Главная страница
Навигация по странице:

  • Оборудование

  • 190=2*5*19; 119 = 17*7; 429 = 3*11*13; 182 = 2*13*7; 935 = 5*17*11

  • 3у+у+9=13 z=3,7 (Е)z=0 (Н)

  • (5-5/5) б) записать “2” тремя “5”. ( (5+5)/5 )

  • (8*7*6*5*4*3*2*1=40320) Команды подсчитывают количество набранных баллов. Подводятся итоги.

  • мероприятия по математике. Сборник разработок внеклассных мероприятий по математике для учащихся 59 классов


    Скачать 1.47 Mb.
    НазваниеСборник разработок внеклассных мероприятий по математике для учащихся 59 классов
    Дата10.04.2023
    Размер1.47 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файламероприятия по математике.docx
    ТипСборник
    #1052084
    страница4 из 7
    1   2   3   4   5   6   7

    Математическая командная викторина "Альпинисты»




    Цели викторины: Прививать любовь к математике, развивать логическое мышление, навыки устного счета. Повторить понятия – простое число, составное число, свойства сложения, умножения, зависимость между компонентами.

    Оборудование : плакаты, карточки с заданиями, музыкальное сопровождение

    Учитель: Чтобы быть альпинистом и подниматься высоко в горы человек должен быть хорошо тренирован. Этого у вас не отнять, так как все вы с удовольствием посещаете уроки физкультуры и занимаетесь в спортивных секциях. У вас должна быть определенная сноровка и знания, мало ли что может случиться. А еще, большое значение имеют товарищеские отношения. Кто, как не друг, поможет в сложной ситуации? Поэтому и викторина наша – командная.

    Сейчас мы попробуем выяснить, кто же из двух команд лучше подготовлен к восхождению в горы.

    ПУНКТ №1 “Собери вещички”


    Перед вами, на карточках, написаны названия тех вещей, которые просто необходимы для занятия альпинизмом. Но каждая вещь имеет свою цену – правильно решенный пример (примеры написаны на обратной стороне карточки). Команды по очереди называют ту вещь, которую они бы хотели положить в свой рюкзак. А вот заберет ее та команда, которая быстрее и правильно решит пример. За каждый правильный ответ команда получит 0,5 балла.

    РЮКЗАК

    ВЕРЕВКА

    БОТИНКИ С ШИПАМИ

    КАРАБИН

    ПАЛАТКА

    1,07+0,88+1,93

    2,5*2,7*4

    3,9*0,5*2

    8,08:8*100

    8,1+2,99+1,01

     

     

     

     

     

    ТЕРМОС С ЧАЕМ

    СПАЛЬНЫЙ МЕШОК

    ЛЕДОРУБ

    ПОЯС

    ОЧКИ СОЛНЦЕ

    ЗАЩИТНЫЕ

    49,3+0*49,3

    3,1*3,7+3,1*6,3





    (12*4+12*6):10

    ПУНКТ №2 “Разминка”


    Перед восхождением надо размяться. Каждому участнику каждой из команд раздаются карточки, на которых написаны числа: 2,3,5,7,11,13,17,19 (простые числа). Далее ведущий показывает карточку, на которой написано составное число. Каждая команда должны разложить это число на простые множители. Те члены команд, у которых карточка с этими простыми числами должны выбежать вперед и построиться в шеренгу, не показывая карточки соседней команде. Кто быстрее и правильней выполнит это задание, тот и получит 1 балл (за каждое число).

    190=2*5*19; 119 = 17*7; 429 = 3*11*13; 182 = 2*13*7; 935 = 5*17*11

    ПУНКТ№3 “Крутой подъем”


    А теперь внимание, впереди очень крутой подъем!!! Какая команда сможет преодолеть его?! Для победы необходимо быстро и правильно решить уравнения, выбрать буквы, соответствующие правильному ответу, и составить из них слово.

     

     

     

     



     

     

     

    3z-0,7z=0



    (О)



     

     

    3у+у+9=13

    z=3,7 (Е)

    z=0 (Н)

    z=   (А)

     



    у=8 (Н)

    у=12 (К)

    у=1 (Р)

    0,5х-6=0

    а = 18 (Е)

    а = 8 (М)

    а = 12 (Л)

    х= 65 (С)

    х =   (К)

    х = 12 (В)

    Слово: ВЕРНО (2 балла)

    ПУНКТ №4 “Конкурс капитанов”


    После крутого подъема можно и отдохнуть. У кого есть термос с чаем, можете чайку попить. Только капитанам отдыхать не придется. Они должны постараться заработать для своих команд еще баллы (от 1 до 3 баллов). За 1 минуту, пока играет музыка, капитаны должны нарисовать сказочное животное, состоящее из математических символов и геометрических фигур. Назвать это животное. Будет оцениваться оригинальность, количество фигур и их сложность.

    ПУНКТ №5 “Обвал”


    Ну что, отдохнули? Пойдем дальше?! Ой, что это там впереди? Не иначе как обвал, и узкий проход завалило глыбами. А глыбы-то, какие интересные, на пятерки похожи! Так, проход необходимо расчистить. (0,5 балла)

    а) Необходимо, используя знаки арифметических действий и скобки, если нужно записать “4” тремя “5”; (5-5/5)
    б) записать “2” тремя “5”. ( (5+5)/5 )

    ПУНКТ№ 6 “Вершина”


    Путь к вершине свободен. Но команда из 8 человек на вершину сможет подняться только колонной. Команда, ответившая на следующий вопрос правильно, получит в свою копилку еще 2 балла. Ответ вы должны записать на листочке. После этого мы сверим ответы.

    Итак, задание: сколько существует вариантов построения команды в колонну для того, чтобы подняться на вершину?(8*7*6*5*4*3*2*1=40320)

    Команды подсчитывают количество набранных баллов. Подводятся итоги.

    Внеклассное мероприятие
    1   2   3   4   5   6   7


    написать администратору сайта