Главная страница
Навигация по странице:

  • 9 часов 2 четверти Часть 2. База данных

  • 8 часов 3 четверти. Часть 3. Программирование алгоритмов на языке программирования Python

  • 11 часов 4 четверти. 4 части. Создание 2D-игры на языке программирования Python

  • КТП 2022-2023 рус .kk.ru. Тематический план по предмету Цифровая грамотность. 1 класс Цифровая грамотность


    Скачать 101.54 Kb.
    НазваниеТематический план по предмету Цифровая грамотность. 1 класс Цифровая грамотность
    Дата05.09.2022
    Размер101.54 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаКТП 2022-2023 рус .kk.ru.docx
    ТипТематический план
    #662571
    страница6 из 9
    1   2   3   4   5   6   7   8   9

    Календарный тематический план по предмету информатика

    9 класс

    Информатика. Учебник для 9 класса общеобразовательной школы.

    Р. А. Кадыркулов, Г. К. Нурмуханбетова – Алматы: «Издательство Алматыкитап», 2019.


    р/с

    Тема урока

    Цели обучения

    Количество часов

    Сроки

    Примечание













    1 четверти. Часть 1. Работа с информацией. Мы выбираем компьютер

    1

    Работа с информацией

    9.2.1.1 определение свойств информации (важность, точность, достоверность, ценность)

    9.4.1.1 критически оценивать риск длительной работы за компьютером

    1













    §1.1

    2

    Совместная работа над документами

    9.1.3.1 реализация совместной работы с документами с использованием облачных технологий

    1













    §1.2-1.3

    3

    Совместная работа над документами

    9.1.3.1 реализация совместной работы с документами с использованием облачных технологий

    1













    §1.2-1.3

    4

    Интернет-этикет

    9.4.2.1 говорить о последствиях нарушения этических и правовых норм онлайн

    1













    §1.4

    5

    Конфигурация компьютера

    9.1.1.1 Выбор конфигурации компьютера в зависимости от назначения

    8.1.1.1 объяснить функции процессора и его основные характеристики на простом уровне

    1













    §2.1

    6

    Конфигурация компьютера

    9.1.1.1 Выбор конфигурации компьютера в зависимости от назначения

    8.1.1.1 объяснить функции процессора и его основные характеристики на простом уровне

    1













    §2.1

    7

    Подборка ПО БЗП №1

    9.1.2.1 выбор программного обеспечения на основе потребностей пользователя

    1













    §2.2

    8

    «Расчет стоимости компьютера»

    9.1.1.1 Выбор конфигурации компьютера в зависимости от назначения

    9.1.2.1 выбор программного обеспечения на основе потребностей пользователя

    9.3.1.1 разработка и изучение моделей процессов (физических, биологических, экономических) в электронной таблице

    1













    §2.3

    9

    «Расчет стоимости компьютера»

    9.1.1.1 Выбор конфигурации компьютера в зависимости от назначения

    9.1.2.1 выбор программного обеспечения на основе потребностей пользователя

    9.3.1.1 разработка и изучение моделей процессов (физических, биологических, экономических) в электронной таблице

    1













    §2.3

    9 часов

    2 четверти Часть 2. База данных

    10

    База данных

    9.2.2.1 объяснить термины «база данных, запись, поле»;

    8.2.2.1 использование различных форматов данных для решения задач электронных таблиц;

    1













    §3.1

    11

    Создание базы данных в электронной таблице

    9.2.2.2 создание базы данных в электронной таблице;

    8.2.2.1 использование различных форматов данных для решения задач электронных таблиц;

    1













    §3.2

    12

    Методы поиска информации

    9.2.2.3 реализация поиска, сортировки и фильтрации данных

    1













    §3.3

    13

    Сортировка данных

    9.2.2.3 реализация поиска, сортировки и фильтрации данных

    1













    §3.4

    14

    Фильтрация данных.

    9.2.2.3 реализация поиска, сортировки и фильтрации данных

    1













    §3,5

    15

    Выбор данных с использованием расширенного фильтра.

    9.2.2.3 реализация поиска, сортировки и фильтрации данных

    1













    §3,6

    16

    Работа с базой данных. БДЖ № 2

    9.2.2.2 создание базы данных в электронной таблице;

    9.2.2.3 поиск, сортировка и фильтрация данных

    выполнять

    1













    §3.7-3.8

    17

    Работа с базой данных

    9.2.2.2 создание базы данных в электронной таблице;

    9.2.2.3 реализация поиска, сортировки и фильтрации данных

    1













    §3.7-3.8

    8 часов

    3 четверти. Часть 3. Программирование алгоритмов на языке программирования Python

    18

    Одномерный массив

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.1

    19

    Входные и выходные данные в одномерном массиве

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.2

    20

    Поиск элемента с указанными свойствами

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.3

    21

    Заменить элементы

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.5

    22

    Сортировка

    9.3.2.1 использование алгоритмов сортировки

    1













    §4.6

    23

    Вставка и удаление элемента

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.7

    24

    Двумерный массив

    9.3.3.2 создание программ на языке программирования Python с использованием двумерных массивов;

    1













    §4.8

    25

    Сортировка двумерного массива, стирание строки.

    9.3.3.2 создание программ на языке программирования Python с использованием двумерных массивов;

    1













    §4.9

    26

    Сортировка двумерного массива, стирание строки.

    БДЖ № 4

    9.3.3.2 создание программ на языке программирования Python с использованием двумерных массивов;

    1













    §4.9

    27

    Творческо-практическая работа для одномерных и двумерных массивов

    9.3.3.1 создание программ на языке программирования Python с использованием одномерных массивов;

    1













    §4.10

    28

    Творческо-практическая работа для одномерных и двумерных массивов

    9.3.3.2 создание программ на языке программирования Python с использованием двумерных массивов;

    1













    §4.10

    11 часов

    4 четверти. 4 части. Создание 2D-игры на языке программирования Python

    29

    Библиотека PyGame (pygame)

    9.3.3.3 PyGame (pygame); добавить библиотеку

    9.3.3.4 использование готовых модулей библиотеки PyGame (pygame) для создания игрового окна;

    1













    §5.1

    30

    Предыстория и персонажи игры

    9.3.3.5 создание фона игры

    9.3.3.6 Скачать готовых персонажей для игры

    1













    §5.2

    31

    Выбрать игровых персонажей

    9.3.3.6 Скачать готовых персонажей для игры

    1













    §5.3

    32

    Анимация персонажей

    9.3.3.7 программирование движения персонажа


    1













    §5.4

    33

    Управляйте персонажем с клавиатуры

    9.3.3.8 управление персонажем с клавиатуры;

    1













    §5.5

    34

    Обнаружение столкновений спрайтов.БДЖ № 5


    9.3.3.9 разработка игры на основе готового сценария

    9.3.3.10 реализация алгоритма подсчета результатов игры

    1













    §5.6

    35

    Условия программирования ("Игра в футбол")

    9.3.3.9 разработка игры на основе готового сценария

    9.3.3.10 реализация алгоритма подсчета результатов игры

    1













    §5.7

    36

    Творчество – это практическая работа.

    9.3.3.9 разработка игры на основе готового сценария

    9.3.3.10 реализация алгоритма подсчета результатов игры

    1
















    8 часов

    Всего: 36 часов
    1   2   3   4   5   6   7   8   9


    написать администратору сайта