Главная страница
Навигация по странице:

  • Беседа «Дизайн – это когда красиво». Цель

  • Трудовое поручение «Что возьмём в набор маленького дизайнера». Цель

  • Строительная игра «Необычный домик». Цель

  • Цель

  • Рассматривание

  • Игровое упражнение «Получаем новые цвета и композиции». Цель

  • Рассматривание иллюстраций

  • Мини-выставка « Дизайн кукольной мебели.

  • Придумывание белорусской народной сказки «Зайкава хатка» на новый лад. Цель

  • Проблемно-игровая ситуация «Не разрушайте красоту!»

  • Игра-имитация «Покажи, что чувствуешь, когда красиво». Цель

  • Хозяйственно-бытовой «Уборка дизайнерской мастерской». Цель

  • Сюжетно-ролевая игра «Модный дизайн комнаты». Цель

  • Словесная игра «Узнай по описанию». Цель

  • Моделирование «План

  • Дизайн костюма «Весёлое огородное чучело». Цель

  • Дизайнерское панно «Я – дизайнер!». Цель

  • Тема недели Лето Цель форимрование представлений о лете 1 день


    Скачать 153.43 Kb.
    НазваниеТема недели Лето Цель форимрование представлений о лете 1 день
    Дата16.11.2022
    Размер153.43 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаsrednyaya_gruppa.docx
    ТипДокументы
    #792149
    страница6 из 6
    1   2   3   4   5   6


    5 день

    Дата: __________________

    Тема дня: «День дизайна»

    Первая половина дня

    Общение

    Вариант1 Беседа «Дизайн – это когда красиво».

    Цель: развитие умения вести разговор.

    Вариант 2 Игровая ситуация «Если всё будет одинаковым …?» (или «Когда нужен дизайнер?»).

    Цель: развитие умения самостоятельно использовать освоенные речевые формы в процессе общения.

    Трудовая деятельность

    Вариант 1 Трудовое поручение «Что возьмём в набор маленького дизайнера».

    Цель: развитие умения оказывать помощь взрослому.

    Вариант 2 Хозяйственно-бытовой «Подготовка дизайнерской мастерской».

    Цель: развитие умения выполнять обязанности дежурного

    Игровая деятельность

    Вариант 1 Строительная игра «Необычный домик».

    Цель: обогащение самостоятельных игровых действий.

    Вариант 2 Сюжетно-ролевая игра «Модный ремонт комнаты».

    Цель: развитие способности самостоятельно создавать выразительные игровые персонажи.

    Вариант 3 Дидактическая игра «Угадай по дизайну – от чего упаковка?».

    Цель: закрепление представлений о видах и особенностях дизайна.

    Познавательно-практическая деятельность

    Вариант 1 Рассматривание (и пополнение) коллекции обёрток от конфет «Вкусная коллекция». (от подарков «Что это было?» и т.д.)

    Цель: развитие умения различать отдельные образцы прикладной графики в ходе коллекционной деятельности.

    Вариант 2 Игровоеупражнение «Получаем новые цвета и композиции».

    Цель: формирование представлений о возможностях изменения изобразительного материала в ходе смешивания и комплексного сочетания.

    Художественная деятельность

    Вариант 1 Рассматривание иллюстраций (альбома) «Интерьерный дизайн».

    Цель: создание предпосылок к развитию конструктивных и творческих способностей в процессе ознакомления с образцами интерьерного дизайна.

    Вариант 2 Мини-выставка «Дизайн кукольной мебели. (посуды, одежды и т.д.)

    Цель: развитие художественного восприятия.

    Вариант 3 Украшение упаковки «Украшаем подарок»

    Цель: создание предпосылок к развитию конструктивных и творческих способностей в процессе дизайнерской деятельности.

    Художественно-эстетическая деятельность

    Придумывание белорусской народной сказки «Зайкава хатка» на новый лад.

    Цель: развитие умения совместно со взрослым придумыватьсвое окончание сказки.

    Примерный ход проведения:

    1. Дидактическая игра «Угадай по описанию героя сказки».

    2. Переска сказки детьми по иллюстрации.

    3. Проблемная ситуация «И стали звери думать над дизайном нового теремка».

    Вторая половина дня

    Общение

    Вариант 1 Проблемно-игровая ситуация «Не разрушайте красоту!» (не портить стены зданий, не ломать…, не разрушать…, не топтать … и т.д.)».

    Цель: развитие умения использовать элементы речи-доказательства.

    Вариант 2 Игра-имитация «Покажи, что чувствуешь, когда красиво».

    Цель: развитие умения передавать эмоциональное состояние, используя невербальные средства общения.

    Трудовая деятельность

    Хозяйственно-бытовой «Уборка дизайнерской мастерской».

    Цель: развитие умения совместно со взрослым поддерживать порядок на участке.

    Игровая деятельность

    Вариант 1 Сюжетно-ролевая игра «Модный дизайн комнаты».

    Цель: развитие игровых умений за счёт расширения сюжета и включения новых ролей и атрибутов.

    Вариант 2 Словесная игра «Узнай по описанию».

    Цель: закрепление представлений об объектах и особенностях дизайна.

    Вариант 3 Дидактическая игра «Узнай, каким способом украсили?».

    Цель: развитие умения устанавливать способы и приёмы выполнения объектов дизайна.

    Познавательно-практическая деятельность

    Вариант 1 Моделирование «План (макет) необычного участка».

    Цель: стимулирование познавательной деятельности.

    Художественная деятельность

    Вариант 1 Дизайн костюма «Весёлое огородное чучело».

    Цель: создание атмосферы эмоционального комфорта и познавательной активности посредством использования разнообразного изоматериала и нетрадиционных техник

    Вариант 2 Дизайнерское панно «Я – дизайнер!».

    Цель: стимулирование творческого потенциала в процессе дизайна.
    1   2   3   4   5   6


    написать администратору сайта