и, как след ствие — визуального утолщения символов, приводящего к снижению удобочита емости.
    Графика
    Для передачи на вывод должны быть скопированы все изображения, ис пользуемые в публикации. В противном случае распечатаются только их копии в небольшом разрешении (36 или 72 dpi в зависимости от способа внедрения).
    Допустимые форматы для передачи графики — только EPS и TIFF (несмо тря на множество других, поддерживаемых программами для верстки). О возмож ности работы с иными форматами обязательно консультируйтесь со специалис том из препресс бюро.
    Все изображения из цветовой модели RGB должны быть конвертированы в CMYK. Не полагайтесь на встроенные в программы верстки или устройства вы вода функции конвертации изображений в другую цветовую модель собственны ми силами. Они используют информацию из цветовых профилей, которые уста новлены «по умолчанию», а это может привести не к тому результату, на который вы рассчитывали.
    Всю графику сохраняйте без компрессии. Иначе резко возрастает нагрузка на RIP, что может привести к сбоям или неоправданному увеличению времени об работки задания. Многие препресс бюро без проблем работают с DSC разновид ностью EPS со включенной компрессией JPEG. Вывод — консультируйтесь, вам с радостью ответят на все возникшие вопросы.
    Избегайте наложения иллюстраций друг на друга, тем более, если к ним применены различные трансформации (наклон, скос, масштабирование). Ста райтесь преобразовывать картинку в Photoshop, а в макете размещать полностью готовую иллюстрацию.
    Один из наиболее простых и действенных вариантов проверки публикации на корректность — распечатка ее с цветоделением на PostScript принтере (такая
    Дизайн в CorelDRAW 11
    125
    возможность встроена во все верстальные пакеты) или в файл PDF. В большинст ве случаев проблемы обнаружатся уже на этой стадии. При внесении любых изме нений обязательно заново распечатывайте результат — иначе в типографии несо ответствие заметят и выполнение работы отложат. В случае, если распечатать публикацию с сохранением ее реальных размеров не удается, обязательно укажи те на распечатке степень масштабирования. В случае же, если тираж нужно фаль цевать, обязательно вместе с макетом предоставляйте «куклу», которая поможет персоналу выполнить эту операцию правильно.
    1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   33


    написать администратору сайта